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 e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Line 목차 Introduction 연혁 · 이용자 증가추세 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2011년 상반기 2011년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12/25 1,000만 이용자 돌파 일본 TV광고 시작 중국버전 런칭 3/5 2,000만 이용자 돌파 전세계 16개국 1위 어플 PC, 태블릿 버전 공개 LINE card, Camera 공개 2012년 하반기 7/4 라인 버즐 출시 (..
리포트 > 경영/경제 |
 BOOK CAFE 사례분석 ( 68Pages )
목차 대상 사이트 사이트 이해 선정 배경 사이트 선정 BOOK CAFE 내 서재 ( http://www.mybookcafe.co.kr ) 사이트 선정 배경 젊은 세대 트랜드 변화되어가는 문화 생활 새로운 것을 원하는 현대인들의 발상 오프라인에서 이색적인 문화의 중심인 북카페 그러나, 온라인에선 활성화 X 사이트 목표 비즈니스 관점 사용자 관점 비즈니스+사용자 통합 관점 사이트 목표_비즈니스 관점 이색적인 문화 홍보 및..
비지니스 > 사례분석 |
 Corporate-Marketing 자기소개서와 면접질문답변 ( 4Pages )
네이버에서의 경험을 통해 데이터 기반의 마케팅 기획 및 브랜드 전략을 수립하며, 기업의 지속가능한 성장에 기여하는 역할을 수행하고 싶습니다. 네이버에서도 데이터 분석을 활용한 마케팅 최적화 전략을 기획하고, 보다 정교한 브랜드 커뮤니케이션을 수행하는 역할을 수행하고 싶습니다. 네이버에서도 사용자 경험을 고려한 브랜드 마케팅 전략을 기획하고, 마케팅 캠페인의 성과를 최적화하는 역할을 ..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 전략, 브랜드, 사용자, 기획, 네이버, 경험, 데이터, 역할, 수행, 캠페인, 싶다, 기반, 성과, 분석, 콘텐츠, 글로벌, 최적화, 시장, 광고
 메디큐브 중국 온라인 마케팅 채용연계형 인턴사원 자기소개서 ( 4Pages )
직무적합성 : 메디큐브 브랜드의 방향성과 중국 디지털 마케팅 경험의 접점 특히 탄탄한 제품력과 임상기반의 설득력, 그리고 인플루언서와 영상 콘텐츠를 연계한 마케팅 전략은 중국 시장에서 더욱 효과적으로 작동할 수 있는 구조라고 생각합니다. 특히 메디큐브는 한국에서 임상기반의 기능성 브랜드로 입지를 다진 후, 이를 중국 시장에 콘텐츠 중심으로 이식하고 있는 시점입니다. 단기적으로는 메디큐..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 중국, 마케팅, 제품, 브랜드, 고객, 메다, 큐브, 중심, 전략, 시장, 기획, 기반, 소비자, 경험, 현지, 플랫폼, 온라인, , 고민
 [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
사업 PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다. 이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관 부서와의 협업을 잘해낼 수 있다고 생각합니다. 사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필요한 직무라고 생각합니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력 과 장점, 무엇보다 게..
서식 > 자기소개서 |
생각, 게임, 사업, 넥슨, 능력, 장점, 커뮤니케이션, 해내다, pm, 부서, 분석, 활용, 데이터, , 방식, 가지다, 바탕, 코딩, 결과, 직무
 넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너지 효과 ․ 전망 □ 넥슨 소개 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을..
리포트 > 경영/경제 |
 CRM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
제 12장 CRM - 고객관계관리 제 1절 CRM에 대한 개념적 이해 (1) 미국의 가트너 그룹의 정의 (2)고객에 대한 매우 구체적인 정보를 바탕으로 개개인에게 적합하고 차별적인 제품 밑 서비스를 제공하는 것 (3) 맞춤화, 개인화 신규고객 확보, 기존고객의 유지, 고객수익성의 증대를 위하여 지속적인 커뮤니케이션을 통해 고객행동을 이해하고, 영향을 주기 위한 광범위한 접근 - 생애 가치개념의 등장 ..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS와 스마트폰의 상호작용성,스마트폰,스마트폰사용동기,스마트폰양태,스마트폰과SNS,SNS와스마트폰 ( 24Pages )
SNS와 스마트폰의 상호작용성 Contents 서론 - 이론적 배경 1.1. 스마트폰의 개념 1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구 1.3. SNS에 대한 정의 1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구 2. 본론 - 스마트폰 이용과 SNS 사용 사이의 관계분석 2.1. 사용동기 자극의 측면 2.2. 활용빈도 증가의 측면 2.3. 활용양태 변화의 측면 3. 결론 자체 설문조사 결과를 중심으로 1.서론 이론적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스카이스마트폰,IMC전략,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
SKY Vega LTE 브랜드 재활성화 IMC 전략 - Return to Sensibility - 1. STP 타겟시장 선정 1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표 (1) 목표 달성기간 2011년 11월 ~ 2012년 11월 딱 1년 동안실시 1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표 (1) 목표 달성기간 통신 3사의 기본 약정기간 24개월 2011년 11월은 국내 첫 스마트 폰이 출시 한지 24개월이 되는 날 -선정 이유- 아이폰 3GS: 98만 명 사용중 옴니..
리포트 > 경영/경제 |
 경영전략과 마케팅사례 연구 및 샤오미 기업분석 ( 7Pages )
샤오미 기업소개 샤오미 기업 경쟁우위 샤오미 주요 제품 소개 샤오미 경영전략과 마케팅 앞서 설명했듯이 샤오미는 스마트폰을 제조원가 수준의 가격에 판매하는 전략을 가지고 있다. 샤오미는 현재 강력한 원가 절감을 통하여 매우 저렴한 가격으로 스마트폰을 파는 전략으로 빠르게 성장하고 있는 기업이다. 샤오미 보조배터리는 삼성, 엘지18650 배터리 셀을 사용해 만들어진 알루미늄 유니바디 배터리..
리포트 > 경영/경제 |
샤오미, 제품, 매우, 배터리, 가격, , 밉다, 판매, 고객, 스마트폰, 기업, 전략, , 단말기, 이러하다, h, , , , 의견
 브랜드의이해,네이버vs야후코리아,네이버변천사,야후코리아변천사,인터넷검색포털사이트분석 ( 34Pages )
브랜드의이해 네이버vs야후코리아 그리고… PC통신: 천리안, 나우누리, 하이텔 대한민국 WEB의 태동기 인터넷 포털 사이트의 등장 이 시기를 지나.. 당시 야후!코리아 메인화면 그 물꼬를 연 것이 야후! 코리아 뉴스 제휴 공급 쇼핑몰 사용자 기호 연구 시설 등 국내 최초 포털 사이트로써 시장의 길라잡이 구실 1998년 9월 하루 300만 페이지 뷰 1999년 9월 국내 최초 하루에 2000만 페이지 뷰를 돌파 당시..
리포트 > 경영/경제 |
 소프트웨어 라이센스계약서 ( 5Pages )
소프트웨어 라이센스 계약서 본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이에 체결되어, 다음의 사실을 증명한다. 회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다)..
서식 > 계약서 |
 블루투스(bluetooth) 통신기술 완벽정리 ( 4Pages )
블루투스(bluetooth) 완벽정리 (개요, 장단점, 활용, 향 후 전망) 의 글입니다. 근거리 저전력 무선통신기술인 블루투스에 대하여 알아 본 글로써 블루투스에 대하여 알아보고, 블루투스의 특징 및 장단점, 블루투스의 활용 및 향 후 전망에 대하여 알아본 글립니다. 1. 블루투스(bluetooth)의 정의 및 개요 2. 블루투스(bluetooth)의 동작원리 3. 블루투스(bluetooth)의 장점 4. 블루투스(bluetooth)의..
리포트 > 공학/기술 |
블루투스, bluetooth, 블르투스, 저전력통신, 근거리통신기술
 2025 에이피알 앱서비스기획자 자기소개서 자소서 및 면접 ( 4Pages )
사용자를 중심으로 기획하는 힘, 데이터를 통해 사용자의 숨겨진 니즈를 발견하고 서비스로 연결하는 능력, 이것이 제가 앱 서비스 기획자로서 가장 적합하다고 판단하는 이유입니다. 저는 IT 기반 스타트업에서 UX리서 처 겸 서비스 기획인턴으로 1년간 근무하며 실제 앱의 신규 기능을 기획하고, 고객 이탈률을 18% 감소시킨 경험이 있습니다. 특히 에이피알의 글로벌 뷰티 브랜드는 '기능 중심'을 넘어 '..
서식 > 자기소개서 |
고객, 기획, 경험, 기능, 데이터, , 사용자, 기반, 브랜드, , 서비스, 중심, 콘텐츠, 에이, 피알, 이탈, 통해, 개선, , 추천
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