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(검색결과 약 3,872개 중 14페이지)
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‘걸작다큐멘터리’에서 2008년 10월 28일에 방영된 ‘인체라는 놀라운 기계(Incredible Human Machine)’는 2007년에 내셔널 지오그래픽에서 만든 작품이다. 이 작품은 제목그대로 인체를 놀랍게 성능이 좋은 기계에 비유해서 심장을 펌프기로, 혈관을 도로로, 신경을 회로망으로 설명하고 있다.
구체적으로 작품은 인체의 가장 밖을 싸고 있는 피부에서 시작해서 안으로 들어가면서 눈, 귀, 코와 같은 감각 .. |
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유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료
해당연령 : 유치원/초등저학
분류 : 그림
난이도 - 중간
자료 - 작가설명
창의 교육 목표 :
더치 화가 피엣 몬드리안(1872-1944) 은 20세기의 가장 중요한 작가중에 한사람이다. 그의 추상디자인은 그래픽 디자인과 건축, 실내장식에 매우 지대한 영향을 주었다. 그는 그의 검정색 흰색, 밝은색으로 칠해진 격자을 이용한 세련된 도형디자인으로 가장 .. |
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빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 .. |
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컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류
목차
* 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류
Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념
1. 컴퓨터의 개념
2. 컴퓨터의 발달
1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958)
2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964)
3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971)
4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989)
5) 제 5세대 컴퓨터(1990~)
Ⅱ. 컴퓨터의 분류
1. 마이크로컴퓨터
2. 미니컴퓨터
3. 메인프레임
4. 슈퍼컴퓨터
컴퓨터 하.. |
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컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도
목차
*컴퓨터와 아동발달
1. 컴퓨터와 인지발달
2. 컴퓨터와 사회성 발달
3. 컴퓨터 게임
4. 인터넷
...이하 생략(미리보기 참조) |
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양자컴퓨터 개념, 원리, 활용 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 양자컴퓨터란?
2. 양자컴퓨터 주요특징
3. 양자컴퓨터 활용사례
4. 양자컴퓨터 등장에 따른 우려상황
5. 양자컴퓨터 시장전망
6. 참고자료 |
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컴퓨터 조립에 관한 모든것이 들어있습니다.
컴퓨터 살려구 하는데.. 가격땜에 망설이시는분 다운받아가보세요.
정말 유용하게 쓰일겁니다.
내손으로 직접 컴퓨터를 만들어보는것 정말 멋지지 않습니까? |
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⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대)
⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대)
⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대)
⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼)
⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼) |
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컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다.
특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할수 있는 '생각'의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다 컴퓨.. |
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컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템
목차
* 컴퓨터시스템
Ⅰ. 컴퓨터의 역사
1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터)
2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터)
3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터)
4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터)
Ⅱ. 하드웨어시스템
1. 컴퓨터시스템의 기능
1) 입력기능
2) 처리기능
3) 출력기능
4) 저장기능
5) 제어기능
2. 하드웨어의 구성
1) 중앙처리장치
2) 주기.. |
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컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용)
목차
컴퓨터와 멀티미디어 교육
I. 컴퓨터의 교육적 활용
1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성
2. 컴퓨터를 교사로서의 활용
1) 컴퓨터 보조수업(CAI)
2) 컴퓨터 관리수업(CMI)
II. 멀티미디어의 교육적 활용
1. 멀티미디어의 개념
1) 멀티미디어의 정의
2) 멀티미디어의 특성
2. 인터넷
1) 인터넷의 의미
2) 인터넷상의 .. |
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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 서론
2. 컴퓨터의 역사와 발전과정
1) 기계식 계산기
2) 전자시 계산기
3) 기계식과 전자식 계산기의 차이점
3. 세대별 컴퓨터 특징
1) 1세대 (1940년대 ~ 1950년대 초): 진공관을 사용한 컴퓨터
2) 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 초): 트랜지스터를 사용한 컴퓨터
3) 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 초): 집적회로(IC).. |
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◎ 목차
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
2. 슈퍼컴퓨터의 역사
3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류
4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례
- 국내의 슈퍼컴퓨터
- 국외의 슈퍼컴퓨터
5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향
6. 참고 문헌
7. 개인적인 견해
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU.. |
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서론
컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다.
특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할 수 있는 ‘생각’의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다.. |
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