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(검색결과 약 22,146개 중 15페이지)
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Ⅰ. 회사개요
1. 엠드림 개요
2. 비전
3. 주요 연혁
4. 주요 사업영역
5. 비즈니스 모델
6. 수익 전망
7. 조직구성
8. 경영진구성
Ⅱ 모바일 게임 사업
1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적
3. 엠드림 모바일 게임 소개
4. 벨소리 “멜로믹스”
Ⅲ 기타사업 및 성장전략
1. 온라인 게임 사업 추진 전략
2. 온라인 비즈니스 모델
3. 온라인 게임 소개
4. 퍼블리.. |
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모바일 마케팅
모바일 마케팅
목차
2
서론
사례 및 사례분석
부동산시장 적용방안
서론
3
현대사회에는 핸드폰, MP3, 넷북 등과 같은 모바일 기기의 보급이 비약적으로 늘어나면서 시장에서는 이를 이용한 마케팅방법에 주목하기 시작했고 이를 모바일 마케팅이라고 칭한다. 본 글에서는 모바일 마케팅의 시장적용 사례를 찾아보고 사례분석을 통해 부동산시장에 모바일 마케팅을 적용시켜 보도록 하겠다... |
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모바일 커머스(m-commerce)의 개요, 정의와 관련기술
목차
* 모바일 커머스(m-commerce)
Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce)의 개요
1. m-commerce의 정의
2. m-commerce와 전자상거래
Ⅱ. 모바일 커머스(m-commerce) 관련기술
1. m-commerce 관련기술의 개관
가. 무선망 기술
나. 무선인터넷
다. 모바일 보안
라. 모바일 응용서버
마. 모바일 단말기술
바. 모바일 지불
* 모바일 커머스(m-commerce)
1.. |
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[사업의 장기적 비전, 목표]
-비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상
청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김.
모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장
-고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화
1.설립배경
2.사업 선정동기
3.주요고용지표
4.목표 및 비젼
5.사업의세부내용
6.소비자분석 및 시장의규모 .. |
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[모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
목차
* M-Commerce(모바일커머스)
Ⅰ. M-Commerce의 개념
Ⅱ. M-Commerce의 특징
1. 편재성
2. 접근성
3. 보안
4. 위치확인
5. 개인화
6. 즉시 연결성
Ⅲ. M-Commerce와 E-Commerce의 차이점
Ⅳ. M-Commerce의 범위
1. 쇼핑
2. 티켓예매
3. 주식거래
4. 뱅킹
5. 요금청구
6. 모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모.. |
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요즘 모바일자바를 배우시려는 분들이 많을 것같아서 모아봤습니다.
모바일 자바프로그래밍의 여러가지 소스들을 모아봤습니다.
요즘 모바일자바의 개발붐이 일고있는데 필요하신 분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.
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본 자료는 모바일 상거래 진행시 유의해야 할 사항들을 서술한 자료로 모바일 법칙 15가지에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 기존의 소비자 행동 활용
2. 최대 모바일 설치 기반 활용
3. 기존의 판촉과 CRM 전략 활용
4. 상거래에 이르게 하는 클릭
5. 기존의 믿음을 잠시 접어두기
6. 모바일을 친숙하고 사적인 일대일 채널로 만들기
7. 트로이 채널 만들기
8. 위치 기반 소셜 네트워크에 주목 .. |
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모바일프로그래머 자기소개서 자소서 dlqslek.
모바일프로그래머 자기소개서
목차
I. 모바일프로그래머 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 모바일프로그래머 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 모바일프로그래머 자기소개서3
1. 자기소.. |
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1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교
1) 콜센터 방식
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식
2. 두가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 역량
1) 콜센터 방식에서 필요한 역량
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식의 역량 |
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[모바일비즈니스] 모바일 비즈니스(M-Commerce)의 정의와 구성 및 주요 어플리케이션, 무선인터넷 응용프로토콜과 WAP
목차
* 모바일 비즈니스(M-Commerce)
Ⅰ. M-Commerce의 정의 및 구성
1. M-Commerce의 정의
2. M-Commerce의 구성
Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션
1. 개요
2. M-Commerce 어플리케이션 분류
3. M-Commerce 주요 어플리케이션
1) 재화
2) 서비스
3) 정보
Ⅲ. 무선인터넷 응용프로.. |
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적 |
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모바일 마케팅의 개념과 분석
소푸투리서치사에서 발간한 모바일마케팅 종합 보고서 |
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모바일게임품질전문가 자기소개서 자소서 dlqslek.
모바일게임품질전문가 자기소개서
목차
I. 모바일게임품질전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 모바일게임품질전문가 자.. |
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SNS 열풍의 시대입니다.
특히 스마트폰이 가져온 삶의 변화는
여러 면에서 영향을 미치고 있습니다.
스마트폰(SNS)이 학업
혹은 연애에 미친 영향에 대해 설명하고,
향후 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지
예측해 주시기 바랍니다.
광고계 동향
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국내 휴대폰 시장
국내 휴대폰 가입자는 2011년 국내 인구 수 보다 많은 약 5200만명으로 추정
출처 : 제2회 모바일 코리아 포.. |
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