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(검색결과 약 2,271개 중 14페이지)
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메이플스토리월드는 바로 그 구조를 게임 플랫폼 위에 가장 효과적으로 올려놓은 곳이고, 마케팅 역시 이 구조를 기반으로 구성되어야 한다고 생각합니다.
그중에서도 메이플스토리 월드는 단순한 게임이 아니라 하나의 '창작세계관'이자, 유저와 함께 만들어가는 확장형 콘텐츠 플랫폼입니다.
저는 단기적으로는 유저 크리에이터 발굴 및 콘텐츠 큐레이션 마케팅, 콘텐츠 챌린지 기획, SNS 바이럴 구조 설.. |
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유저, 콘텐츠, 마케팅, 구조, 월드, 메이플스토리, 플랫폼, 참여, 기획, 만들다, 설계, 게임, 커뮤니티, 브랜드, 기반, 단순하다, 싶다, 이다, 창작, 경험 |
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무역 oem계약서(영문) 작성 서식입니다.
OEM AGREEMENT
OEM(Original Equipment Manufacturing)계약이란 주문자 또는Buyer가 자기의 상표를 붙일 목적으로 특정 물품을 상표없이 구매하는 형태로서, 통상적으로 제작자 또는 Seller에게 특정물품의 제작을 위한 기술적 사양, 기술적 지원 등을 주문자 등이 제공하는 방식의 계약임.본 사례는 Seller의 입장에서 작성된 것이므로, 해외의 값싼 노동력을 .. |
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벅스뮤직
마케팅전략
Ⅰ. 서론
1. 온라인 음원 시장
2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이 또한 지적재산권을 침해하는 행위라는 결론이 나면서 2003년 7월부터 대거 유료 서비스가 시작됐다. 하지만 이러한 대대적인 흐름을 마지막까지 거부했던 것이 벅스뮤직(이하 ‘벅스’)이었다. 벅스는 저작인접권료(음.. |
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디지털 플랫폼 콘텐츠 제작 역량과 경험
콘텐츠 기획력입니다.
저는 기존 콘텐츠 제작 경험을 살려 브랜드 캠페인을 디지털 플랫폼에 맞춰 해석하고, 소비자의 감성과 데이터를 연결할 수 있는 기획자가 되겠습니다.
저는 이 메시지를 다양한 디지털 플랫폼의 언어로 변환할 수 있는 콘텐츠 기획자이고 싶습니다.
학문과 실무 사이의 연결고리를 만들기 위해 실습 위주의 프로젝트에 적극적으로 참여했고, .. |
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콘텐츠, 기획, 브랜드, 플랫폼, 디지털, 경험, 생각, 파트너, 전략, 분석, 제작, 기반, 반응, 과정, 운영, 커머스, 데이터, 이다, 아디다스, 성과 |
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저작권의 침해와 구제에 대한 법적 검토
Ⅰ. 들어가며
1. 의의
저작권법은 저작물과 저작인접물의 공정한 이용을 도모하면서도, 저작물의 창작과 사회화를 장려하기 위해 저작자와 저작인접권자 등에게 일정 기간동안 독점적인 권리로서 저작 인격권, 저작재산권, 출판권, 저작인접권 등을 부여한다. 따라서 정당한 권원 없는 자의 무단이용이나 이용허락을 받은자라도 그 허락 범위를 벗어난 이용은 침해.. |
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온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구
1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전을 이바지 하기 위하여 온라인디지털콘텐츠산업발전법이 제정되었다(법률제6603호 2002. 01. 14.). 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 세부규정은 크게.. |
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불법 다운로드에 대한 문제점과 해결방안
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 불법다운로드에 대한 문제점 및 해결방안
1. 불법다운로드 현황과 우리의 노력
1) 우리나라의 불법 다운로드 현황
2) 굿 다운로더 캠페인
2. 불법다운로드에 대한 해결방안
1) 개인적, 국가적 차원의 해결방안
2) 굿 다운로더 캠페인의 활성화
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
빠름, 빠름, 빠름. 얼마 전까지 한 통신사 광고의 CM송으로 사용할 정도.. |
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인플루언서 마케팅은 콘텐츠를 전달하는 채널이 아닌, 브랜드 신뢰를 입체적으로 축적하는 서사 구조라고 생각합니다.
특히 메디큐브처럼 기능성과 기술력을 바탕으로 한 브랜드의 경우, 이를 진정성 있게 해석하고 '사람의 언어'로 전달하는 인플루언서 마케팅이 무엇보다 중요하다고 느낍니다.
고객 '공감 레이어' 중심 인 플루언서 콘텐츠 전략기획
단기성 콘텐츠가 줄고, 브랜드 앰버서 더처럼 브랜드의.. |
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콘텐츠, 브랜드, 플루, 마케팅, 메다, 피부, 큐브, 협업, 제품, 사람, 성과, 이다, 기반, 성, 뷰티, 생각, 전달, 기획, 고객, 고민 |
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영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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사물놀이 공연계약서
사물놀이 공연자 (주)○○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 사물놀이 제작자 (주)○○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 사물놀이 공연계약을 체결한다.
제1조【목적】
본 계약은 “을”이 제작하고 지적재산권을 보유한 ○○○○사물놀이에 대하여 “갑”이 이를 공연할 수 있는 권리를 부여받고 이와 관련된 제반 권리의무 사항의 규율을 목적으로 한다.
제2조【공연권 |
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LG유플러스 네트워크 유선 기술 직무자 기소개서 지원서
저는 이 신념을 기반으로 이론과 실무를 모두 아우를 수 있는 전공과목을 선택해 LG유플러스 네트워크 유선 기술 직무에 필요한 기반 역량을 길러왔습니다.
이 수업은 유선 인프라의 중핵을 이루는 광기술에 대한 흥미를 키워주었고, 실제 현장에서 어떤 방식으로 적용되는지에 대한 고민의 출발점이 되었습니다.
LG유플러스 네트워크 유선 기술 직무.. |
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기술, 네트워크, 유선, 실제, 이다, 팀, 구조, 적용, 과목, 이다, 방식, 계층, 경험, lg, 유플러스, 현장, 기술자, 발표, 학습, 내 |
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온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토
Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의
현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기 |
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영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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