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 [구글과애플] 구글과 애플의 경영전략 비교분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 실시간 음악듣기 사업 진출 ………3 Ⅱ. 구글의 적극적인 시장공략 ………4 Ⅲ. 애플의 부진 ………5 Ⅳ. 새로운 시장의 경쟁심화 ………6 Ⅴ. 향후 전망 ………6 Ⅰ. 실시간 음악듣기 사업 진출 ‘실시간 음악듣기(스트리밍)’ 사업에서 구글이 고지를 선점했다. 15일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘2013 구글 개발자회의(I/O)’에서 새 스트리밍 서비스인 ‘구글 플레이 뮤직 올 액세스’를 발표
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구글, 애플, 기업분석, 경영전략, 스트리밍
 스포츠 - 축구 규칙에 대해서 ( 43Pages )
차 례 1. 경기장 2. 볼 3. 경기자의 수 4. 경기자의 장비 5. 주심 6. 부심 7. 경기시간 8. 경기의 개시와 재개 9. 볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of Play) 10. 득점방법 11. 오프 사이드 12. 반칙과 불법 행위 13. 프리킥 14. 페널티 킥 15. 스로인 16. 골킥 17. 코너 킥 18. 경기의 승자를 결정하는 절차 19. 기술 지역(Technical Area) 20. 대기심판 21. 국제축구 평의회에 대한 규정 ..
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 경제학의 이해 - 식량자원의 무기화 ( 9Pages )
식량자원의 무기화 Ⅰ. 서론 며칠 전 신문에서 ‘식량위기와 식량자원 무기화, 현실적 위기로 부각되나’ 라는 기사를 본 적이 있다. 1970년대 초 이래 곡물시장은 가장 낮은 재고율을 보이며, 농산물의 가격은 치솟고 있다는 내용의 기사였다. 곡물부족현상은 곡물가격과 식품가격 상승을 유발하는 이른바 애그플레이션으로 발생하며, 이 때문에 전 세계가 경제적인 어려움을 격고 있다. 여기서 애그플레이..
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 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
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 1. 최근 3년 이내에 언론에 보도되어 사회적으로 문제가 된 사고 하나를 예로 들어 하인리히의 도미노 이론에 따른 재해 발생의 원인을 (1) 직접 원인 (2) 간접 원인으로 나누어 기술하시오. ( 3Pages )
"1. 최근 3년 이내에 언론에 보도되어 사회적으로 문제가 된 사고 하나를 예로 들어 하인리히의 도미노 이론에 따른 재해 발생의 원인을 (1) 직접 원인 (2) 간접 원인으로 나누어 기술하시오."에 대한 내용입니다. 1. 최근 3년 이내에 언론에 보도되어 사회적으로 문제가 된 사고 하나를 예로 들어 하인리히의 도미노 이론에 따른 재해 발생의 원인을 (1) 직접 원인 (2) 간접 원인으로 나누어 기술하시오. 2..
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기업의 리스크관리, 위험성 평가 절차, 하인리히 도미노 이론
 주식회사 ( 13Pages )
▣ 목 차 ▣ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1-1. 회사의 설립 1-2. 주식회사의 설립과정 1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교 2-1. 기업사례 엔씨소프트 ① 회사 소개 ② ㈜엔씨소프트 성공요인 Ⅰ. 마케팅 전략 Ⅱ. 글로벌화 Ⅲ. 게임개발社 인수 ③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동 2-2. 기업사례 ㈜엠플레이 ① 회사 소개 ② ㈜엠플레이 성공요인 Ⅰ. 보유기술 Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트 Ⅲ. 기술제휴 및 협력 Ⅲ. 결 론 Ⅰ...
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 [산업디자인] 타이포그래피와 레터링 ( 3Pages )
타이포그래피(Typography)와 레터링 Ⅰ. 타이포그래피 1. 개념 타이포그래피란 활자, 혹은 활판에 의한 인쇄술을 가리켜 왔지만, 오늘날에는 주로 글자를 구성하는 디자인을 일컬어 타이포그래피라고 한다. 타이포그라피는 문자 배열 등 문자 표현 전부를 가리키며, 넓게는 인쇄술을 의미한다. 그리고 현재는 컴퓨터의 보급으로 커뮤니케이션을 표현할 수 있다. 문자는 사회에서 없어서는 안될 중요한 시..
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 섹슈얼 마케팅 ( 6Pages )
섹슈얼마케팅: 소비자의 몸과 마음을 잡아라 Ⅰ. 서론 1. 섹슈얼 마케팅에 대한 전반적 이해 ‘섹슈얼 마케팅’이라는 말은 광고에서 유래한 것인데 상품을 섹스와 관련지어 소개하면 더 잘 팔린다는 것을 의미한다.1)1) 한스우베 쾰러, [[섹슈얼 마케팅]] (토네이도, 2007). 코카콜라의 병은 여성의 나체에 영감을 얻어 만들었다고 한다. ‘Good food, cold beer, and pretty girls never go out of style’의..
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 [LG전자 기업분석] LG전자 경영전략분석-사업의 다양화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 화질에 대한 중요성 ………3 Ⅱ. 우수한 기술력 ………4 Ⅲ. 3D시장 진출 ………5 Ⅳ. 스마트폰 투자확대 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 ………6 Ⅰ. 화질에 대한 중요성 ‘꿈의 화질부터 3D 화질까지, 화질은 역시 LG’를 주제로 내걸고 △WRGB(백·적·녹·청) 방식 유기발광다이오드(OLED) △시네마3D △IPS 등 독보적인 디스플레이 기술의 체험공간을 만드는 데 중점을 둘 계획이다. LG전자는 다양한 전자제품을 판
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LG전자, 기업분석, 경영전략
 갤럭시노트 마케팅 전략분석및 갤럭시노트 브랜드분석과 IMC분석과 갤럭시노트 성공요인분석 ( 17Pages )
Galaxy Note 성공사례 분석 Ⅰ. 삼성 갤럭시노트 소개 ✔갤럭시 노트란 갤럭시 노트의 성공으로 인해 5인치 이상의 스마트폰을 지칭하는 ‘패블릿(Phablet)시장의 관심이 증가하고 있다. 우선 패블릿이란 기존의 스마트폰과 태블릿의 디스플레이 크기의 중간 형태를 제시하여 스마트폰의 장점인 휴대성과 태블릿 PC의 장점인 큰 화면을 결합한 기기를 의미한다. 갤럭시 노트는 태블릿 PC에 버금가는 5.3인치 ..
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 패션마케팅- 샵 매니저 ( 4Pages )
패션마케팅 샵 매 니 저 ●샵매니저란 →패션매장에서 단순히 패션상품을 판매하는 판매사원이 아니라 고객의 체형, 스타일, 기호 등을 고려하여 고객에게 종합적인 패션정보를 어드바이스 및 스타일링 하여 패션상품의 가치를 올바르게 전달하고 창출하는 소비자와 최 접점에 있는 유통의 꽃, 패션 유통의 전문가라고 할 수 있다. 또한 패션 매장의 운영에 필요한 패션 전문지식, 판매사원을 지도하고 관리..
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 소비자 지각 개념, 특징, 진기한 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ( 23Pages )
소비자 지각 개념, 특징, 진기한 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 진기한 자극 광고사례 Buenos Aires Zoo 아르헨티나의 수도 부에노스 아이레스에 있는 동물원 광고 입니다. 도형과 배경을 이용한 광고사례 도형과 배경을 이용한 윈저의 광고입니다. 잡지를 도로로 표현한 자동차 잡지 Auto Esporte의 광고입니다. 플레이스테이션의 ..
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 한국농구의 역사와 현재, 발전방향 ( 7Pages )
한국농구의 역사와 현재, 발전방향 한국농구(KBL)란 KBL(Korean Basketball League:한국농구연맹)이 주관하는 한국 남자프로농구의 정규리그전으로, 정규경기는 전년도 10월부터 다음해 3월까지 열리며, 플레이오프 경기일정은 정규시즌 종료 이전에 발표한다. 올스타경기는 매년 정규경기 중간인 1월 마지막 주말에 실시한다. 정규경기의 경기방법은 10개팀이 6회의 라운드 로빈(Round-Robin) 방식으로 ..
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 아이돌 ( 24Pages )
매체를 통해 비춰지는 아이돌의 영향력 1 목차 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 2. 아이돌 패션 / 유행에 미치는 영향 3. 아이돌 언론 플레이 4. 아이돌, 끊이지 않는 선정성 논란 5. 아이돌 고시 6. 아이돌로 인한 외모지상주의 영향 7. 결론 그 해결방안 2 자료:삼성경제연구소(매체 및 해외자료 종합) 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 3 한류열풍 주도 높아지는 한국의 위상 국가브랜드가치 상승 아이돌 ..
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 [배드민턴]배드민턴 경기 규칙과 기초기술 ( 11Pages )
경기의 규칙 ● 싱글즈인 경우에는 1대1, 더블즈의 경우에는 2대2로 경기를 행하며, 서브를 행하는 쪽을 인사이드, 그 반대쪽을 아웃 사이드라 한다. 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰색으로 하는것을 원칙으로 한다. 경기자는 시합이 끝날 때까지, 심판의 허가 없이 코트 밖으로 나가서는 안된다. 인사이드가 이겼을 때만 득점이 된다. 만약 인사이드가 졌을 때에는, 상대측으로..
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