전체 (검색결과 약 479개 중 15페이지)

 [조직문화] 조직문화의 의의와 개념, 중요성, 기능(조직문화의 순기능과 역기능) ( 7Pages )
[조직문화] 조직문화의 의의와 개념, 중요성, 기능(조직문화의 순기능과 역기능) 목차 조직문화 Ⅰ. 조직문화의 의의 Ⅱ. 조직문화의 개념 Ⅲ. 조직문화의 중요성 Ⅳ. 조직문화의 기능 1. 조직문화의 순기능 2. 조직문화의 역기능 조직문화 1. 조직문화의 의의 일반적으로 문화(culture)란 사회를 구성하고 있는 모든 사람들이 공동으로 소유하고 있는 가치관, 신념, 이념, 습관, 지식과 기술을 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 21세기문화환경을위한대안 ( 12Pages )
21세기 문화환경을 위한 대안 Ⅰ. 프롤로그 앞으로 21세기 미래의 우리 사회는 어떠한 패턴의 가치체계 속에서 행동하고 사고할 것인가 21세기는 물질적 욕구충족 단계를 벗어나 개성을 탐구하고 자아실현을 위한 욕구가 증가함에 따라 소비행태도 소비자시민(consumer citizen)이나 녹색소비행동(green consumerism)이 중시될 것이다. 또한 상업화된 대중문화 수용층이 형성됨에 따라서 여가도 긴장완화..
리포트 > 사회과학 |
 국제무역과 마케팅-서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
국제무역과 마케팅 발표 보고서 아이디어 상품의 수출마케팅 - 1T/t 조절용 조미료 용기- [목 차] Ⅰ 서론 ……… 1 1) 과제 배경 ……… 1 2) 과제 목적 ……… 1 Ⅱ Product Introduction ……… 2 1. 상품 소개 ……… 2 2. 표적 시장 2 Ⅲ Macro-environment Analysis ……… 2 1. STEP 분석 ……… 2 1) Socio-Cultural ……… 2 2) Technological ……… 4 3) Economical(macro) ……… 4 4) Political ……… 5 2. Mega Tr..
리포트 > 경영/경제 |
 [여성학] 문화현상분석 여성주의 문화이론으로 본 “얼짱현상” ( 7Pages )
문화현상분석 : 여성주의 문화이론으로 본 “얼짱현상” 【목차】 1. 문화란 무엇인가 1) 문화와 문화분석 (1) 문화 (2) 스튜어트 홀의 문화분석 2) 분석의 틀 2. “얼짱현상”에 대한 분석 1) “얼짱”이란 무엇인가 2) “얼짱현상”에 대한 분석 (1) 어떻게 재현되는가 (2) 어떤 사회적 정치성이 부가되는가 (3) 어떻게 생산되고 소비되는가 (4) 어떤 기재가 그 분배와 사용을 규제하는..
리포트 > 생활/환경 |
 문화의 정의, 개념, 역사, 규정, 새로운 문화의 시작, 현시대의 문화, 특징, 현황, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 문화의 정의, 개념, 역사, 규정, 새로운 문화의 시작, 현시대의 문화, 특징, 현황, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 I. 문화란 무엇인가 2. 문화의 규정 3. 새로운 문화의 시작 4. 현시대의 문화 들어가며 인간의 공동 사회가 이룩하여 그 구성원이 함께 누 리는, 가치 있는 삶의 양식 및 표현 체계. 언어·예술·종교·지식·도덕·풍속·제도 등은 그 구 체적인 예이다. 일..
리포트 > 생활/환경 |
 사회학 개론-노트정리- ( 25Pages )
한학기 동안의 사회학개론 노트정리 ▨ 문화 . 같은 사회적 행위에 대해서도 그 의미meaning에 따라 평가가 달라진다. ex) 지배 복종 A----B--정치적 권위, 폭력 .한 사회의 지배적인 의미의 핵심적인 체계가 있고, 이를 文化라 부른다. - 개인이 만드는 것이 아니라, 역사적 형성, 사회적 공유, 세대를 통해 전승되어 오는 것 ex) 십자가의 상징 ; 의미의 부여 -- cultural item + 십자가 -- 'w..
정보/기술 > 강의/교재 |
 글로벌마케팅_커피믹스마케팅,커피믹스시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
02. 진출제품선정 01. 시장선정배경 03. 마케팅 아이디어 01. 시장선정배경 커피문화에 친숙한 이탈리아 생활의 일부나 다름 없는 커피 하루 세번의 커피 타임 에스프레소, 카페라떼, 카푸치노 거대한 커피 시장 이탈리아의 커피문화 01. 시장선정배경 출처 : 국제커피기구ICO 2011년 기준 비싸고 고급스러운 커피 저렴한 커피 추구 전체적인 소비행태가 저가상품, 할인상품 위주로 변경 유럽 경제위기 0..
리포트 > 경영/경제 |
 이동통신업계 SKT, KT, LG U+,통신시장분석사례,kt혁신경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 51Pages )
KT의 새로운 도약 [ 목차 ] Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 2. 기업소개 3. 산업분석 및 기업현황분석 Ⅱ. 거시환경 분석 1. Natural Environment 2. Technological Environment 3. Economic Environment 4. Demographic Environment 5. Cultural Environment 6. Political Environment Ⅲ. 미시환경 분석 1. Company 2. Cumtomer 3. Competitiors 4. Publics 5. Marketing Intermediaries Ⅳ. 문제정의 및 연구..
리포트 > 경영/경제 |
 조직문화의 개념과 기능, 자신의 의견을 포함하여 조직문화의 중요성에 대해서 기술하시오 ( 4Pages )
조직문화의 개념과 기능, 자신의 의견을 포함하여 조직문화의 중요성에 대해서 기술하시오 I. 조직문화의 개념과 기능 및 중요성 개인에게는 개성이 있고, 사회에는 문화가 있듯이 조직에도 독특한 조직문화가 있다. 조직문화(organizational culture)의 개념을 파악하기 위해서는 먼저 문화의 개념을 정의해야 할 필요가 있다. Krech 등은 "인간의 문화란 인간행위의 뚜렷한 양식의 형태와 기초가 되는 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 동아제약과 녹십자 마케팅전략 및 기업분석 ( 15Pages )
산업 동향 환경 분석 기업 분석 제휴 내용 VRIO 모형 결론 목 차 산업 동향 바이오 산업의 관심 급증 신종 질병에 의한 의약품 수요 증가 신약 개발의 필요성 증대 외부환경분석 정치(polity) 기술(technology) 문화(culture) 경제(economy) 사회(society) 환경 분석 판피린 기업분석 - 동아제약 SWOT 분석 기업분석 - 동아제약 기업분석 - 녹십자 SWOT 분석 기업분석 - 녹십자 동아제약과 글락소 스미스 ..
리포트 > 경영/경제 |
 외식산업 빕스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 72Pages )
외식산업 빕스 목 차 Ⅰ. 서론 1. 회사소개 2. 선정동기 Ⅱ. 미시환경 분석 1. Natural Environment 2. Technological Environment 3. Economic Environment 4. Demographic Environment 5. Cultural Environment 6. Political Environment Ⅲ. 거시환경 분석 1. Company 2. Customer 3. Competitors 4. Public 5. Supplier 6. Marketing Intermediaries Ⅳ. 문제정의 및 연구방향 설정 Ⅴ. ..
리포트 > 경영/경제 |
 전국의 2인 이상 가구 수는 1 ( 2Pages )
한국의 교통질서 준수 전국의 2인 이상 가구 수는 1,221만 가구이며, 차량등록대수는 1,206만 대이다. 이로써 우리는 사실상 1가구 1차량 시대에 접어들었다. 따라서 운전질서(Driving Order) 확립은 운전자라면 누구나 지켜야 할 生活의 기본이 되었다. 하지만 우리나라의 운전 질서 수준은 외국인들의 지적대로 엉망이 아닐 수 없다. ◆ 각국의 교통질서와의 비교 교통안전공단(Korea Transportation ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [서양문화사] 문화발원지확증의 논증방식을 활용하여 현대세계의 문화속성을 논술하시오 ( 5Pages )
문화발원지확증의 논증방식을 활용하여 현대세계의 문화속성을 논술하시오. [서론] 이 논증을 위해서는 먼저 문화 개념에 대한 이해가 필요하다. 사전적으로 문화란 Civilization of intellect, 즉 ‘원리나 이론이 만들어낸 문명’을 뜻한다. 다시 말해 수용자의 관습을 변화시키는 창안자나 발견자의 원리나 이론이 바로 문화이다. 원리나 이론을 창시한 창안자나 발견자의 지식, 개념, 구조를 수용하려는..
리포트 > 사회과학 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화 발전에 대한 나의 생각과 느낀점 조사분석 ( 4Pages )
  Report ( 대중문화 발전에 대한 나의 생각과 느낀점 조사분석 )    대중문화란 대중 즉 보통사람들의 취향에 맞게 만들어진 문화라고 할 수 있을 것이다. 문화란 지식, 신념, 예술, 도덕, 법, 그리고 그밖에 사회의 상원으로서의 인간에 의해 획득된 능력, 습관 등을 포함한 모든 것 이라고 정리돼 있지만 대중문화를 이야기할 때의 문화란 예술을 가리키는 것이다. 대중문화가 나타나기 전의 문화는..
리포트 > 사회과학 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20