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 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례 ( 26Pages )
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1. About Riot Games 2. 북미와 한국의 게임문화 차이 3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략 4. 라이엇 게임즈의 경영철학 5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략 6. SWOT으로 분석한 ..
리포트 > 경영/경제 |
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
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사회과학
 기업가정신 ( 16Pages )
기업가정신부제:자기경영 실천 5단계 ※개요 자신에 대한 객관적 평가(SWOT 분석) 인생 목표 수립(SMART 기법) 미션과 비전 수립 자기경영 방법론 점검, 대안 수립 라이프코드(습관) 만들기 ★자신에 대한 객관적 평가(SWOT 분석) S - 강점 ★자신에 대한 객관적 평가(SWOT 분석) ★자신에 대한 객관적 평가(SWOT 분석) O Opportunity(기회) ☆자기중심적 타인관점에서 한번 생각해보기 ☆자격증 미비 방학 ..
리포트 > 경영/경제 |
 치킨게임 및 쿠바 미사일사태 ( 4Pages )
Ⅰ. 겁쟁이 게임의 소개 및 문제 제기 1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념 겁쟁이 게임은 도로의 양쪽 끝에서 두 명의 경쟁자가 차를 몰고 전속력으로 마주보며 달려오다가 충돌 직전에 핸들을 꺾는 사람이 지는 경기를 말한다. 즉, 어느 한 쪽이 양보하지 않을 경우 양쪽이 모두 파국으로 치닫게 되는 극단적인 게임이론의 일종으로 담력게임이라고도 불린다. A1,B1 전략 : Swerve A2,B2 전략 : ..
리포트 > 교육학 |
 국내 온라인게임의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류..
비지니스 > 경제동향 |
 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E M 기업 경영분석과 CJ E M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E M 최근이슈분석 ( 26Pages )
CJ E M 기업분석 보고서 목차 1. 경제분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 2.2 방송산업 2.3 게임산업 2.4 영화산업 2.5 음악/공연/온라인 산업 3. CJ E M 기업분석 3.1 CJ E M 회사연혁 3.2 매출구성 3.3 재무제표 3.4 포괄손익계산서 3.5 현금흐름분석 3..
리포트 > 경영/경제 |
 게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
게임 콘텐츠 분석과 실습 - 사이버 범죄 예방 - 사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로 - 목차 - 1. 서론 1) 문제제기 2) 연구목적 2. 본론 1) 사이버 범죄란 2) 사이버 범죄의 종류 3) 사이버 범죄의 현재 4) 사이버 범죄의 미래 5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법 3. 결론 및 제언 1) 결론 및 한계점 2) 참고 자료 1. 1 문제제기 정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리..
리포트 > 경영/경제 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 ( 7Pages )
NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. NFT 개념 2. NFT 현황분석 3. NFT의 특징과 단점 4. NFT 발행방법 5. NFT 활용사례 분석 (1) 게임분야 활용사례 (2) 예술분야 활용사..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스, NFT 사례, 비트코인, 블록체인, NFT, 가상화폐, NFT 전망, NFT 한계점, 이더리움, 디지털자산
 네이버 NAVER 성공비결과 SWOTSTP분석및 네이버 마케팅전략과 기업전략분석및 나의의견정리- 네이버 전략연구 레포트 ( 11Pages )
네이버 성공비결 마케팅전략 나의의견 [목차] 1. 네이버 NAVER 기업소개 2. 네이버 NAVER 현황분석 3. 네이버 NAVER 기업환경분석 4. 네이버 NAVER 성공비결 5. 경쟁자 분석 (1) 다음 DAUM 분석 (2) 구글 Google 분석 6. 네이버 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 네이버 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 네이버 마케팅과 기업전략 (1..
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 게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유로운 의사의 표현, 참여민주주의의 확산 등 많은 긍정적 측면을 제공해 왔지만, 반대로 역기능적 측면에서 사이버 범죄들이 확산되고, 그로 인해 사회적으로 많은 문제들이 일어나고 있는 실정이..
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