전체 (검색결과 약 17,427개 중 13페이지)

 (만3~5세, 양말신기) 아동동작활동계획안과 활동영역통합의 예 ( 3Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 도 입 교사 : 자~친구들! 지금 친구들이 신고 있는 것은 무엇인가요? 유아 : 양말이요! 교사 : ~ 맞아요. 양말이 예요. 그런데 양말은 왜 신어야하는 걸까요? 되새기기 유아 1 : 엄마가 신으라고 해서요. 유아 2 : 발 시려 울 때 신어요. 교사 : , 맞아요. 발이 시려 울 때 신기도 하고 우리들의 발을 보호하기 위해 신기도 해요..
리포트 > 사회과학 |
아동동작, 아동동작활동, 동작활동계획, 활동영역통합, 아동동작활동계획, 양말신기
 DNSDomainNameSystem ( 5Pages )
DNS (Domain Name System) 1) 도메인 임(Domain Names ) 가) 계층적인 구조 나) 점(Dot(.))은 분산자로서 사용 다) Top-level domain: .edu, .gov, .mil, .com, .arpa, .org, .net + 국가도메인 (.uk, .de, .no, .il, etc...) 2) Nameserver 개념 가) 존(Zone ) : 임에 대한 영역을 나타낸다. □ 명령기관 정보를 구성하는 단위로 어느 한 구역에 있는 데이터를 위하여 중복되는 서비스를 제공하..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 훈계문(말이거칠어진아들) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 훈계 / 1page 제목 말이 거칠어진 아들을 훈계 요약 엄마에게 거칠게 말하는 아들을 아버지가 훈계하는 내용. 내용 ○○○에게. 오늘 저녁 엄마와 가 하는 대화를 듣고 아빠는...솔직히 많이 놀랐단다. 그동안 우리 아들은 모범생, 바른 학생이라고 항상 생각해 왔는데, 그렇게 착하던 우리 아들이 왜 저렇게 변해버린 걸까..하고 말이다. 물론 ..
문화예술 > 라이프/여성 |
 사티어의 일치성을 위한 변화(자아존중감) ( 3Pages )
사티어의 일치성을 위한 변화(자아존중감) 사티어는 문제가 있는 가정에 다음과 같은 가지 공통점이 있음을 발견하였다. 자아존중감이 낮다. 의사소통이 간접적이고 모호하며 솔직하지 못하다. 가족 규칙이 엄격하고 인간적이지 못하며, 타협이 불가능하고 절대 바뀔 수 없다. 사회와 유대를 맺는 것을 두려워하고 회유적이며 책임을 떠넘긴다. 이와 같은 가지 특성은 자아존중감, 의사소통, 가족 규..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 격려문(스승이아내와사별한제자) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 격려 / 1page 제목 스승이 아내와 사별한 제자를 격려 요약 스승이 아내와 사별한 제자를 격려하는 경우 내용 ○○, 보아라. 소식 들었다. ○○이가 그렇게 명을 달리하게 될줄 어느 누가 알았단 말이냐 너희가 스승이랍시고 내게 주례를 부탁하러 올 때가 생각나는구나. 당시 두 사람이 참잘 어울린다고 생각했었지. 부부가 된 후에도 금슬이 얼..
문화예술 > 라이프/여성 |
 성인학습에 직접적으로 관계된 카텔과 혼의 유동적 지능과 결정적 지능과 성인학습의 가지 이론에 대해서 기술하시오. ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 카텔과 혼의 유동적 지능과 결정적 지능 1) 유동적 지능 2) 결정적 지능 2. 성인학습이론의 유형 1) 안드라고지 학습이론 2) 의식화 ..
리포트 > 교육학 |
카텔-혼 유동적 지능과 결정적 지능, 성인학습이론의 유형, 안드라고지 학습이론, 카텔, 혼의 유동적 지능, 결정적 지능
 너무나도 쉽고 간편한 폼메일 소스입니다. ( 6Pages )
너무나도 쉽고 간단하면서도 초보자도 쉽게 설치할수 있습니다. php로 만들었구요. ftp로 올려주시고 권한설정도 필요없습니다. 아이콘을 덧붙이거나 하면 자기 개성에 맞게 변경도 할수 있겟요. 너무나도 쉽고 설치가 간단한 폼메일 입니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 브랜드임,홈플러스,코스트코,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
브랜드 임 best brand name worst brand name Best brand name… 홈플러스 비움 푸르지오 두보레 스킨푸드 홈플러스(Home Plus) 생활에 더한다는 의미로 Home 과 Plus 를 합친 단어이다. 쉬운단어로 이해하기가 쉽다. 발음하기도 편하고 귀에 쉽게 익혀진다. 비움(Viuum) 음식물를 버린다(비운다)는 의미를 쉽게 우리말로 잘 이해하게끔 표현하였다. 임을 듣고 바로 어떤 제품인지 알수 있을 뿐..
리포트 > 경영/경제 |
 훈계문(어린여자친구) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 훈계 / 1page 제목 어린 여자친구를 훈계 요약 나이차이가 몹시 많이 나는 어린 여자친구를 훈계하는 경우 내용 To ○○ ○○, 보아라. 이 오빠가 너 때문에 정말 속이 상한다. 내 친구가 어제 널○○호텔 나이트클럽에서 봤다고 하더구나. 난 그럴 리가 없다고 말했지만, 친구가 날 아주 바보취급을 하더구나. 팔불출이 따로 없다면서 말이다. 넌그날 분
문화예술 > 라이프/여성 |
 학교이야기 독후감 ( 3Pages )
학교 이야기’를 읽고 이 책은 먼저 나의 초등학교 시절을 회상하며 시종일관 웃음을 머금게 하였다. 물론 나에게 나의 어린 시절을 떠올리게 하여 즐거움을 주었을 뿐만 아니라, 나에게 거부할 수 없을 만큼 일반적인 초등학교의 모습을 제시함으로써 인정할 수밖에 없는 나 자신과 한국 초등학교의 현실에 대한 그동안은 미처 깨닫지 못했던 반성들을 하게 하였기 때문이었다. 이 저자가 연구한 ‘ ..
리포트 > 독후감/서평 |
 뱅뱅(bangbang)마케팅전략 및 분석,뱅뱅리이밍,리이밍,뉴이밍 ( 61Pages )
Re-Naming Re-Naming 목차 Project definition Goals Market Trend Analysis ① 시장 분석 ② 자사분석 ③ 경쟁사 분석 ④ 제품 분석 ⑤ 타겟 분석 3. Brand Naming Strategy ①Brand Naming Strategy ② Name Positioning Map ③ Concept ④ Key-word ⑤Naming Direction 4. Naming Candidates 5. Consumer Survey 6. Final Recommendation Re-Naming 01. Project definition Goals Re-Naming 배경 ..
리포트 > 경영/경제 |
 길버트와 테럴의 사회복지정책 분석의 가지 선택의 차원에 대하여 기술하시오 ( 3Pages )
길버트와 테럴의 사회복지정책 분석의 가지 선택의 차원에 대하여 기술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 사회복지정책 분석 2. 길버트와 테렐의 복지 분석틀 1) 할당 2) 급여 3) 전달 체계 4) 재정 Ⅲ 결론 및 의견 참고문헌 Ⅰ 서론 사회복지정책의 분석틀이 학자에 따라 다르다는 사실에도 불구하고, 길버트와 테럴의 연구는 사회복지의 내부관계를 분석하여 거시적이고 종합적인 관점에서 정..
리포트 > 사회과학 |
길버트, 테럴, 길버트와테럴, 사회복지정책분석, 선택의차원, 네가지, 할당, 급여, 전달체계, 재정
 디스플레이디자인 ( 11Pages )
디스플레이디자인 미국의 롱거버거빌딩 바구니 모양을 본따서 만든 건물 . 미국에서도 잘 알려진 이색 명물이라요 멀리서도 한 눈에 보이는 바구니Longaberger basket co.이라는 바구니만드는 회사의 본사 건물이라요 롱거버거 가 만듬 Frank Gehry 건축가로써 음악을 모티브로한 대표적인 건물 . 프라하에 있는 보험회사 건물. 천재 건축가인 가우디가 동화를 모티브한 건물로써 구엘공원에 경비실. ..
리포트 > 예체능 |
 1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리 ( 2Pages )
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리 1. 죄수의 딜레마 게임의 내용 죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 등등 여러 학문분야에서 다양하게 응용되고 있다. 이 게임의 내용은 다음과 같다. 무거운 형을 받을 범죄를 저지른 두 공범자가 경찰에 잡혔다. 이들을 각각 범인1과 범인2라고 하자. 경찰은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 (리이밍)마루,패션마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 52Pages )
Re-Naming maru Re-Naming 목차 Project definition Goals Market Trend Analysis ① 시장 분석 ② 자사분석 ③ 경쟁사 분석 ④ 제품 분석 ⑤ 타겟 분석 3. Brand Naming Strategy ①Brand Naming Strategy ② Name Positioning Map ③ Concept ④ Key-word ⑤Naming Direction 4. Naming Candidates 5. Consumer Survey 6. Final Recommendation maru Re-Naming maru Project definition Goals Re-Namin..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20