|
전체
(검색결과 약 12,741개 중 14페이지)
| |
|
|
|
 |
|
고객만족경영과 고객만족경영사례
목 차
고객만족경영
1) 고객만족경영이란
2)고객만족경영사례
①. 신라호텔 ‘초서비스 경영’
②. 서비스 다양화로 고객만족을 실천하는 하나은행
③. 예치과의 고객만족 프로세서
④. 신한銀 “고객만족 최우수은행”
⑤. [고객만족경영대상] 금융서비스/대우증권
⑥. Wonder 기업의 사례연구
1. 고객만족경영
고객만족을 궁극의 기업목표로 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
경험을 통해 쌓아온 데이터 기반 연구 역량
특히 야놀자리서치는 플랫폼 전반의 데이터를 분석하고 예측하는 중심 조직으로, 디지털 여행산업의 생태계를 이해하고 설계하는 브레인 역할을 수행하고 있다고 생각합니다.
또한 야놀자가 보유한 가장 강력한 자산은 '일상 속 여행 데이터'입니다.
연구자가 데이터를 해석할 때 가장 경계해야 할 태도는 무엇이라고 생각합니까?
야놀자만의 데이터 적 강점은 무.. |
|
 |
데이터, 고객, 놀다, 분석, 해석, 여행, 기반, 연구, 방식, 이다, 중심, 생각, 예측, 행동, 활용, 전략, 리뷰, 가능하다, 이다, 워드 |
|
|
|
|
 |
|
목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인광고업무대행계약서
인터넷 사이트 운영자 ○○○(이하 갑이라 한다)과 광고수탁자 ○○○(이하 을이라 한다)는 온라인광고업무 대행 계약과 관련한 기본적인 사항에 대하여 아래와 같이 계약을 체결한다.
제1장총칙
제1조(목적) 본 계약서는 을이 갑 또는 광고주로부터 수탁한 광고를 갑이 운영하는 제반 인터넷사이트에 게재 또는 이용자를 대상으로 집행함에 있어 이에 관한 기본적인 사항 및 갑과 을의 |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트폰 또는 모바일 제품과 관련된 마케팅 경험이 있나요?
소비자 인 사이트를 기반으로 마케팅 전략을 수립한 경험이 있나요?
브랜드 경험을 설계한 사례가 있나요?
이처럼 브랜드 경험은 소비자가 브랜드를 '느끼게 만드는 것'이며, 특히 갤럭시처럼 기능이 뛰어난 제품일수록 그 감성을 효과적으로 풀어내는 마케팅이 필요하다고 생각합니다.
다만, 여전히 일부 시장에서는 '기능 중심' 인식이 강한 만.. |
|
 |
브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 경험, 전략, 중심, 소비자, 갤럭시, 사용자, 제품, 분석, 캠페인, 이다, 통해, 감성, 기능, 운영, 생각, 성과, 역량 |
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. SM entertainment 소개
2. SM Entertainment 중국 진출 배경
3. SM entertainment - 중국 진출 현황 및 경영성과 분석
4. 경쟁자 분석 - JYP entertainment
5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출
Ⅲ 결론.
목 차
서 론
산업구조의 변화로 인한 노동집약적인 산업의 쇠퇴.
지식집약적인 산업과 정보산업, 문화산업이 급부상
앞으로의 세계를 이끌 차기 산업은 ‘글.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한류문화컨텐츠 수출방안
세계 속의 한국
Index
2.현황소개 및 분석
3. 수출방안
(문제점 개선점)
1
한류와 문화컨텐츠의 개념
한류란
1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍
중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해
한류 라는 용어를사용
이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산
1996 2000년대 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
당신이 알던 모든 경계가 사라진다의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
-광고사례 분석 또는 창작-
유머광고
‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’
광고의 유형에는 여러가지 종류가 있다. 기존에 많이 접해오던 유머광고, 온정광고, 공포심을 이용한 광고, 성을 이용한 광고에서부터 새로운 마케팅 트렌드로 뜨고 있는 특정 브랜드의 회사가 투자를 해 영화나 드라마처럼 만드는 광고 방식인 (예를 들면 수억원이 든 블록버스터형 영화에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직.. |
|
|
|
|
|
 |
|
또한 지원자의 온라인 쇼핑몰 운영 경험을 입사 후 포부와 자연스럽게 연결시키기 부족하여, 내용이 단락별로 끊어지는 느낌이 듭니다.
하지만 서술해준 내용이 지원자의 경험과 역량과 자연스러운 연결이 되는 포부라고 할 수 있는지에 대해서 생각해 볼 필요가 있습니다.
누구나 다 할 수 있는 결과가 아닌 지원자만의 스토리 중심의 과정으로 표현하길 바랍니다.
마지막 단락의 내용은 과감히 삭제하시고.. |
|
 |
지원, 서술, 마케팅, 이다, 자의, 위해, 생각, 경험, 더, 역량, 느끼다, 통해, 쇼핑몰, 신세계, 어떻다, 포부, 입사, 방법, 필요하다, 말 |
|
|
|
|
 |
|
SM ENTERTAINMENT의
중국 진출 성공 사례
01 선정이유
02 기업소개
03 시장환경분석
04 기업분석
05 SWOT 분석 및 성공요인
06 STP 전략
07 결론
KPOP의 중심엔 SM이 있다!
무궁무진한 발전이 가능한
잠재력이 큰 매력적인 시장!
선정 이유
지금은 KPOP 전성시대!
1995.02
법인설립
자본금 5천만원
2000.02
H.O.T 중국
북경 단독 콘서트
2001.01
해외합작법인
㈜SM엔터테인먼트
재팬
2001.05
100억 규모.. |
|
|
|
|
|
 |
|
엔터테인먼트사의 전략적 제휴 비교
SM엔터테인먼트
VS
YG엔터테인먼트
Ⅰ. 서론
1. 기업선정 동기
불과 몇 십 년 전만 해도 전 세계에서 대한민국 이라는 존재는 널리 알려 지지 않은 존재였다. 더군다나 널리 알려지지 않은 나라의 스타가 해외에서 유명해 진다는 것은 상상할 수도 없는 것이었다. 그러나 해외에서 한국의 콘텐츠에 대한 소비가 많아지면서 자연스럽게 여러 나라에서 한류 바람이 불기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1
Contents
2
5. YG 마케팅믹스 7P분석
Product
Process
People
Physical evidence
Price
place
Promotion
6. YG 엔터테인먼트사의 향후전망
1. YG엔터테인먼트 기업소개
2. YG 3C분석
Company 분석
Competitor 분석
Customer 분석
3. YG SWOT분석
4. YG STP분석
SEGMENTATION (시장세분화)
TARGETING (목표시장 선정)
POSITIONING (포지셔닝)
YG Entertainment
3
YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 .. |
|
|
|
|
|
 |
  |
[웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 7Pages ) |
|
학과 학회 활동의 문제점을 파악하고 개선점을 모색한 경험이 있습니다.
학회라는 하나의 '브랜드'를 위해 효과적인 전략을 고민하고, 성과를 이루어낸 값진 경험이었습니다.
이러한 경험을 바탕으로 웹젠에서도 더욱 효과적인 브랜딩을 위해 고민하고 발전에 기여할 수 있는 브랜드 마케터로 성장하겠습니다.
팀원들과의 원활한 소통을 위해 다음과 같이 노력했습니다.
명확한 소통을 중시하는 리더쉽 경험.. |
|
 |
브랜드, 팀, 웹젠, 팀원, 경험, 프로젝트, 효과, 위해, 트렌드, 소통, 게임, 업무, 진행, 제작, 소재, 통해, 파악, 기획, 전달, 수행 |
|
|
|
|
 |
|
1
한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
2
문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
|
|
|
|
|
|
|