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(검색결과 약 10,231개 중 15페이지)
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| 전략이나 사업 환경이 아무리 좋더라도 이를 실행하는 조직적 기반이 탄탄하지 못한 기업은 성공하기 어렵다. 지속적으로 경쟁에서 승리하기 위해서는 구성원들을 하나의 구심점으로 결집시키고, 이들의 강한 열정과 에너지를 이끌어 낼수 있는 강한 조직문화가 필요하다. |
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| 국내 봉강 - 스테인리스강 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함)
* 시장통계 목차 *
1. 산업 동향
가. 조사범위
나. 제조업 동향(2008년만)
다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지)
2. 시장 동향
가. 연간 시장통계(2008년까지)
- 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원)
나. 지역별 현황 분석
본 제공 자료는 국내 2008년까지 봉강 - 스테인리스강의 .. |
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| - 문제 1
1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오.
① 그 내용을 간단히 요약하시오.
② 어떤 점에서 인상깊었고, 이것을 통해 어떤 생각을 하게 되었는지를 설명하시오.
- 문제 2
한국의 노인 빈곤율은 45%에 달한다. 노인빈곤의 원인을 개인이 아닌 사회의 입장에서 접근하는 것이 선배시민론이다. 아래의 영상을 보고, 시민권의 관점(보편.. |
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| [[ 가 ]]
家 집 いえ
佳 아름다울 よい
街 거리 まち
可 옳을 --
歌 노래 うた
加 더할 くわえる
価 값 あたり
仮 거짓 かり
架 시렁 たな,かける
暇 겨를 ひま
[[ 각 ]]
各 각각 おのおの
角 뿔 つの
脚 다리 あし
閣 누각 だかどの
却 물리칠 しりぞける
覚 깨달을 おぼえる
刻 새길 きざむ
[[ 간 ]]
干 방패 たて,ほす
間 사이 あいだ
看 보다 みる
刊 책펴낼 きざむ
肝 간 きも
幹 줄기 みき
簡 대쪽,.. |
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| Security in real life
실생활속의 보안
목차
보안의 정의
인터넷상에서의 비밀번호
자동 가입방지 시스템
헨드폰에서의 보안
1. 보안의 정의
보안 , security , 保安
인가를 받지 않은 접근, 변경 또는 파괴 등으로부터
자료를 보호하기 위해 취해진 조치를 뜻한다.
2. 인터넷상에서의 비밀번호
보안과 해킹의 발전
보안 强
→해킹 强
→보안 强
→해킹 强
보안 强→해킹 强→보안 强→해킹 强→보안 强→해킹 强→.. |
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| 외부 어학 연수 신청서
X
X
팀
담당
팀장
상무
사장
부 서 명
성 명
수 강 처
수강기간
수강내용
수 강 료
200 년 월 일
신청인 : (인) |
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| 강한 문화와 약한 문화, 경영에 대한 조직문화의 영향
1. 강한 문화와 약한 문화
모든 조직이 조직문화를 가지고 있지만, 그러나 모든 조직의 문화가 그들 조직구성원에게 동일한 영향을 미치는 것은 아니다. 강한 문화-중심가치가 집중적으로 소유되고, 널리 공유된 조직-는 약한 문화보다 종업원들에게 미치는 영향력이 더 크다. 종업원들이 조직의 중심가치를 수용하면 할수록, 이들 가치에 대한 종업.. |
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| 설문지
1. 귀하의 성별은
□여 □남
2. 귀하의 학년은
□1학년 □2학년 □3학년 □4학년
3. 귀하의 소속은
□공과대 □인문대 □사회대 □자연대 □생활대 □예체대 □기타
4. 귀하의 하루 인터넷 사용량은
□1시간 이하 □1~2시간 □2~3시간 □3 시간 이상 □ 사용 안함.
5. 귀하가 인터넷을 이용하는 장소는
□집 □학교 □PC방 □기타
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.
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이하생략 |
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| 서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.
2) 게임 산업의 역사
1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이.. |
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Lenovo,IT기업,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages ) |
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| Lenovo
- Dual Brand Strategy with IBM
Contents
1. Introduction and Strategic Profile
2. Situational Analyses
3. Key Statement Dual Brand Strategy
4. Strategy Formulation
5. Strategic Recommendations
1. Introduction and Strategic profile
Slogan
Slogan-New World, New Thinking
Lenovo strives to be a new world company that makes award-winning PCs for our customers.
Lenovo oper.. |
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페이퍼북 vs 전자북,미래사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 23Pages ) |
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| 페이퍼북 vs. 전자북
10년 후의 승자는 누가 될 것인가
SECI 지식창출 프로세스
암묵적
암묵적
암묵적
형식적
형식적
암묵적
형식적
형식적
Socialization
Externalization
Combination
Internalization
Externalization
Combination
형식적
형식적
페이퍼북과 전자북
(단위 : 억 달러)
(단위 : 억 달러)
산업 구조 분석
공급자의
교섭력
산업 내
경쟁
구매자의
교섭력
잠재적
진입자
대체제
공급자의
교섭.. |
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통신서비스를 위한 자료 제공 계약서
(이하“갑”)와 (이하 “을’)는
다음과 같이 계약을 체결한다.
년월일
(갑) 상호: (을) 상호:
주소: 주소:
대표자: 대표자:
제1조 【목적】
이 계약은 (이하 “갑”이라 한다)가 (이하 “을”이라한다)에게 제공하는 정보사용에 관한 세부사항을 정하고 발생가능한 제반문제의 해결을 원활이 하고자 하는데 있다.
제2조 【명칭】
“을”’이 PC통신에 서비스할 정보의 명칭.. |
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| 스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류
1
목 차
스마트폰의 정의
스마트폰OS 시장 점유율
스마트폰OS의 종류
스마트폰OS 전망
스마트폰의 종류
결론
2
스마트폰의 정의
스마트폰이란
기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 휴대폰
PC와 같은 기능과 더불어 고급기능을 제공하는 휴대전화
3
스마트폰 OS 시장 점유율
4
1위 심비안 : 47%
2위 RIM OS : 21%
3위 iPhone OS : 15%
4위 .. |
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| The Story of Dell
The Dell Direct Model
The dell customer
Dell salesforce
PC Distribution Channels
Dell goes online
Transactional Business online
Relationship business online
Strategic Decisions
델컴퓨터에 관한 논문 번역본입니다. (1999년도 하버드 비지니스 스쿨) |
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| 애플 아이패드의 앞으로의 전망
1. 들어가며
2007년 1월, 최초로 공개된 애플의 아이폰 2G는 휴대전화 시장의 판도를 바꾸는 전환점이었다. 전화, MP3, 웹 서핑기능을 모두 갖춘 아이폰은 그야말로 혁신의 아이콘으로 받아들여졌다. 아이폰의 터치스크린 방식 액정화면은 소비자들의 체험의 수준을 획기적으로 향상시켰다. 이어 발매된 후속 모델들 역시 높은 인기를 구가한 것은 물론이고, 많은 사람들.. |
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