전체 (검색결과 약 36,843개 중 13페이지)

 게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
R E P O R T - 게임이론 - Ⅰ. 서 론 1. 기업의 의사결정의 중요성 2. 게임이론의 필요성 Ⅱ. 본 론 1. 게임이론이란 (1) 게임이론의 정의 (2) 게임오른의 역사 (3) 게임이론의 기본 2. 순차적 게임 (1) 순차적 게임의 정의 (2) 기업의 순차적 게임 3. 동시진행 게임 (1) 동시진행 게임의 정의 (2) 기업의 동시진행 게임 4, 게임이론의 장단점 (1) 게임이론의 장점 (2) 게임이론의 단점 Ⅲ. 결 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임 ( 5Pages )
[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임 목차 게임이론 Ⅰ. 게임이론의 개념 Ⅱ. 최소극대화전략의 균형 Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임 게임이론 I. 게임이론의 개념 게임이론은 제2차 세계대전 중에 군사문제와 관련하여 발달되었다. 예를 들면, 적군의 비행기와 아군의 비행기가 공중전을 할 때 서로 상대방의 움직임을 주시하고 그에 신속히 반응하여 적군의 총탄..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [구글 크롬] 크롬(웹브라우저) 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 시장점유율 ………3 Ⅱ. 지속적인 성장세 ………4 Ⅲ. 빠른 속도가 최대강점 ………5 Ⅳ. 모바일시장 진출의 어려움 ………6 Ⅴ. 한국시장에서의 영향력 미비 ………6 Ⅰ. 높은 시장점유율 5년의 시간이 흐른 지금 크롬은 명실상부 세계 최고 웹브라우저 자리를 거머쥐었다. 18일 웹트래픽 조사업체 스탯카운터에 따르면 8월 현재 크롬은 세계 시장점유율 43.17%로 1위를 차지하고 있다. 구글의 크롬
리포트 > 경영/경제 |
구글, 크롬, 웹브라우저, 성공요인, 경영전략
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
 mmo 게임 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 시장전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 32Pages )
마케팅 전략 새로운 제품시장에서의 마케팅전략 목차 개척기업의 시장전략 후발기업의 시장전략 시장개척기업과 후발진입기업의 핵심성공요인 개척기업의 마케팅전략 개척기업의 마케팅전략 대안별 목표 시장개척기업의 마케팅전략 대안별 구체적 마케팅 프로그램 시장개척자는 시장선점에 따른 경쟁우위에 의해 획득한 높은 시장점유율과 수익률을 성장기와 성숙기에 걸쳐 계속 유지한다. 1. 시장..
리포트 > 경영/경제 |
 시장조사 War Of Bless ( 5Pages )
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless P.J 2 1. 게임 시장분석 ....
리포트 > 경영/경제 |
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 스마트폰시장,시장경제,시방분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345 1 스마트폰이란 독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를 사용하도록 한 차세대 휴대폰 pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰 2000년대 부터 대중화 되기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT ( 31Pages )
시사점 기업소개 Navigate + er (neighbor과 유사발음) ‘인터넷 항해를 도와주는 친구’ Naver services - 검색 - 컨텐츠 - 엔터테인먼트 - 쇼핑 기업소개 기업소개 STP SWOT 7P 시사점 회원수 3,400만 명 1일 순방문자수 1,700만 명 1일 페이지뷰 9억 5천 페이지 1일 검색 순방문자수 1,200만명 1일 검색 페이지뷰 2억 1천 페이지 검색서비스 부문 한국 웹사이트 검색포털 1위로 선정 기업소개..
리포트 > 경영/경제 |
 (A+ 레포트) 모바일 결제 서비스의 개념 및 활성화 방안 ( 9Pages )
이 자료는 모바일 결제는 서비스 종류와 활성화에 이슈와 해결 방안을 제시한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 모바일결제서비스에 대하여 (1) 모바일결제서비스의 개념 (2) NFC 서비스 활용 모델 (3) 모바일결제서비스의 시장 규모 2. 모바일결제서비스의 활용 모델 (1) 모바일결제서비스의 발전 방향 (2) 주요 기업군의 대응 현황 3. 해외의 모바일결제 추진사례 (1) 일본 (2) 미국 ..
리포트 > 경영/경제 |
모바일결제, 모바일결제서비스, 정보통신, 모바일 페이먼트, 모바일, 이동통신
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 게임의 마케팅 전략 ( 25Pages )
본 자료는 한게임의 마케팅 전략에 대해 서술한 자료로 한게임의 기업분석, 한게임의 환경분석 등을 소개하였으며, 한게임의 STP전략 등 마케팅 전략에 대해 간략하게 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 회사소개 2. 회사연혁 3. 한게임의 사업방향 Ⅱ. 본론 1. 상황분석 1) 기업분석 2) 상황분석 3) 환경분석 2. STP전략 1) 시장세분화 2) 표적 시장 결정 3) 제품포지셔닝 3. 마케팅 믹스 전략 Ⅲ. 결론 *향후..
리포트 > 경영/경제 |
한게임 회사소개, 한게임 환경분석, 한게임의 STP전략, 한게임 시장세분화, 한게임 제품포지셔닝
 미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사례,스타리그미국진출 ( 37Pages )
미국 게임방송 진출 해외시장개발사업팀 사업 개요 사업의 타당성 조사 자금 조달 방법 Contents Step 2 : 목차를 입력해주세요. 자금 운영 방법 마무리 결론 자금 회수 방법 prologue 온게임넷 Ongamenet 세계 최초의 게임 전문 채널 Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고, 본문의 내용을 구성하시려면 흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오. 미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서 온게임..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일마케팅,SNS,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
모바일 뱅킹 활용 및 모바일 마케팅 성공사례 Ⅰ. Branded App이란 Ⅱ. 모바일 뱅킹 활용 Ⅲ. 모바일 뱅킹 장점 Ⅳ. SNS활용 Ⅴ. 모바일 마케팅 성공사례 - 국내 - 국외 ⅵ. 참고문헌 목차 Branded App 이란 기업이 브랜드와 제품 홍보 및 편 이를 위해 제작 배포하는 스마트폰용 어플리케이션 아이폰을 중심으로 한 스마트폰 초기 시장에서 홍보효과가 커 새로운 마케팅 기법으로 주목 국민은행 App [kb스..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20