전체 (검색결과 약 3,157개 중 14페이지)

 [언론정보학] 미디어기술의 발전과 정보사회 ( 2Pages )
IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1) 1. 미디어 환경의 변화 - 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대 - 기존의 아날로그 미디어들의 통합, 디지털화 2. 뉴미디어의 발전 1) 뉴미디어의 정의 ① 신기술 개발로 등장하게 된 기존 미디어와는 다른 새로운 미디어 ② 기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방..
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 스마트폰과 사생활보호, 스마트폰문제점 ( 16Pages )
* 스마트폰 이용증가에 따른 사생활보호 중요성 강화 * 사생활침해 유형 문제점 현황 심각성 * 해결방안 누군가 당신을 지켜보고 있다 Contents “ Smart phone ” 스마트폰 이용증가에 따른 사생활보호의 중요성 Chapter 1 스마트폰 혁명 국내 스마트폰 이용자 “ 2000만명 “ 돌파 현재 5000만 국내 이동전화 이용자의 가 40% 스마트폰으로 Change 스마트폰 증가로 인한 개인정보 침해 우려 스마트..
리포트 > 사회과학 |
 스마트폰의 공리적설계,공리적설계,공리적설계사례,스마트폰의장단점 ( 9Pages )
스마트폰의 공리적 설계 서론 - 스마트폰의 등장 스마트폰을 한마디로 정의하기 어렵지만 보통 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말한다. 1990년대 초반부터 IBM 등에서 초기 제품을 출시한 바 있지만 기능에 비해 너무 비싼 가격 등을 이유로 시장이 활성화되지 못하다가 2000년대 중반 이후 RIM사의 블랙베리폰을 시작으로 본격적인 대중화가 이뤄지면..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성 스마트TV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
삼성 스마트TV 시장현황과 가격전략 Contents 1. 스마트TV의 정의 2. 스마트TV 시장동향 3. 삼성의 가격전략 4. 시사점 및 결론 스마트TV란 무엇인가 서론-1 스마트TV IPTV와의 차이점 - 콘텐츠 플랫폼(OS)을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공 - 지상파 및 케이블 영상도 시청 가능 항상 네트워크와 연결되어 있다는 점에서 IPTV와 유사하지만 플랫폼 개념이 적용됨으로써 수많..
리포트 > 경영/경제 |
 비행 및 범죄와 매스미디어의 맥락 ( 7Pages )
비행 및 범죄와 매스미디어의 맥락 목차 * 비행 및 범죄와 매스미디어의 맥락 Ⅰ. 매스미디어의 영향 1. 잡지류 2. 영상류 3. 통신류 4. 신문 5. 광고지 Ⅱ. 역기능적 영향의 논리 1. 자본주의 논리 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 법학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷을 이용한 바이러스 마케팅과 리치미디어 광고 제안서 ( 15Pages )
인터넷을 이용한 바이러스 마케팅과 리치미디어 광고 제안서 리치미디어 광고란? 인터넷 그리고 바이러스 마케팅 리치미디어 제작 방법 리치미디어 프로모션 방법 리치미디어 광고 유형 타 광고 비교표 바이러스 마케팅 노출 보고서 및 가격 광고 단가표 성공사례
비지니스 > 제안서 |
 SmartGrid,스마트그리드 ( 5Pages )
에너지공학 발표레포트 스마트 그리드 스마트그리드 분야는 기존의 전력망에 IT기술 즉, 통신망을 이용하여 정보를 쌍방향으로 전달이 가능한 시스템.을 말한다. AMI 시스템은 물론 이고, 발전, 송전 및 배전망의 전력계통 고도화, 신재생 에너지의 활용, 전기자동차 등 에너지 및 환경 관련하여 이슈가 되고 있는 기술들 중 전기와 관련된 모든 것에 직간접적으로 관계를 맺고 있다. 이번 보고서를 통해 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트 폰VS iriver ( 34Pages )
1 스마트 폰VS iriver 2 List List 목 차 Iriver란 I(Internet) + River(江) Iriver의 기업 소개 아이리버: 레인콤의 브랜드 자회사 판매제품: MP3 CDP, Flash MP3P, HDD MP3P 매 출: 국내 70만대 (60%) 총 800억 규모 세계시장 CD type, Flash type 40% 차지! 조사동기: 향후 전망과 대안을 찾기 위해 금융인에서 IT전문가 변신 이재우 아이리버 대표이사 IRIVER의 3가지 핵심 경영 1. 스마트폰(Smart..
리포트 > 경영/경제 |
 [최종본]_스마트_쿠폰_포켓 ( 10Pages )
MIS 세미나. 스마트 쿠폰 포켓. MIS 세미나. 스마트 쿠폰 포켓. 2 시나리오 ....
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠와매스미디어의관계,매스미디어가 스포츠에 미친 영향,스포츠와 미디어의 갈등,우리나라 미디어와 스포츠의 결합 ( 35Pages )
스포츠와 매스미디어의 상호 공생적 관계 12 매스미디어 1) 정의 2) 우리나라 미디어와 스포츠의 결합 매스미디어와 스포츠와의 관계 1) 매스미디어가 스포츠에 미친 영향 - 스포츠의 대중화 - 기업들의 스포츠 투자 유도 - 스포츠 경기환경에 대한 변화 - 비인기 종목의 재조명 - 스포츠 산업화에 기여 결론 향후 방향, 약간의 개선점 1) 스포츠와 미디어의 갈등 2) 미디어 스포츠의 미..
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 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 ( 20Pages )
1 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 순서 2013-08-06 2 1. 휴대폰의 탄생과 역사 - 휴대폰의 발달과정_요약 2. 스마트폰 이란 1) 스마트폰의 주요특징 2) 스마트폰의 다양한기능 3. 스마트폰 생성배경 1) 스마트폰의 부상배경 2) 스마트폰 시장의 성장 4. 스마트폰의 장단점 1) 기술적 장점 2) 기술적 단점 5. 스마트폰이 사회에 미치는 영향 1) 스마트폰의 사회적 장점 2) 스마트폰..
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 스마트폰 분석 ( 18Pages )
스마트폰 목차 -주제선정이유 -국내 스마트폰(스펙비교,판매량) -국내 스마트폰 분석 -국외 스마트폰 (스펙비교,판매량) -국외 스마트폰 분석 주제선정이유 스마트폰 판매량 분석 국내 스마트폰 갤럭시S 옵티머스 Q 스펙비교 안드로이드2.2 1GHz 5mega pixel GPS지원 4인치 super amoled Wifi 801.11b/g USB2.0-high speed 배터리1500mAh(밀리암페어) RAM512MB 안드로이드2.1 1GHz RAM512MB USB2.0 배터리13..
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 스마트폰열풍에서 아이리버(iriver)가 살아남기위한 마케팅전략 ( 31Pages )
1 스마트 폰VS iriver 2 List List 목 차 Iriver란 I(Internet) + River(江) Iriver의 기업 소개 아이리버: 레인콤의 브랜드 자회사 판매제품: MP3 CDP, Flash MP3P, HDD MP3P 매 출: 국내 70만대 (60%) 총 800억 규모 세계시장 CD type, Flash type 40% 차지! 조사동기: 향후 전망과 대안을 찾기 위해 금융인에서 IT전문가 변신 이재우 아이리버 대표이사 IRIVER의 3가지 핵심 경영 1. 스마트폰(Smart..
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 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 ( 5Pages )
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료입니다. 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 목차 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 I. 긍정적 영향 1. 전화기능 2. 게임기능 3. 인터넷 기능 4. TV 기능 ..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 LG전자 스마트폰 옵티머스시리즈 마케팅실패 사례분석과 LG전자 새로운 전략제안 레포트 ( 21Pages )
LG전자 스마트폰 마케팅 실패사례 분석 CONTENTS Ⅰ. 서론 LG전자 기업소개 II. LG 스마트폰 마케팅 실패요인분석 -LG전자 옵티머스 마케팅의 배경 -LG전자 마케팅믹스 4P별 실패원인분석 1) Product 2) Place 3) Price 4) Promotion Ⅲ. 결론 -LG 스마트폰 마케팅전략 제언 1) Product 2) Place 3) Price 4) Promotion -LG전자의기타전략 제안 1) 히트상품과 매니아층의 필요성 2) 블루오션전략 Ⅳ. 참..
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