전체 (검색결과 약 67,795개 중 14페이지)

 공학기초설계 - 계란 낙하 실험 ( 27Pages )
Egg Drop Experiment-창공학기초설계 Contents 실 습 목 표 정해진 높이에서 계란을 낙하하여 깨지지 않는 구조물 제작하고, 그 원리를 공학적으로 분석하여 이해한다. 진 행 과 정 Gantt Chart 진 행 과 정 Idea 구상(Brainstorming) 크게 고려하지 않음 진 행 과 정 정사면체를 선택한 이유 트러스 (Truss) 구조 정사면체 삼각형이 모여 기본 구조를 이루므로 외부에서 충격이 가해지면 그 충격이 ..
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 광고경영론,광고마케팅,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
IMC측면에서 광고 비평 목차 1.연구동기 2.기업소개 3.시장진출 강·약점(상황분석) 4.마케팅전략 5.광고전략 6.경쟁업체(삼성)와 비교 7.문제점 및 해결방안 1. 연구동기 다른 신용카드 회사들에 비해 뒤늦은 국내 신용카드 시장에 진출. But! 마케팅 신화를 이룩하며 시장을 선도하는 기업으로 우뚝! 현대카드 화려한 성공 뒤에는 고도 마케팅 전략이 있다! 2. 기업소개 -(주)다이너스클럽코리아..
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 안경 Fast Fashion ( 23Pages )
안경 Fast Fashion화를 위한 전략방안 패스트패션 은 최신 유행을 즉각 반영한 디자인, 비교적 저렴한 가격, 빠른 상품 회전율로 승부하는 패션, 또는 패션사업을 뜻하는 말로서, 전문적인 용어로는 SPA브랜드(Specialty retailer of Private label Apparel)라 하여 생산부터 유통, 소매까지 직접 운영하는 방식으로 비교적 저렴한 가격대와 함께 트렌디한 상품을 공급하고 있다. 잘알려진 주요 ..
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 캐릭터 사용 계약서 ( 2Pages )
캐릭터 사용 계약서 Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 문구회사(이하 을이라 한다)는 갑 소유인 만화영화 TV SERIES 26편 A (이하 제작물 이라 칭한다) 캐릭터 라이센싱 계약에 따른 제품개발을 함으로써 양사 이익을 도모한다. 제 1조 (계약 목적) 갑과 을은 갑 소유인 상기 제작물 을이 캐릭터 상품으로 제품화하여 판매하는 것을 승인한다. 제 2조 (계약 범위) 제작물: A 全 캐..
서식 > 계약서 |
 캐쥬얼브랜드PA에대한보고서 ( 16Pages )
40~50대를 위한 캐주얼 브랜드 1. 브랜드 컨셉 1. Fresh / 신선한 : 신선하다는 개념은 느낌, 감각, 분위기를 말하며 패션감각을 한층 업(up)하고자 하는 고객들에게 류와 액세서리를 제공한다. 2. Open / 열린 마음 : 열린 마음은 일상 생활에 책임을 지면서 필요할 경우 규칙들을 깨뜨릴 수 있는 자유 가치를 이해하는 것과 관련 있다. 이것은 반대로 고객들에게 PAT 세계를 경험하고 개개인 ..
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 자라 ( 42Pages )
Contents Part 1. SPA 브랜드/ Fast Fashion Part 2. 소비자 구매행동 분석 Part 3. ZARA 브랜드 소개 Part 4. ZARA 브랜드 경쟁력 분석 (1) SWOT (2) STP (3) 4Ps Part 5. ZARA 운영계획/ ZARA마케팅 전략 보완책 Part 1. SPA 브랜드 / Fast Fashion 정 Part 1. 국내 패션 시장분석 SPA 브랜드 SPA는 Specialty store retailer of Private label Apparel’ 자사 기획 브랜드 ..
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 40~50대를 위한 캐쥬얼브랜드PAT에대한보고서 ( 16Pages )
40~50대를 위한 캐주얼 브랜드 1. 브랜드 컨셉 1. Fresh / 신선한 : 신선하다는 개념은 느낌, 감각, 분위기를 말하며 패션감각을 한층 업(up)하고자 하는 고객들에게 류와 액세서리를 제공한다. 2. Open / 열린 마음 : 열린 마음은 일상 생활에 책임을 지면서 필요할 경우 규칙들을 깨뜨릴 수 있는 자유 가치를 이해하는 것과 관련 있다. 이것은 반대로 고객들에게 PAT 세계를 경험하고 개개인 ..
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 SONY 소니 기업분석과 SWOT분석및 SONY 소니 마케팅전략과 글로벌 경영전략사례분석및 SONY 소니 하락세원인과 위기극복위한 전략제안 ( 16Pages )
소니 기업사례 연구 CONTENTS 1. 소니 SONY 기업소개 (1) 소니 탄생 (2) 경영철학 2. 소니 SONY 핵심역량 3. 소니 SONY SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 소니 SONY 마케팅전략 5. 소니 SONY 경영전략 (1) 현지화전략 (2) 글로벌전략 (3) 디자인 전략 6. 소니 SONY 하락세 원인분석 7. 위기극복위한 전략제안 8. 느낀점 1. 소니 SONY 기업소개 (1) 소..
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 오감마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 8Pages )
브랜딩 디자인 - 오감브랜딩 마케팅 사례 ....
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 기아차 ( 34Pages )
기아자동차 SOUL감성마케팅 목차 Ⅰ . 서론 1. 조사목적 사회변화에 따른 젊은층 구매력 상승 자동차 시장에서 젊은 20대 소비자 비율이 계속적으로 증가 20,30대에게 맞춘‘감성마케팅’으로 새로운 자동차시장 침투 필요 [출처 : 한국 자동차 공업협회, 2008] 자동차 산업은 고객이 원하는 상품 컨셉트를 창출하고 출시하며, 광고와 판매망 축을 통해 고객들을 창출하는 마케팅력이 큰 힘을 발..
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 [애플기업분석]애플 경영전략(혁신적인 제품개발) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 애플 아이워치 Ⅱ. 지속적인 연구개발 Ⅲ. 혁신적인 제품 Ⅳ. 다양한 기능 Ⅴ. 높은 수익성 Ⅰ. 애플 아이워치 아이워치는 오래 전부터 거론돼온 ‘스마트워치’ 일종이다. 애플은 이미 디자인 특허를 출원했고, 이 기기에 아이폰 아이패드에 들어간 iOS 운영체제를 그대로 탑재해 손목시계처럼 생긴 이 기기로 각종 앱(애플리케이션·응용프로그램)을 작동시키는 방안을 구..
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애플, 기업분석, 경영전략, 신제품개발
 [애플기업분석]애플 경영전략(혁신적인 제품개발) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 애플 아이워치 ………3 Ⅱ. 지속적인 연구개발 ………4 Ⅲ. 혁신적인 제품 ………5 Ⅳ. 다양한 기능 ………6 Ⅴ. 높은 수익성 ………6 Ⅰ. 애플 아이워치 아이워치는 오래 전부터 거론돼온 ‘스마트워치’ 일종이다. 애플은 이미 디자인 특허를 출원했고, 이 기기에 아이폰 아이패드에 들어간 iOS 운영체제를 그대로 탑재해 손목시계처럼 생긴 이 기기로 각종 앱(애플리케이션·응용프로그
리포트 > 경영/경제 |
애플, 기업분석, 경영전략, 신제품개발
 [치매음악치료] 치매환자를 위한 음악요법(음악치료) - 음악요법 적용 및 활동, 치매노인들을 위한 음악치료(음악요법) 목적 ( 11Pages )
[치매음악치료] 치매환자를 위한 음악요법(음악치료) - 음악요법 적용, 음악치료(음악요법) 활동, 치매노인들을 위한 음악치료(음악요법) 목적 목차 치매환자를 위한 음악요법 I. 음악요법(음악치료) 적용 II. 음악요법 활동 1. 감각기관 훈련 2. 현실인식 3. 재동기유발 4. 음악과 이완 5. 오락과 취미, 생활로서 음악 6. 회고 III. 활동 시 참고할 내용 IV. 노인들을 위한 음악..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 분산분석 회귀분석 ( 5Pages )
분산분석 회귀분석 ◆일원분산분석◆ (1) 실험주제 NG 싸이어인 핸드폰 대리점 중 4곳을 추출하여 핸드폰을 제조할 때 각각 “디자인, 기능, 가격” 중 어느 부분에 집중하느냐에 따라 판매량에 차이가 생기는지 알아보기 위해 일원배치법을 활용하여 분석했다. 데이터는 다음과 같다. 디자인 기능 가격 A 14 88B 10 14 6C 11 35D 11 85 [제품 특성과 판매량] (2) 실험요인 : 디자인, 기능, 가격 유..
리포트 > 사회과학 |
 나이키,글로벌마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
나이키 글로벌마케팅 목 차 1962년 : 창업주인 필 나이트와 그 코치 빌 바워만이 나이키 전신인 [BRS(Blue Ribbon Sports)]라는 회사를 설립 1971년 : 그리스 신화 승리 여신 니케 영어식 발음인 NIKE 브랜드를 만듦 1972년 : 스워시 로고를 단 상품 첫 판매, 회사 이름을 나이키로 바꿈 1979년 : 스포츠 시장 매출액 50% 점유 1990년 : $30억를 능가하는 매출액을 가진 세계 넘버1..
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