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 [학습 지도안] 4)체육-2. 도전 활동 - 표적 맞추기 ( 4Pages )
4)체육-2. 도전 활동 - 표적 맞추기 임 결재 지도교사 협력교사 (체육)과 교수-학습 과정안 초등학교 4학년 지도교사: ※활동 목표 손으로 할 수 있는 표적 맞히기 임을 할 수 있다. 활동. 표적 맞히기 임 -모둠별로 1번부터 나와서 점수표를 발로 밟고 콩 주머니를 목표물에 던져 넣습니다. -성공하면 점수표를 가지고 오며, 가장 많은 점수를 모은 모둠이 이깁니다. -원형 경기장 중앙에 목표물..
리포트 > 교육학 |
 아파트 건축 설비 종합, 캐드 cad 파일
압축파일이며, 총15개 분야로 방대한 자료입니다. 원하시는 반드시 포함됐을거라 생각되며, 건축설비 설계하시는 분들께 좋은 자료가 될 것을 확신합니다.
정보/기술 > 설계/사양서 |
아파트, 건축, 설비, cad, 위생, 냉난방, 환기, 덕트
 MMORPG의 임 시나리오 ( 12Pages )
퀘스트 논문요약 MMORPG의 임 시나리오 퀘스트 구조 MMORPG의 퀘스트 특징 시나리오 도구 구성의 고려사항 스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 임제작 결론 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효과나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들..
리포트 > 공학/기술 |
 [영작] 친구에 안부 편지 ( 2Pages )
너 같은 친구를 만들 돼서 참 좋다. 앞으로도 쭉 연락했으면 좋겠어. 나도 영어공부하다가 모르는 생기면 연락해도 될까? 캐나다의 유명한 관광지를 추천해 줄 수 있니? 우리 반 친구들도 다 너를 보고 싶어 하고 있어. 네 가 지난 여름 한국에 왔을 때 널 만나서 반가웠어. 네가 성격이 좋고 내 말에 귀 기울여 줘서 너와 쉽 친구가 될 수 있었던 것 같아. 나도 영어공부하다가 모르는 생기면 연..
리포트 > 인문/어학 |
, 연락, 좋다, 친구, 지내다, 공부, 한국, 나다, 영어, 캐나다, 모르다, 영화, 시장, 국제, , 생기, 생각, 계획, 주다, 관광지
 넥센경영,넥센임,임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
리포트 > 경영/경제 |
 NCSOFT ( 32Pages )
NC소프트의 해외공략 목 차 ━━━ ▲ 머 릿 말 ▲ 임 산 업 의 개 요 ▲ 온 라 인 임 산 업 구 조 분 석 ▲ N C 소 프 트 의 현 황 ▲ 해 외 진 출 사 례 ▲ N C 소 프 트 의 국 제 화 성 공 요 인 ▲ N C 소 프 트 가 갖 추 어 야 할 역 량 ▲ 머릿말 ....
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 마케팅전략,임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에 사랑 받고 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 어린이집 보육실습일지(부분수업과 종일수업 진행내용 계획서) ( 11Pages )
1.부분수업 2.종일수업 T: 자, 친구들 텔레비전 보는 것 좋아해요? C: 네 T: 텔레비전 프로 중 어떤 것이 제일 재미있어요? C: TV 유치원이요 T: 그렇구나. TV 유치원에는 우리 친구들처럼 예쁜 친구들이 나와서 노래 도 부르고 율동도 하고 그러지요? C: 네 T: 우리 친구들도 텔레비전에 나왔으면 좋겠어요? C: 네 T: 그럼 우리 함께 ‘텔레비전에 내가 나왔으면’ 노래 불러볼까요? C: 네 율동하며 노래 부..
리포트 > 사회과학 |
어린이집, 보육실습일지, 보육실습, 부분수업, 종일수업, 진행내용, 부분수업계획서
 비베로 만든 그림찾기 ( 9Pages )
4가지 다른
정보/기술 > 프로그램소스 |
 [여가와의 관계] 여가와 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계 ( 7Pages )
[여가와의 관계] 여가와 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계 목차 여가와 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계 Ⅰ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅱ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅲ. 여가와 스포츠 및 임과의 관계 Ⅳ. 여가와 관광과의 관계 1. 여가와 레크리에이션과의 관계 영어의 레크리에이션(recreation)이란 말은 라틴어의 레크레티오(recretio)에서 유래된 말..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 [학습 지도안] 3)체육-2. 도전활동 (1) 더 빨리, 끝까지 - 여러가지 빨리 달리기 위한 임을 이해하고 익히기 ( 3Pages )
3)체육-2. 도전활동 (1) 더 빨리, 끝까지 - 여러가지 빨리 달리기 위한 임을 이해하고 익히기 결재 지도교사 협력교사 (체육)과 교수-학습 과정안 초등학교 3학년 지도교사: [ 학습 문제 ] 여러 가지 빠르 달리기 위한 임을 이해하고 해보자. [ 학습 활동 ] 1. “아자 아자” 달리기 임 2. 초콜렛 줍기 수 업 일 수업자 단 원 2. 도전활동 (1) 더 빨리, 끝까지 교과서 ( 6/14 )차시 학습형태 ..
리포트 > 교육학 |
 임셧다운제,청소년문화,청소년문,임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 임분석 - 마약과 같은 임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 임분석 마약과 같은 임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 주가와마팅일확율과정 ( 14Pages )
株價와 마팅일 確率過程 [목차] Ⅰ.序論 Ⅱ.分光分析과 martingale 過程 Ⅲ.實證分析 Ⅳ.結論 Ⅰ.序論 자본시장의 행동을 이해하고 해명하기 위한 운동법칙을 규명하는데 확률과정(stochastic processes)이 많이 사용되고 있다. 물론 확률과정만을 이용하여 자본시장의 운동법칙을 정립하고 있는 것은 아니다. 그러나 연속시간의 틀 속에서 주식을 비롯한 資本資産의 가격을 결정하는 모형들은 확률과정론..
리포트 > 경영/경제 |
 WHO “임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[임중독,임이용장애,임질병,임,낙인효과,임 중독,임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 임질병등재 추진현황 2. 임이용장애 기준 3. 임중독현황 4. 임중독질병 등재 찬성 5. 임중독질병 등재 반대 6. 임업계 경제적 손실 7. 임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
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