전체 (검색결과 약 8,415개 중 15페이지)

 홈페이지용역계약서 ( 5Pages )
홈페이지용역계약서입니다 홈페이지 용역계약서 본 계약의 당사자인 ***법률사무소(이하 “갑”이라 칭함)와 사이버넷정보통신(이하 “을“이라 칭함)는 갑의 인터넷 홈페이지(이하 홈페이지라 칭함) 제작에 관한 용역 계약(이하 계약이라 칭함)을 아래와 같이 체결하고 이를 성실히 이행하기로 합의한다. 제1조 [계약의 목적] (1) 본 계약의 목적은 갑의 의뢰에 의해 을이 당해 홈페이지를 제작하는데 따른 ..
서식 > 계약서 |
 인터넷_컨탠츠제휴계약서 ( 3Pages )
갑이 개설하는 기업정보 종합 제공사이트(이하 WEBSITE라 한다)에 “을”의 컨텐츠를 제공하기 위하여 다음과 같이 계약을 체결한다는 내용의 인터넷켄텐츠제휴계약서입니다. 컨텐츠 제휴 계약서 2001년 월일 주식회사 OOOO 주식회사 OOO 제1조 (목적) 이 계약의 목적은 “갑”과 “을”이 WEBSITE에 사용할 컨텐츠를 제휴함에 있어서 필요한 제반사항을 규정하고, 상호신뢰와 협조로써 계약의 내용을 성실히 ..
서식 > 계약서 |
계약대상, 계약기간, 계약해지, 컨텐츠제공
 게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유로운 의사의 표현, 참여민주주의의 확산 등 많은 긍정적 측면을 제공해 왔지만, 반대로 역기능적 측면에서 사이버 범죄들이 확산되고, 그로 인해 사회적으로 많은 문제들이 일어나고 있는 실정이..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐츠마케팅-플라워만들기 ( 6Pages )
정보 1.플라워모델 청구 및 지불 전달매체 영화 메인시설 근접시설 영화 예외서비스 자문 및 환대 2. 모델해석 •핵심상품 영화 - 영화라는 일종의 서비스 상품를 통한 “심적 가치 획득” 특징 -영화의 특성상 고객이 직접 서비스기업(영화관)을 방문해야 됨, 예외도 존재 함(인터넷 영화,TV영화등) -영화관이라는 장소를 통해서 소비되기 때문에 책에 있는 숙박서비스와도 기초가 비슷함 -기술의 ..
리포트 > 사회과학 |
 한글 문화유산포털기획안1 ( 6Pages )
v1.0 국가문화유산 한글 포털 사이트 개선 기획(안) 1. 개선 목표 ◉ 향후 박물관 포털과의 통합을 전제로 하여 컨텐츠 통합 등 낮은 수준의 통합 사이트로 개선하고 신규 개발되는 컨텐츠 및 기능을 추가한다. 기 개발된 박물관 컨텐츠와 신규 개발되는 컨텐츠 통합 메일링 리스트, 검색 등 새로운 기능 추가 디자인, 내비게이션 등 사용자 인터페이스 업그레이드 컨텐츠 통합/추가 기능 추가/개선 인..
비지니스 > 사업계획서 |
 병원 홍보 안내시스템 제안서 ( 17Pages )
1. 병원 홍보 안내시스템 개요 2. 시스템 구성 요소 3. 시스템 도입 방안 1. 첨단의료환경 구축을 위한 병원전용 안내시스템 2. 다양한 시스템 설비 3. 맞춤형 S/W 구축 4. 시스템 구성 요소 5. 컨텐츠 구성 방안
비지니스 > 제안서 |
병원, 홍보, 안내시스템, 제안서
 Cyber Lecture 구축 제안서 ( 17Pages )
기존 강의실의 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로 개발된 시스템으로 제안목적,시스템개요,시스템특징,시스템 장점,Cyber Lecture 기반 가상교육모델 기대효과,강의소개,구축사례 등이 설명되어 있다. Cyber Lecture 구축에 대하여 다음과 같은 내용을 포함하고 있는 제안서 - 기존 강의실에서 이루어지는 강의 내용을 컨텐츠화 - 기존 강의의 일회성 한계를 극복 -폭 넓은 원격교육 강의형태 수..
비지니스 > 제안서 |
 무선인터넷 컨텐츠 제안서 ( 14Pages )
무선인터넷 컨텐츠 제안서 채용서비스 개요 채용 서비스 내용 채용서비스 개요 무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 되어가고 있습니다. 현재 무선인터넷을 기반으로 한 많은 서비스들이 선보여지고 있지만 사용요금,접속불량 등의 여러 가지 이유로 자신에게 꼭 필요한 정보 외에는 이용하지 않고 있는 실정입니다. 즉 확실한 타켓층과 유용한 정보, 다시 말해서 ..
비지니스 > 제안서 |
 웹사이트_구축 ( 11Pages )
웹사이트 구축 1. 구성요소 시스템관점에서 볼 때 훌륭한 사이트는 사이트를 구성하는 요소들이 잘 갖춰야 하며, 서로 유기적으로 결합되어서 하나의 목표를 효과적으로 달성해야 한다 -전체 웹사이는 기업전체의 비즈니스시스템과의 일관성을 지녀야 하며, 웹사이트구성요소간에는 보완성을 지녀야 함 -웹사이트 구성요소로는 컨셉트, 컨텐츠, 구조/내비게이션, 그래픽디자인 ①컨셉트 기업이 웹..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 Cyberfactory TourWeb사이트제안서 ( 45Pages )
Cyberfactory TourWeb사이트제안서 입니다. 저작자 : 성우정보기술주식회사 사용언어 : 한글 포맷 : PPT 용량 : 45 page 목차 : 1. 제안개요 2. 제안 회사 소개 2-1 회사소개 및 자본금 2-2 주요보유솔루션 2-3 Project 포트폴리오 - Web Site 2-4현 진행 Project 3. 기아 Cyber Factory Tour 구성도 3-1 기본 컨텐츠 구성 3-2 컨텐츠별 세부내용 3-3 제안 컨텐츠의 기술적 전개 ..
비지니스 > 제안서 |
 비씨카드 TOP포인트 제휴 제안서 ( 27Pages )
-목차- 회사 개요  주요 사업  TOP 포인트 서비스 1. 개요 2. 서비스 모델 3. 시스템 구성 4. 지원 업무 5. 제휴 절차 6. 추진 일정 7. 도입 효과  컨텐츠 사이트 운영  첨부
비지니스 > 제안서 |
 영상산업의_이해_ ( 27Pages )
이들의 공통점은 CJ E M의 미디어 사업 케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 1. 케이블TV 시장구조 케이블 시장의 구조 및 현황 케이블 시장의 흐름 변화 - 수평, 수직적 결합 2. CJ E M의 시장행위 컨텐츠 차별화전략 채널별 차별화전략 원소스 멀티유즈 전략(OSMU) 해외시장 공략 그 외 전략 3. CJ E M의 시장성과 - 수익성 - 다양성 공공정책에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 자기소개서 ( 4Pages )
내 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠 자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요. 자신이 가진 통일에 대한 생각을 적고, 우리나라가 통일이 된다면 우리나라와 글로벌 세계에 나타날 변화를 예측하여 그 변화 중에 예상되는 문제와 그 해결책에 대한 견해를 제시해 보세요. 통일은 역사적 측면에서 볼 때 우리나라가 직면한 중대한 문제이다. 또한 통일은 경제적 측면에서 수많은 ..
서식 > 자기소개서 |
통일, 우리나라, 국민, 생각, 대한, 세계, 문화, , , 영향, 인생, 경제, 보다, 컨텐츠, 이다, 제시, 북한, , 문제, 영화
 인터넷 마케팅을 위한 웹 사이트 구축 ( 12Pages )
인터넷 마케팅을 위한 웹 사이트 구축 목차 * 인터넷 마케팅을 위한 웹 사이트 구축 Ⅰ. 웹 사이트의 구성요소 1. 컨셉 2. 컨텐츠 3. 구조 및 네비게이션 4. 그래픽 디자인 Ⅱ. 웹 사이트 개발 과정의 개요 1. 웹 사이트의 구축과정 2. 웹 사이트 개발 계획 1) 폭포수 모델 2) 프로토타이핑 Ⅲ. 웹 사이트 개발 과정의 실행 1. 웹 사이트 개발 프로젝트의 초기화 1) 프로젝트의 가능성 조사 2) 도메..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 2009년 한국컨텐츠진흥원 1인창조지원사업 선정작 문서 ( 15Pages )
매년 1인창조지원 사업에 지원하는 분들에게 지원 선정작을 제공함으로서 지원서 작성에 도움을 주고자 합니다. 1. 사업명 2. 제출자 성명 3. 제출자 연락처 4. 제출자 주소 5. 제출자 주요약력 6. 아이디어 내용 6.1 개요 6.2 캐릭터 설정 6.3 컨셉아트 7. 상품화(사업화) 방안 7.1 마케팅 7.2 사업화 방안 8. 지원 요청사항 6.1 개요 6.1.1 작품개요 6.1.2 기획의도 6.1.3 작품 원라인 6.1.4 시..
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1인창조지원, 한국컨텐츠진흥원
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