전체 (검색결과 약 921개 중 14페이지)

 서비스 상품 ( 13Pages )
본 자료는 서비스 상품의 정의 및 특징, 서비스 상품의 범위 그리고 문화콘텐츠 산업에 대해 분류하였으며, 문화콘텐츠 상품인 한류 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 서비스 상품의 정의 및 특징 2. 서비스 상품의 범위 3. 문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징 4. 문화콘텐츠 상품의 확산사례 : 한류 1. 서비스 상품의 정의 및 특징 1) 서비스 상품의 정의 - 상대방에게 제공될 수 있는 행위 ..
리포트 > 경영/경제 |
서비스 상품, 유형성 스펙트럼, 원소스 멀티유즈, 유비쿼터스, 문화콘텐츠 산업, 한류
 해리포터의 콘텐츠 산업에 대해서 ( 3Pages )
해리포터의 콘텐츠 산업 문화콘텐츠산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는 학생들에게 호기심을 유도하려고 노력했다. “여러분, 오늘 수업에서 이야기할 내용은 해리포터입니다. 소설 해리포터는 총7편으로 64개국 언어로 번역되어 전 세계적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 한국GM Content Strategy Manager 자기소개서 자소서와 면접자료 ( 4Pages )
콘텐츠 전략의 중심은 브랜드의 정체성을 '말이 아닌 경험'으로 전달하는 것입니다. 특히 콘텐츠 전략 매니저는 단순한 제작이 아닌, 브랜드 메시지의 방향성을 기획하고 설계하는 자리라고 생각합니다. 콘텐츠 전략과 단순 콘텐츠 기획의 차이는 무엇이라고 생각합니까? 콘텐츠 전략은 기획보다 상위 개념으로, 브랜드의 목적, 타깃, 메시지 방향, 채널, 성과지표까지 전반을 설계하는 일이라고 생각합니다..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 브랜드, 전략, 소비자, 기획, 설계, 경험, 시리즈, 통해, b, 제품, 한국, 만들다, 캠페인, 감성, 분석, 언어, 가장, , 생각
 미디어,방송,콘텐츠,다양화 ( 29Pages )
방송의 채널 다양화콘텐츠 부족 차례 한국 방송의 역사 채널의 다양화 콘텐츠의 부족 결론 토론 방송이란 방송프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 시청자 라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 텔레비전방송, 라디오방송, 데이터방송, 이동멀티미디어방송을 말한다. 방송의 정의 한국 방송의 역사 방송의 태동기(1927-1945) 192..
리포트 > 사회과학 |
 (NHN자기소개서 + 면접기출문제) NHN(네이버콘텐츠 운영 및 기획) 자기소개서 우수예문 [NHN자소서네이버자기소개서네이버자소서] ( 6Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 [문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오 ( 8Pages )
문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오 * 문화콘텐츠란? 문화콘텐츠는 무엇일까? 이러한 학술적 정의(定義, definition)는 언제나 어렵고 민감한 문례이다. 정의는 단순히 몇 마디 문장의 문제가 아니라 철학적 ․ 시대 적 가치관과 누적된 지식의 총체이다. 그림에도 불구하고 최종적으로 명명하 는 주체는 결국 개인이나 소규모 집단일 수밖에 없다. 이때 개인 혹은 소규모 집단의 희망이나 선호도..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점 ( 18Pages )
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안 [목차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 목적 1 제2절 연구방법 및 범위 2 제2장 이론적 배경 제1절 한류관광의 정의 3 제2절 한류관광의 현황 및 정책 4 제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례 제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5 제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6 제3절 자포니즘의 확산; 일본 8 제4절 할..
리포트 > 경영/경제 |
 [문화와 콘텐츠] 대학생 공익광고 기획안 ( 23Pages )
대학생 공익광고 목차 -공익광고를 기획하게된 이유 -우리가 생각하는 대학생활 -대학생의 하루 -언론 보도 자료 -공익광고 콘티 기획안 -공익광고를 나타낼 장소 -공익광고의 긍정적 효과 왜 공익광고기획을 선택 했을까 캐릭터 방 송 영 화 대학생을 위한 공익광고 우리가 생각하는 대학 생활은 대학생들의 문화 자유 낭만 흔한 대학생의 하루 언론 보도 자료 1. 등록금 실태 ....
리포트 > 사회과학 |
 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐츠 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 [CJ E M-방송콘텐츠,Media sales자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE M자기소개서,자소서,CJE M자소서,CJE M자기소개서샘플,CJE M자기소개서예문,이력서 ( 4Pages )
[CJE M합격자기소개서 ] [CJ E M-방송콘텐츠,Media sales자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE M자기소개서,자소서,CJE M자소서,CJE M자기소개서샘플,CJE M자기소개서예문,이력서 목 차 1. 지원동기 및 CJ가 본인을 채용해야 하는 이유를 본인의 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. 2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오. 3. 지원..
서식 > 자기소개서 |
 2025 CJ올리브영 콘텐츠마케팅 자기소개서와 면접자료 ( 3Pages )
저는 올리브영의 콘텐츠 마케터로서 이 경험을 살려 고객 개개인의 취향과 니즈를 반영한 콘텐츠를 기획하여 브랜드 인지도와 충성도를 높이겠습니다. 올리브영에서도 단순한 제품 소개가 아니라, 고객이 제품을 통해 얻을 수 있는 가치와 감정적 만족을 콘텐츠에 녹여낼 것입니다. 이러한 전략을 통해 올리브영의 브랜드 인지도와 고객 충성도를 동시에 높이는 콘텐츠 마케팅을 실행하겠습니다. 콘텐츠 마..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 고객, 브랜드, 올리브영, 이다, 높이다, 소비자, 제품, 경험, 제작, 단순하다, 공감, 기획, 통해, 채널, , 인지도, 얻다, 넘다, 감성
 원격교육시스템 질관리지침 ( 73Pages )
학점은행제교육원에서 행하는 원격교육시스템 질관리지침입니다 Ⅰ. 원격교육 질관리 요강 Ⅱ. 콘텐츠 개발 Ⅲ. 수업설계 Ⅳ. 수업운영 Ⅴ. 교수‧학습평가 Ⅵ. 행정사항 □ 2016년 평가인정 콘텐츠는 자체 스튜디오에서 개발한다. □ 콘텐츠 제작을 위한 전문 촬영 스튜디오를 자체 보유한다.(실시간 촬영 및 인코딩 가능) □ 아이네트호스팅과 IDC인프라 서비스 계약을 통한 안정적인 시스템 환경을 구축한다. □ 정
서식 > 행정민원서식 |
학점은행제, 원격평생교육원 규정
 2025 서울디자인재단 경영(홍보) 자기소개서 ( 3Pages )
홍보 직무의 핵심은 콘텐츠 기획력과 공감 기반의 커뮤니케이션 역량이라고 생각합니다. 서울디자인재단의 홍보 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 그래서 가장 중요한 역량은 공감 기반의 콘텐츠 기획력이라 생각합니다. 디자인이 홍보와 어떻게 연결된다고 생각하나요? 졸업 후에는 홍보 실무 경험을 쌓기 위해 비영리단체에서 SNS 홍보팀 인턴으로 일하면서 콘텐츠 기획부터 제작, ..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 디자인, 홍보, 경험, 기획, 시민, 생각, 방식, 영상, 메시지, 전시, 재단, 기반, 역량, 공공기관, 위해, sns, 감성, 되어다, 기술
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
리포트 > 경영/경제 |
오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라
리포트 > 경영/경제 |
오로라월드, 기업분석, 성공요인
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20