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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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Ubiquitous and WLAN
1
목차
유비쿼터스
유비쿼터스 정의
유비쿼터스 특징
유비쿼터스 관련기술
유비쿼터스 유형(사례)
유비쿼터스 향후 전망
무선랜
BLUE TOOTH
BLUE TOOTH의 활용
UWB (Ultra Wide Band)
지그비(ZigBee)
2
유비쿼터스
1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 유비쿼터스 컴퓨팅 이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장
사용자가 네트워크나.. |
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우리 나라의 미니어처의 일인자 신재호
과목 : 영화의 이해
학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부
제출일 : 02년 06월 30일
제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다.
1. 미니어처 란
미니어처의 사전적 의미는 모형, 작게 만든 공예품으로 영화에서는 트릭(trick) 촬영에 사용되는 정교하게 만들어진 소형의 건물, 비행기, 군함 등의 모형을 말한다. 미니어처제작자는 이렇게 영화에 쓰이는 다양한 미니어처를 만드.. |
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마케팅 전략
잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station
못하는 마케팅 애플사의 뉴턴
Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’
궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’
목차
PMP 란
- Portable Multimedia Player’의 약자
최신 디지털 기기로 휴대용 멀티미디어 플레이어
PMP 출시배경
한 가지 기능보다는 두 가지 기능이, 한가지의 사용 용도보다는 다양한 용도로 사용하기를 원하는 소비자들의 욕심이 .. |
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CGV서비스 전략
Index
Ⅰ. CGV 소개 및 역사
Ⅱ. 영화시장의 동향과 CGV의 시장상황(재무제표)
Ⅲ. CGV 의 경영철학
Ⅳ. CGV 의 성공요인
Ⅴ. 경영전략에 따른 경쟁업체 비교,분석
Ⅵ. CGV의 약점과 위협 (SWOT분석)
Ⅶ. CGV 경쟁력 강화 방안
CGV 소개 및 역사
CGV Introduction
설립목적
선진 멀티플렉스 극장의 도입 및 운영
설 립 일
1996년 12월 20일
자 본 금
286억원
합작지분
CJ Entertainment 5.. |
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CGV
기업전략분석과
새로운전략 제시
목차
1. CGV 기업분석
(1) 기업개요
(2) 기업비전
(3) 기업미션
2. CGV 기업경쟁우위
3. 한국영화산업의 개요
4. CGV의 영화 상영프로그램 선정방법
5. CGV의 기업전략(1) SWOT분석
(2) 마케팅믹스 4P전략
(3) 서비스혁신 전략
6. 정체극복위한 CGV의 전략의 변화분석
- 변화하고 있는 CGV 마케팅
7. CGV 새로운전략 제안
1. CGV 기업분석
(1) 기업개요
CGV.. |
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초콜릿 폰
)
목 차
[서 론]
Ⅰ.초콜릿폰 소개
[본 론]
Ⅱ. 해외 시장 환경 분석
Ⅲ. 통합시장 마케팅 분석
Ⅳ. 해외 시장별 마케팅 전략분석
Ⅴ. 경쟁사 분석
[결 론]
Ⅵ. 전망 및 제안
1. 제품소개 (1) 선정동기
글로벌 시대 많은 기업들이 휴대폰 시장에 뛰어들고 있다. 많은 기업들 중 LG전자가 출시한 “초콜릿폰”(싸이언 블랙라벨 시리즈)이 글로벌 휴대폰 시장에서 센세이션
몽블랑의 고급스러.. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
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사이버상담의 개념과 유형, 사이버상담(인터넷상담)의 특성과 장점, 우리나라와 외국의 사이버상담(온라인상담)에 대한 레포트
사이버상담의 개념과 유형, 사이버상담(인터넷상담)의 특성과 장점, 우리나라와 외국의 사이버상담(온라인상담)
CONTENT
사이버 상담
I. 우리나라와 외국의 사이버상담
1. 외국의 사이버상담
2. 우리나라의 사이버상담
II. 사이버상담의 유형
1. 채팅상담
2. 영상상담
3.. |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
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1,774
983
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□ 게임․음반산업 .. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
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한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
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메가스터디
마케팅 사례연구
시작글
메가스터디 선정 배경
우리나라의 높은 교육열이 빚어낸 사교육 문화가 투영된 교육 서비스 산업은 멀티미디어의 발달 이전에는 오프라인의 형태로만 존재해왔다. 메가스터디는 이런 기존의 오프라인 교육서비스를 온라인으로 옮김으로써 멀티미디어 교육시장을 주도해왔으며 지배적인 시장점유율을 자랑한다. 또한 단순한 강의 서비스 제공을 뛰어넘어 여러.. |
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