전체 (검색결과 약 602개 중 15페이지)

 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
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 인생은 아름다워,La Vita E Bella,인생은아름다워,영화분석 ( 21Pages )
REPORT 인생은 아름다워 La Vita E Bella ◆ 목 차 ◆  Ⅰ.서론 ...3  Ⅱ.육하원칙에 따른 영화 분석 1. 언제...3 ① 역사 속 시간 ② 영화 속 시간 2. 어디서...4 ① 역사 속 공간 ② 영화 속 공간 - 거시적 공간 ③ 영화 속 공간 - 미시적 공간 3. 누가...7 ① 귀도 ② 도라 ③ 조슈아 ④ 레싱박사 4. 무엇을...9 5. 어떻게...11 ① 풍자 ② 상징 6. 왜...17 ① 허구적 사실 ② 비극의 희극화 ③ 기억의 정치학  Ⅲ.결..
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 미샤경영전략사례,미샤화장품시장분석사례,저가화장품시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 39Pages )
여우 같은 그녀가 온다! 1 Contents 00. 선정 동기 01. 환경분석 - 외부환경 분석 - 내부환경 분석 - SWOT 분석 02. 마케팅 전략 - STP 전략 - 4P Mix 전략 03. 장기 계획 전략 및 한계점 2 여우들의 변신이 시작된다! 개성 중시 헤어 스타일링에 대한 관심 브랜드의 시장 점유율 염색약에 대한 편견 선정 동기 신개념 염색 에센스! 3 01. 환경분석 - 외부환경 분석 4 외부환경분석 타 화장품 ..
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 몽테뉴의 수상록[마음을 움직이는 짧은 명상] ( 3Pages )
수 상 록 (마음을 움직이는 짧은 명상) 저자 : 몽테뉴 이 책에 선뜻 손이 가지는 않았다. 하지만 인생에 있어서 한번쯤 읽어보아야 겠다는 생각에 이 책을 선정하게 되었다. 도서관에서 책을 찾았을 때 구석진 곳에 있었다. 사람들이 쉽게 읽지 않는 것을 여기서도 알 수 있었다. 책을 읽기 전에 몽테뉴가 어떤 사람인지 궁금했다. 그래서 몽테뉴에 대해 조금 알아보았다. 몽테뉴(1533~1592)는 프랑스..
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 전라북도의 블루오션에 관해 ( 10Pages )
전라북도의 블루오션 블루오션이란 블루오션(무경쟁시장) 경쟁하지 않고 저비용으로 고수익을 얻을 수 있는 새로운 시장(↔레드오션) 고기가 많이 잡힐 수 있는 넓고 깊은 푸른 바다를 말하는데, 한 기업에서만 신기술의 신제품이 개발되어 팔리는 무경쟁시장을 말한다. 예)초기의 김치냉장고 1. 전주세계소리축제(1) 우리 전통음악인 판소리에 근간을 두고 세계음악과의 벽을 허무는 전주세계소리축제. 특..
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 [영화감상문] 영화 ‘미녀는 괴로워’를 보고나서 ( 3Pages )
[영화감상문] 영화 ‘미녀는 괴로워’를 보고나서 목 차 1. 들어가며 2. 영화의 줄거리 3. 영화를 보고나서 1. 들어가며 일본 만화를 소재로 한 영화 미녀는 괴로워는 만화에서의 흥행을 담보로 한 영화이기에 일정 부분 그 흥행성을 보장받기에 충분한 영화이다. 그러나 그러한 영화들의 대부분이 다른 장르에서 충족된 높은 기대치를 만족시키지 못할 경우 오히려 담보된 흥행성마저도 잃어버리기 마련이..
리포트 > 독후감/서평 |
 [영화감상문] 영화 ‘미녀는 괴로워’를 보고나서 ( 3Pages )
[영화감상문] 영화 ‘미녀는 괴로워’를 보고나서 목 차 1. 들어가며 2. 영화의 줄거리 3. 영화를 보고나서 1. 들어가며 일본 만화를 소재로 한 영화 미녀는 괴로워는 만화에서의 흥행을 담보로 한 영화이기에 일정 부분 그 흥행성을 보장받기에 충분한 영화이다. 그러나 그러한 영화들의 대부분이 다른 장르에서 충족된 높은 기대치를 만족시키지 못할 경우 오히려 담보된 흥행성마저도 잃어버리기 마련이..
리포트 > 독후감/서평 |
 애플마캐팅,애플전략,애플경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
초창기APPLEMarketing Strategy CONTENTS 1. 애플 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 Creative + Innovative = APPLE 애플 소개 - 연혁 리더쉽 애플 소개 - CEO 환경 분석 MP3 시장 진입 환경 분석 MP3 발전과정 다양한 장르의 음악 증가 음반 전체를 구입하지 않고 소비자의 선호에 맞춘 구매가 가능. 환경 분석 MP3 장점 환경 분석 시장 점유율 [2007년 MP3 업체별 시장 점유율..
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 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
리포트 > 경영/경제 |
 광고,광고마케팅,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
광고와 TV프로그램의 다양성 광고는 어떻게 붙는지 알아보자! *방송광고 판매 전국의 공중파 텔레비전, 라디오 지상파 DMB 방송광고 판매를 대행 효율적인 광고거래 촉진 광고 전반에 대한 정보제공 방송광고 영업 전문기관 공사수탁 수수료 14% 광고회사 대행수수료 11.2% 내외 세금 등 공사운영비 2.8% 내외 *방송광고 유형/판매방식 방송광고 유형 방송광고 편성표/요금 [광고요금표] *프로그램 광고(TV)..
리포트 > 경영/경제 |
 [영화 감상문] 내아내의 모든 것을 보고 ( 3Pages )
⁌대중예술의 이해⁍ 내아내의 모든 것을 보고 사실 나는 로맨틱코미디 영화를 별로 좋아하는 편은 아니다. 공포나 스릴러 미스터리액션 장르를 즐겨보는데, 우연히 TV에서 내 아내의 모든 것이라는 영화 예고편을 봤다. 이선균이 주인공으로 나오는 것을 보고 영화에 살짝 관심이 갔다. 이선균이 나왔던 커피프린세스, 파스타 그리고 얼마전 흥행했던 화차라는 영화를 보고 그의 연기를 좋아하게 되었다. ..
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 2025 부산문화회관 공개경쟁_기술직(6급)(무대감독) 자기소개서 ( 5Pages )
저는 지역 청년 무대 기술 워크숍에서 부산문화회관 기술감독님의 강연을 듣고, 실시간 큐의 조율과 다 장르 공연의 복합적인 흐름 관리가 '예술의 최종 완성'을 만들어낸다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 무대 감독은 공연 전 과정에서 흐름을 설계하고, 돌발 상황에 신속히 대응하며, 각 파트간의 협업을 이끄는 '무대의 조율자'라고 생각합니다. 무대 감독은 공연의 기술적인 총괄자이자, 연출과 스태..
서식 > 자기소개서 |
무대, 공연, 기술, 감독, 부산, 회관, 문화, 예술, 파트, 조명, , 기계, 흐름, 위해, 생각, 공연장, 되어다, 음향, 상황, 지역
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다. 메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요? 특히 '플레이어..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
 붉은 손가락을 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 붉은 손가락을 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 청소년은 우리사회에 중요한 인재이며, 자산이다. 하지만 요즘 이들이 내고 있는 소리 없는 아우성에 많은 문제들이 발생하고 있고, 이로 인하여 사회적으로 이슈화가 되고 있다. 그에 따라 다양한 기사 및 월간지 및 책도 나오고 드라마 속 소재로도 사용되는 등 다양한 미디어매체들을 통하여 이들의 문제를 다루고 있으며..
리포트 > 독후감/서평 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
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