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 프리메이슨의 사상 ( 53Pages )
프리메이슨의 사상 프리메이슨은 고대 이집트 신앙과 페니키아 석공의 기하학을 기반으로 출발했습니다. 여기에 수 신비학과 신비주의와 카발라가 더해졌고, 일루미나티가 가세하면서 인본주의, 신세계 질서, 니체의 사상, 공산주의가 탄생했습니다. 현대에 와서는 뉴에이지와 자유주의(Liberalism)와 헤게모니와 포스트 모더니즘 이 주류를 이루고 있습니다. 이들 사상은 프리메이슨이 이 세상을 오염시..
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 프리메이슨의 역사 ( 13Pages )
프리메이슨의 역사 프리메이슨 이란 자유 석공 조합 이란 말로 중세시대 때 석조 건물을 짓는 건축 설계사 조직을 말합니다. 이들은 사회 엘리트들을 흡수해 비밀리에 활동하면서 전 세계를 좌지우지 하는 음모집단으로 성장합니다. 영화 X-file과 컨스피러시에 나오는 미국 정부를 뒤에서 조정할 수 있는 검은 집단이 바로 이들입니다. 움베르토 에코가 쓴 소설인 푸코의 추도 프리메이슨의 원류인 탬플 ..
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 2025 넥슨코리아-메이플스토리PC(게임 프로그래머) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
저는 메이플스토리의 게임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다. 왜 메이플스토리의 게임 프로그래머가 되고 싶었나요? 게임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에게 가장 이상적인 무대입니다. 멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다. 특히 직접 구현한 팀 RPG 게임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설..
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 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다. 메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요? 특히 '플레이어..
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 노사관계론의 학문적 성격과 시스템적 방법 ( 19Pages )
노사관계론의 학문적 성격과 시스템적 방법입니다 노사관계론의 학문적 성격과 시스템적 방법 목차 *노사관계의 학제적 본질 1.노동경제학적 전해 2.사회학적 견해 3.경영기술적 견해 4.제도적 견해 5.학제적, 종합 사회과학적 견해 *노사관계론의 학문적 성격 1.사회과학성의 노사관계론 2.실천과학성의 노사관계론 3.과학성 및 기술성의 노사관계론
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레포트, 노사관계, 노사관계론
 [지능이론] 초기의 지능이론(스피어맨의 2요인설, 써스톤의 다요인설, 길포드의 삼차원 구조설), 최근의 지능이론(스턴버그의 지능삼원론, 가드너의 다중지능이론, 샐로비와 메이어의 감성지능이론) ( 14Pages )
[지능이론] 초기의 지능이론(스피어맨의 2요인설, 써스톤의 다요인설, 길포드의 삼차원 구조설), 최근의 지능이론(스턴버그의 지능삼원론, 가드너의 다중지능이론, 샐로비와 메이어의 감성지능이론) 목차 지능이론 I. 초기의 지능이론 1. 스피어맨의 2요인설 2. 써스톤의 다요인설 3. 길포드의 삼차원적 구조설 II. 최근의 지능이론 1. 스턴버그의 지능삼원론 2. 가드너의 다중지능이론 3. ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지 이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다. 게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 ..
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유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다
 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
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유저, 경험, 활용, 프론트, 엔드, 메이플스토리, 개선, 통해, 시스템, 정보, 관리, 생각, react, 캐릭터, 싶다, 페이지, 기반, 구현, 설계, 개발
 [조직행동] Sam Slick Case - 테일러와 메이요의 관점으로 분석 ( 5Pages )
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 메이블린_PPT ( 34Pages )
The MASCARA MAYBELLINE의 VOLUME EXPRESS MAGNUM MASCARA를 말하다 1.목차 * The Creative Brief * Let’s Make The IDEA 메이블린 볼륨 익스프레스 마스카라를 위한 제안 목차 2. Contents 3. Advertising 2.Contents The Creative Brief 광고주의 요구사항. By sattchi Sattchi 2. Contents 우리 메이블린의 볼륨 익스프레스 매그넘 마스카라는 백화점의 고가 명품 브랜드의 볼륨 마스카라에 뒤지지 않는 ..
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 2025 넥슨코리아(메이플스토리) 전략 기획 담당자 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
특히 타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다. 이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다. 유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다. 유저군..
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유저, 게임, 설계, 전략, 분석, 콘텐츠, 싶다, 전략기획, 메이플스토리, 데이터, 경험, 기반, 생각, 어떻다, 메이플, 위해, 구조, 개선, 커뮤니티, 기획
 국제경영의 이해) 1. 교재를 참고하여 존 메이너드 케인스의 주요 이론에 대해 설명하시오. (10점) 2. 미중 무역갈등의 본질이 무엇인지에 대해 자유롭게 서술하시오. (20점) ( 4Pages )
국제경영의 이해) 1. 교재를 참고하여 존 메이너드 케인스의 주요 이론에 대해 설명하시오. (10점) 2. 미중 무역갈등의 본질이 무엇인지에 대해 자유롭게 서술하시오. (20점) 1. 교재를 참고하여 존 메이너드 케인스의 주요 이론에 대해 설명하시오. (10점) 1) 존 메이너드 케인스의 주요 이론 개념 2) 존 메이너드 케인스의 주요 이론의 한계점 2. 미중 무역갈등의 본질이 무엇인지에 대해 자유롭..
리포트 > 사회과학 |
국제경영의이해, 케인스, 주요이론, 미중무역갈등, 본질
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계 저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다. 왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요? 메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 넥슨코리아[메이플스토리 ..
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 노사관계론의 학문적 성격과 시스템적 방법 ( 19Pages )
노사관계론의 학문적 성격과 시스템적 방법 목차 *노사관계의 학제적 본질 1.노동경제학적 전해 2.사회학적 견해 3.경영기술적 견해 4.제도적 견해 5.학제적, 종합 사회과학적 견해 *노사관계론의 학문적 성격 1.사회과학성의 노사관계론 2.실천과학성의 노사관계론 3.과학성 및 기술성의 노사관계론 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [메이플스토리 PC] 데이터베이스 엔지니어 자기소개서 ( 4Pages )
게임이라는 복잡한 시스템 안에서 대규모 데이터를 관리하고, 성능과 안정성을 함께 고려해야 하는데이터베이스 엔지니어는 제게 가장 매력적인 역할이자 꼭 도전해보고 싶은 자리입니다. 따라서 메이플스토리와 같은 게임에서 DB엔지니어는 단순한 보관자 역할을 넘어서, 게임 설계자와 데이터 분석 가 사이를 연결하는 설계자로 기능해야 한다고 생각합니다. 저는 넥슨의 기술 스택과 데이터 구조에 직접 ..
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데이터, 구조, 설계, db, 게임, 시스템, 엔지니어, 성능, 분석, 운영, 서비스, 메이플스토리, 싶다, 백업, 유저, 환경, 단순하다, , 실시간, 처리
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