G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운..
R E P O R T
- 영화직물의 대북진출사업 사례연구 -
서론
북한진출 배경과 기업 선정 이유
본론
1. 기업분석
2. 진출이유
3. 진출시 유리점
4. 문제점 및 해결방안
결론
영화직물이 나아가야 할 방향 및
북한 진출에 대한 전망과 과제
1. 서론
그 동안 동서 양진영의 각축장이었던 한반도는 냉전구도의 종식으로 폐쇄와 대립관계에서 개방과 화해-협력관계로 전환되는 세계화란 세계질서 재편의 기로..
현황 분석 / 미래 예상 / 전략제시
인터넷 뉴스 산업의 분석과
신문사의 인터넷환경에서의 경쟁전략
(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ 부로 구성)
- 산 업 연 구 -
■ 머릿말
인터넷 뉴스는 텍스트 기반의 신문, 영상 기반의 방송 등 다양한 매체의 장점을 혼합하고, 신속성과 쌍방향성이라는 인터넷의 장점을 바탕으로 급격하게 매체로서의 영향력을 늘려나가며 기존 매체의 영향력을 잠식해 나가고 있습니다. 그리고 상황..
CJ E M 마케팅전략
Ⅰ 기업선정이유
주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ ..
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요.
약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다.
Business PLAN
Internet Gostop Game을 이용한
www.gostop.com
1999.12. 05
100. Business Plan
110. 기대효과
200. 상황분석
210. 시장분석
220. Benchmarking
230. Basic Item
240. SWOT 분석
300. 마케팅 전략
310. 마케팅 목표
320. Market Segmentation
330. Targeting
340. Key Success Concept
350. M..
G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운..