목 차
- 서 설
- 사이버 도박 관련사례
- 사이버 도박의 현황
- 사이버 도박의 원인
- 사이버 도박 규제와 관련한 국내 법제
- 사이버 도박 규제와 관련한 외국 법제
- 사이버 도박의 문제점
- 도박의 대응방안
- 서 설 -
도박의 개념
도박은 사전적 의미로 ‘돈이나 재물을 걸고 따먹기를 다투는 짓’이다. 도박이 성립하려면 당사자들 사이에서 확실히 예상할 수 없고, 자유롭게 지배할 수 없는..
물류의 의의와 목적, 정의 및 물류의 합리화
목차
* 물류의 의의와 목적
Ⅰ. 물류의 의의
Ⅱ. 물류의 목적
Ⅲ. 물류의 합리화
1. 합리화 목적의 3가지 유형
1) 노동력절감형
2) 비용절감형
3) 인공지능형
2. 합리화의 의의
Ⅳ. 물류의 정의
1. 서양의 정의
1) 미국 마케팅협회(AMA)의 정의
2) 미국물류관리협의회(NCPDM)의 정의
3) J. F. 머기의 정의
4) J. N. 아브리의 정의
5) E. W. 스마이키와 B. ..
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
목차
청소년과 사이버 문화
Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성
1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 전략
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3..
[전자상거래의 구현] 사이버쇼핑몰의 구성과 관리 및 홈페이지 운영과 보안대책
목차
* 전자상거래의 구현
Ⅰ. 사이버 쇼핑몰의 구성
1. 시스템의 구성
1) 하드웨어
2) 소프트웨어
3) 웹 서버
4) 데이터베이스 관리 시스템
2. 전자상거래 서버
1) Front Office
2) Back Office
Ⅱ. 회원관리 및 상품관리
1. 회원관리
2. 상품관리
Ⅲ. 구매정보관리
Ⅳ. 홈페이지 운영
Ⅴ. 보안대책
1. 기술적(물리적) ..
사이버문화
Ⅰ. 서론
Cybernetics. 기술 유토피아적 전망을 상징하는 하나의 신조어로 정보화 시대 삶의 한편에 단단히 자리 잡은 사이버(cyber)라는 말은 첨단의 정보통신기술과 관련되어 여기저기에서 마치 ‘가상의(virtual)’라는 뜻을 지닌 접두어처럼 사용되고 있다. 그러나 이 말은 보통 인공두뇌학, 혹은 통합제어학으로 번역되며, 좀 더 자세히는 ‘정보현상에 대한 새로운 인식에 기초하여 소통과 ..
포토저널리즘의 특징과 쟁점 분석
1. 사이버 저널리즘의 정의2. 한국의 사이버저널리즘의 출현과정3. 한국 포털사이트형 저널리즘의 출현배경과 과정4. 사이버저널리즘의 형태별 특징분석5. 포털저널리즘의 특징분석6. 포털저널리즘의 기사제목과 예시를 통한 특징분석7. 포털저널리즘의 영향력을 보여주는 사례기사8. 포털저널리즘에 대한 쟁점9. 사이버 저널리즘 기자와의 인터뷰
1. 사이버 저널리즘의 ..
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
개요
용어정리
등장배경 및 역사
국내 대학 사이버 교육의 시행현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
사이버 대학의 현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
용어정리
사이버 교육
정보통신기술을 교육에 결합시킨 것
PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위
ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..