전체 (검색결과 약 3,779개 중 15페이지)

 (크리에이티브 제작) 광고아트 ( 6Pages )
(크리에이티브 제작) 광고아트 목차 * (크리에이티브 제작) 광고 아트 Ⅰ. 광고아트 Ⅱ. 아트워크의 목적 Ⅲ. 인쇄광고의 디자인 Ⅳ. 인쇄광고의 비주얼 내용 (크리에이티브 제작) 광고 아트 (1) 광고 아트 대개 광고는 그래픽 요소와 카피가 혼합된 형태를 지닌다. 광고제작자는 누구나 머리 속에 구상된 개념을 시각적으로 표현시킬 수 있어야 함에도 불구하고 아트에 대한 훈련을 받은 사람들..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 저가항공사,항공마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
저가 항공사 Low Fares Airline 목차 저가항공사란 저가항공사 LCC(Low Cost Carrier) 기내 서비스가 적은 대신 적은 운임으로 운행하는 항공사이다. 이 개념은 미국에서 처음 고안되어 1990년대 초에 유럽으로 퍼져 나갔으며 마침내 세계 전역까지 퍼져 나갔다. 저렴성 저가 항공사의 특성 저가 항공사의 특성 2. 브릿지를 이용하지 않는다 저가항공사의 특성 3. 항공기 외부 그래픽디자인의 중요성 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터공학부] 운영체제 종류 - 맥os에 대해서 ( 6Pages )
맥 OS 매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처음으로 매킨토시를 발매한 이래 매킨토시의 OS는 마우스 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)나 윈도 표시를 재빨리 채용한 것으로 주목을 끌었다. ◎ 맥 OS의 역사 -시스템 1.x (1994~1..
리포트 > 공학/기술 |
 경영정보시스템(EIS)의 미래 ( 2Pages )
경영정보시스템(EIS)의 미래 1. 부가가치 EIS 最高經營者는 단순한 데이터, 텍스트, 그래픽정보만을 보고자 하지는 않는다. 원하는 정보의 의미를 이해할 수 있는 문맥을 요구하게 된다. EIS는 이러한 最高經營者들의 요구를 충족시킬 수 있도록 여러 계층의 사용자들이 각 단계마다 가치를 부가하여 最高經營者에게 이르면 문맥을 가진 정보를 제공할 수 있을 것이다. 즉, 분석가나 하위 경영자들이 EIS..
리포트 > 경영/경제 |
 방과후프로그램_정다면체의변신 ( 9Pages )
『정다면체의 변신』 ≪Maurits Cornelis Escher≫ 모리츠 코르넬리스 에셔 (Maurits Cornelis Escher) 모리츠 코르넬리스 에셔(Maurits Cornelis Escher)이다. 네델란드 출신의 그래픽 아티스트이자 판화가로서 1898년부터 1972년까지 활동을 해왔다. 이는 기하학적 원리와 수학적 개념을 토대로 자신의 상상에서 비롯된 내적 이미지를 표현하는 것으로 유명하다. 또한 평면의 규칙적 분할을 통한..
리포트 > 교육학 |
방과후프로그램, 정다면체의변신, 정다면체
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
 아이폰 ( 18Pages )
iPhone 아이폰 목 차 아이폰의 정의 아이폰의 장점,기능 아이폰의 단점 아이폰의 정의 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 합친 것으로, 휴대 전화기에 일정관리팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 아이폰의 놀라운 기능, 장점들 얇고 가볍다! 가로 115.5mmX 세로62.1mmX 두께12.3mm 무게135g 로서 성능에 비해 엄청나게 파격적인 무게와 두께이다 내가 좋아하고, 원하..
리포트 > 경영/경제 |
 일반화학실험 - 유기물의 합성(아스피린 합성) ( 4Pages )
유기물의 합성(아스피린 합성) 1. 실험 목적 (Purpose) 1) 아스피린의 간단한 합성을 통하여 유기 합성을 경험하며 화학물의 작용기에 따른 반응성을 이해한다. 2) 해열제 또는 진통제로 사용되는 아스피린을 합성, 정제함으로써 산과 알코올의 에스테르화반응을 알아본다 3) 미량의 물질을 분리 또는 정제하는 방법으로 쓰이는 크로마토그래피 실험을 알아본다. 2. 실험원리 ( Introduction) - 에스테르..
리포트 > 자연과학 |
 게임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 게임 시나리오 문제점 게임 시나리오의 중요성 목차 게임 시나리오란 게임 시나리오가 중요한 이유 게임의 문제점 실패 사례 게임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 게임 시나리오란 무엇인가 게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다. 2. 게임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략 What is A.V.A 부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠 자 사 분 석 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털 현재 총 43개의 게임을 운영중 FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식) FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상 (대상, 그래픽상, 캐..
리포트 > 경영/경제 |
 프레임 최인철 독후감 감상문 서평 ( 7Pages )
『프레임』의 주요 내용을 개략적으로 정리하고, 개인적인 생각과 느낌을 적었습니다. 프레임 나를 바꾸는 심리학의 지혜 어느 때보다 현재는 이성적 사고가 미덕인 시대다. 그래서 누군가로부터 감정적으로 대응하는 경향이 있다는 비판을 들으면, 기분 좋아할 사람은 드물다. 오히려 자신의 생각, 말, 행동만큼은 지극히 합리적으로 판단하여 나온 결과라고 굳게 믿는다. 사실 그런 믿음이 의식적이든 ..
리포트 > 독후감/서평 |
프레임, 프레임독후감, 프레임감상문, 프레임서평
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 화학 - 가스크로마토그래피 (Gas Chromatography;GC) ( 23Pages )
가스크로마토그래피 ( Gas Chromatography -GC- ) 목 차 Gas Chromatography 란.. Gas Chromatography의 구성요소 Gas Chromatography 시험 조작 Gas Chromatography 해석 Chromatography Gas Chromatography(GC) 란.. 가스크로마토그래피(Gas Chromatography)의 구성요소 컬럼 검출부 시료 주입구 운반기체 (Carrier Gas) 가장 일반적으로 사용되는 운반기체의 예 시료 주입부 (Sample Injection Port)..
리포트 > 자연과학 |
 성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계 ( 2Pages )
성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계 EIS를 성공적으로 구축하기 위하여는 일반적으로 다음과 같은 4가지 단계가 필요하다. 1. 계획 계획은 EIS 구축 가능성을 조사하여 最高經營者의 동의를 구하고, 구축하기 위한 대상 문제 영역을 선정하는 과정이다. 이러한 과정은 EIS에 대한 필요성을 절감한 누군가에 의하여 이루어지게 된다. 最高經營者가 EIS에 적극적인 관심을 보이고 대상 문제 영역을 지..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷_마케팅 ( 17Pages )
인터넷마케팅 월드 와이드 웹 항해하기 차례 인터넷과 월드와이드웹 정의와 핵심요소 사이버스페이스와 사이버문화 월드와이드웹 용도의 역사 제 3의 혁신 웹 2.0 사례 : 위키피디아 인터넷 아르파네트(ARPANET)에서 시작된 세계 최대규모의 컴퓨터 통신망 아르파넷은 미국 각지에 분산되어 있는 연구소와 대학교의 컴퓨터를 연결한 대규모 패킷 교환망 인터넷은 그 어떤 뉴미디어 테크놀로지 보다 현 ..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20