전체 (검색결과 약 601개 중 14페이지)

 디지털공학 실험 - 수 체계 실험 ( 5Pages )
제목 수 체계 실험목표 □2진수 또는 BCD(binary code decimal) 수를 10진수로 변환. □BCD 수를 디코딩하고 7-세그먼트로 표시해 주는 디지털 시스템 구성. □모의실험용으로 결함을 만들어 놓은 회로의 고장 진단. 사용 부품 LED 4개 7447A BCD/10진 디코더 MAN72 7-세그먼트 디스플레이 4조 DIP 스위치 저항: 330Ω 11개, 1.0kΩ 1개 실험순서 1. 이 실험의 회로를 구성하기 전에 ‘실험 개요’의 ‘회로 결선..
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 오감마케팅,브랜드디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
브랜딩 디자인( 오감 마케팅 조사 ) 오감 마케팅의 정의 사람의 감각기관 즉 시각,청각,촉각,후각,미각을 통해 소비자가 기업의 제품이나 서비스를 경험할 수 있도록 하여 제품이나 서비스에 대하여 차별적인 지위를 형성하게 하고 나아가 소비자의 구매 행동을 유발시키는 마케팅 (1) 시각 마케팅 인간의 오감 중 가장 정보 인지능력이 우수한 감각체계인데 이러한 시각을 활용한 감성 마케팅은 고객은 ..
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 [리더십] 김인식 감독의 리더십의 특징 ( 3Pages )
김인식 감독의 리더십의 특징  흔히 우리가 리더십에 대해 이야기할 때는 특정인물을 좇는 경향이 짙다.리더십이라는 것이 원래 과정보다 결과 지향적이기 때문인데,특정인물이 이룩한 사회적 위업이나 쾌거를 전적으로 그의 지도력으로 환원시키거나 단순화하려 하기 때문이다. 그런데 리더십을 이야기할 때 김인식 감독의 리더십이 꼽히는 것은 꽤나 이례적이다.1등 지상주의가 강한 한국 사회에서 김인..
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 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
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 [경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 ( 6Pages )
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 사례 1 ; u벤딩 u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다. 기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞..
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 시각 마케팅 ( 6Pages )
시각 마케팅 목 차 시각 마케팅 이란 실제 사례를 든 예 느낀점 1. 시각 마케팅이란 인간의 오감 가운데 정보 인지능력이 가장 우수한 것이 시각 이라고 합니다. 시각을 통해서 사물을 인지하고 인지된 정보들은 개인의 경 험이나 느낌을 전달해 구매를 결정짓는 중요한 작용을 하고 있습니다. 고객은 상품의 품질이나 가격 , 기능 보다는 제품의 디자인이나 색, 제품 디스플레이(Display) 등의 시각이..
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 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
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휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
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휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 소비자 행동분석 사례조사 및 분석 (진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 회피-갈등사례, S-O-R 학습사례 등) ( 23Pages )
소비자행동분석사례조사 진기한 자극 광고사례 Buenos Aires Zoo 아르헨티나의 수도 부에노스 아이레스에 있는 동물원 광고 입니다. 도형과 배경을 이용한 광고사례 도형과 배경을 이용한 윈저의 광고입니다. 잡지를 도로로 표현한 자동차 잡지 Auto Esporte의 광고입니다. 플레이스테이션의 옥외광고 입니다. 게임기의 조이스틱 버튼들(X,O,△,◇) 로 만들어진 그림 입니다. 포지셔닝 광고사례 프린..
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 경영전략 - Iriver아이리버의 성공전략 ( 28Pages )
목차 아이리버 기업소개 환경분석 경쟁사분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 전략분석 향후전략 참고문헌 Iriver 기업소개 기업소개 1999년 주식회사 레인콤 설립 2000년 세계 최초 멀티 코덱 CD Player 개발 완료 및 출하, 국내 판매법인 아이리버 설립 2002년 세계 최초로 데이터 플레이디스크를 재생하는 iDP-100개발 첫 번째 플래시 메모리 MP3 플레이어 iFP-100 시리즈 출시 2003년 코스닥 시장에 주식을 ..
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 류승범,배우 ( 21Pages )
디스플레이 123 순 서 인물설정 이미지 직 업 4 패션 5 취미 인물설정 000씨는 나이는 20대 후반 정도되고 신장은 180정도 되고 마르지 않는 체격으로 보인다. 장발을 하고 있어서 인지 제대로 된 얼굴을 볼 수 없지만 겉으로 보기에는 웃는 얼굴을 자주 볼 수 없고 항상 무슨 고민을 하고 있는 듯한 표정을 보여서 쉽게 다가갈 수 없는 성격으로 보이지만 지인들과는 자주 여행도 가고 파티도 즐기면서 활..
리포트 > 예체능 |
 아이리버,crm,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
아이리버, 재도약을 夢꾸다 목 차 1. 현황 STP 4P+Service CRM, 해외마케팅 2. 문제점과 해결방안 STP 4P+Service CRM 1. 현황-STP Segmentation Targeting - 공부와 음악, 다양한 활동을 즐기는 10~20대층 Positiong 중저가이지만 품질 좋고 범용적인 제품 브랜드 이미지 1. 현황-STP 1. 현황- 4P+Service CRM -아이리버 존(i-river zone) 해외MKT -구글과 협력을 통해 미국에 스토리 HD 출시 -LG..
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 마케팅 전략 083205 ( 15Pages )
마케팅 전략 잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station 못하는 마케팅 애플사의 뉴턴 Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’ 궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’ 목차 PMP 란 - Portable Multimedia Player’의 약자 최신 디지털 기기로 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 출시배경 한 가지 기능보다는 두 가지 기능이, 한가지의 사용 용도보다는 다양한 용도로 사용하기를 원하는 소비자들의 욕심이 ..
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 프로세스 및 메모리 환경에 대한 이해 ( 6Pages )
Operating System [ 실습 : 프로세스 및 메모리 환경에 대한 이해 ] 1. Windows상의 기본 프로그램 확인 [그림1] [그림2] [그림1]과 [그림2]는 처음 PC를 부팅했을 때의 프로세스 및 메모리 이용 상태입니다. 사용OS인 윈도우즈XP에서 제공하는 이 프로그램에서는 ‘성능’ 탭을 통해서 프로세스수와 CPU사용에 대한 정보와 실제메모리 할당된 메모리와 커널메모리에 대한 정보를 구할 수 있었고, 이 정..
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 [구글과애플] 구글과 애플의 경영전략 비교분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 실시간 음악듣기 사업 진출 Ⅱ. 구글의 적극적인 시장공략 Ⅲ. 애플의 부진 Ⅳ. 새로운 시장의 경쟁심화 Ⅴ. 향후 전망 Ⅰ. 실시간 음악듣기 사업 진출 ‘실시간 음악듣기(스트리밍)’ 사업에서 구글이 고지를 선점했다. 15일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘2013 구글 개발자회의(I/O)’에서 새 스트리밍 서비스인 ‘구글 플레이 뮤직 올 액세스’를 발표한 것이다. 구글은 인터넷을..
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구글, 애플, 기업분석, 경영전략, 스트리밍
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