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 패션으로 보는 1920 ( 27Pages )
패션으로 보는 1920 INDEX 1920년 사회적배경 유럽 1920년대 패션은 세계 1차대전 직후(1914~1918)로 전시상황을 많이 반영하고 있다. 전시 상황에 맞게 실용적인 스타일을 추구한다고 할 수 있다. 여성들이라도 예외 없이 팬츠차림, 밀리터리 룩이 유행하였다. 미국 1920년대 미국은 번영의 시대였다. 라디오, 영화, 자동차 등의 새로운 산업이 등장하면서 호황을 누렸으며 주식 투자의 성행으로 과대투기..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 대원씨앤에이홀딩스㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷주식공모표준정관 ( 8Pages )
인터넷 주식공모 표준정관 제1장 총칙 제1조 (상호) 이 회사는 주식회사 이라고 한다. 영문으로는 Co.,Ltd. 라고 한다. 제2조 (목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. 1. 컴퓨터 및 주변기기 제조 및 판매업 2. 기술교육 및 프로그램 개발업 3. 시스템 도입 컨설팅 및 기술 용역업 4. 서적 출판, 인쇄 및 판매업 5. 기업경영컨설팅업 6. 무역 및 수출입업(컴퓨터 및 주변기기,소프트웨어,육..
서식 > 회사서식 |
 CGV 기업분석과 CGV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 CGV 문제점과 해결전략제안 PPT ( 26Pages )
INDEX 1. CGV 기업소개 2. CGV SWOT분석 3. CGV STP 전략분석 (1) Segmentation(시장세분화) (2) Targeting(표적시장 선정) (3) Positioning(포지셔닝) 4. CGV 마케팅 4P전략 (1) PRODUCT (2) PRICE (3) PLACE (4) PROMOTION 5. 경쟁사 마케팅전략 분석 (롯데시네마) (1) SWOT분석 (2) STP분석 (3) 4P분석 6. 결론 (1) CGV의 문제점 (2) 해결방안제안 1. CGV 기업소개 PART.1 기업 선정 동기 CGV 44.8..
리포트 > 경영/경제 |
 세계의 정치와 경제/세계 식량위기에 관하여 ( 5Pages )
교과목명: 세계의정치와경제 [세계의 정치와 경제] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 제 6장 요약 1) 식량의 상품화 2) 비교우위농업과 다국적기업 3) 다국적기업과..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 세계의정치와경제, 세계식량문제, 식품의 상품화, 코로나19와 식량위기
 한류관광 ( 21Pages )
한류관광 Ⅰ. 서론 전세계는 지금 거센 한류열풍에 휩싸여있다고 해도 과언이 아니다. 처음에는 중화권에 드라마 수출로 미약하게 시작했지만 지금은 k-pop, 영화 등등 각종 문화컨텐츠가 전세계를 강타하고 있다. 이러한 한류열풍에 대해 알아보고 한류가 관광산업에 어떠한 영향을 미쳤는지 알아보고자한다. Ⅱ.한류의 시작과 진행과정1.한류의 정의와 시작 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되..
리포트 > 경영/경제 |
 중소기업기준검토표 ( 2Pages )
[별지 제51호 서식] (앞쪽) 사업연도 ... ~ ... 중소기업기준검토표 법인명 ※ 관리 번호 - 사업자등록번호 - - ※표란은 기입하지 마십시오. 요건 검토내용 적합 여부 적정 여부 1. 해 당 사 업 제조업(소득세법시행령제31조의 간주제조업 포함), 광업, 건설업, 엔지니어링사업, 물류산업, 운수업중여객운수업, 어업, 도매업, 소매업, 전기통신업, 연..
서식 > 세무회계서식 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 한류관광 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 전세계는 지금 거센 한류열풍에 휩싸여있다고 해도 과언이 아니다. 처음에는 중화권에 드라마 수출로 미약하게 시작했지만 지금은 k-pop, 영화 등등 각종 문화컨텐츠가 전세계를 강타하고 있다. 이러한 한류열풍에 대해 알아보고 한류가 관광산업에 어떠한 영향을 미쳤는지 알아보고자한다. Ⅱ.한류의 시작과 진행과정 1. 한류의 정의와 시작 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고..
리포트 > 경영/경제 |
 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
리포트 > 경영/경제 |
 롯데시네마 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석과 롯데시네마 향후 마케팅전략 제시 - 롯데시네마 마케팅연구 보고서 ( 9Pages )
롯데시네마 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석과 롯데시네마 향후 마케팅전략 제시 레포트 입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 롯데시네마 기업개요 2. 영화산업의 특성 3. 롯데시네마 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 롯데시네마 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5...
리포트 > 경영/경제 |
롯데시네마, 멀티플렉스, 롯데시네마 마케팅, 롯데시네마 SWOT, 롯데시네마 STP, 롯데시네마 4P, 메가박스, CGV, 영화 마케팅, 롯데백화점
 [ 수직적통합 성공사례분석 보고서 ] CJ E M 수직적통합 사례분석과 CJ E M 향후비전분석 ( 8Pages )
CJ E M 수직적통합 사례분석 목 차 Ⅰ 수직적통합 이란 ▶수직적 통합 개념 ▶수직적 통합의 유형 ▶수직적 통합의 장점 ▶수직적 통합의 단점 Ⅱ CJ E M 회사 소개 Ⅲ 수직적통합을 하게 된 동기 Ⅳ CJ의 수직적 통합 – 제작, 투자, 배급, 상영 Ⅴ CJ E M 수직적 통합의 성공사례분석 Ⅵ CJ E M 앞으로의 비전 ▶ 창구의 다양화 ▶ 규모의 경제 실현 ▶ 협상력 획득 참고문헌 Ⅰ수직적통합 이란 ▶수직적 통합 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [일본문화] 일본의 상인정신을 통해 본 일본문화 ( 10Pages )
日本의 상인정신을 통해 본 日本문화 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 노렌 속 상인정신 1) 노렌이란 2) 일본의 노포 (1) 공고구미 (2) 스이료켄 (3) 센순엔 2. 기업 속 상인정신 1) 닛신식품 (1) 안도 모모후쿠와 닛신식품 (2) 라면의 탄생 (3) 닛신 속 상인정신 ① 창의성 ② 신용 ③ 장인정신과 소속감 2) 도요타 (1) 도요타의 역사 (2) 도요타의 집단성 (3) 도요타 속 상인정신 ① 신용..
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 청소년과_대중문화 ( 14Pages )
청소년과 대중문화 목차 1. 대중문화란 2. 대중문화의 특징과 청소년 2-1. 대량 소비문화 2-2. 저질 오락 문화 2-3. 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화 3. 대중문화가 청소년들에게 끼치는 안 좋은 영향 3-1. 집단 따돌림 3-2. 유행과 과소비 3-3. 위법행위 4. 해결책 대중문화란 (1) 대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대의 전 영역과 관련을 맺는다고 해도 과언이 아니다. 영화,연극,종교,건..
리포트 > 교육학 |
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