전체 (검색결과 약 7,085개 중 13페이지)

 아이팟 터치 IPOD 광고기획서(영문레포트) ( 16Pages )
iPod Touch3rd Generation 1 1. Our Ad Objective message I-pod Touch 3rd Early Market → Growth Objective 2 1. Our Ad Objective message Message Slogan : Whatever you want ! Just touch / I’m your genie and vivid dream / We are your dream supporters Target Audience 19-24 generation Channel TV, Internet, print ad Place Movie theaters, coffee shops, schools 3 2. Storyboard (TV a..
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 디지털 강의실 구축 제안서 ( 13Pages )
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며, 구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다. 디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는 교실 시스템입니다. 보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고 보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어 모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동..
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 경기규칙(프리킥) ( 2Pages )
경기규칙(프리킥) (1) 프리킥의 종류 - 프리킥은 직접 프리킥과 간접 프리킥이 있다. -두 가지 모두 킥이 이루어질 때가지 볼은 정지되어 있어야 하고, 키커는 다른 경기자에 의해 터치될 때까지 볼을 재차 터치하지 못한다. (2)직접 프리킥 - 직접 프리킥은 킥한 볼이 상대의 골에 직접 들어가도 득점이 된다. - 직접 프리킥은 킥한 볼이 자기 팀의 골에 직접 들어가면 상대팀에 코너킥을 부여한다..
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 경기규칙(반칙과불법행위) ( 3Pages )
경기규칙(반칙과 불법 행위) 반칙과 불법 행위는 다음에 따라 처벌한다. (1) 직접 프리킥 - 주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하 또는 과도한 힘을 사용하여 다음의 6개 반칙 중 어느 것을 범했을 경우, 상대팀에 직접 프리킥을 부여한다. = 상대를 차거나 차려고 했을 때 = 상대를 걸었거나 걸어 넘어뜨리려고 했을 때 = 상대에 뛰어 덤벼들었을 때 = 상대를 차지(charges)했을 때 = 상대를 ..
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 한음_NFC ( 26Pages )
NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안 내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 시판에 부착된 NFC 관광 안내 태그를 터치 하였다. 태그를 터치하자 모바일 페이지로 이동하여 관광지 정보, 교통정보, 숙박 정보, 맛 집 정보, 이벤트, 방명록 등의 메뉴가 등장 하였다. 여행지에 도착한 기쁨을 알리기 위해..
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 경기규칙(경기개시와재개) ( 1Pages )
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다. - 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다. (2) 킥오프 - 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연..
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 메일터치-웹메일제안서 ( 36Pages )
36페이지 분량의 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업의 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안의 개요 1. 제안 배경 2. 제안의 목적 Ⅱ. MailTouch Webmail 소개 1. MailTouch webmail 이란 2. MailTouch webmail의 필요성 3. 활용사례 4. 시스템 구성 5. 시스템 사양 6. 특징 및 장점 7. 주요기능 8. 옵션 Ⅲ. 제품내용 ..
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 GALAXY NOTE의 홍보방안 ( 8Pages )
GALAXY NOTE의 홍보방안 목록 광고전략 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE비교 광고방법과 성과 광고전략 ● 35살 이상의 고객 1.쉬운 이용방법 2.액정이 크고 터치가 쉬움 ● 18~24살의 고객 1.폰 뒤에 이름을 새겨 드리는 이벤트 2.여러 가지 색상 추가 3.기존 갤럭시S 사용 고객노트 구매 시 할인 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE 비교 아이폰 4S 장,단점 ....
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 마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략 회사요약 LG way Global top by 2010 Mobile communication 사업부의 주력제품 세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된 프리미엄 휴대폰 초콜릿폰 샤인폰 프라다폰 3G폰 모바일TV폰 2008 Touch Wonder Cyon “세상을 놀라터치가 시작된다” 뷰티 터치 웹폰 터치 다이얼(디스코) LG싸이언의 디자인경영 그러나 우리의 위치는 1위 애니콜 (6..
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 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
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 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 16Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다. 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 유비..
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 경기규칙 ( 1Pages )
경기규칙 (볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of play)) (1) 볼의 인 플레이 - 다음을 포함하여 다른 모든 시간은 볼이 인 플레이된 상태다. = 볼이 골 포스트, 크로스 바 또는 코너 플랙 포스트에 맞고 튀어 경기장안으로 되돌아왔을 때 = 볼이 경기장에 있는 주심이나 부심에 맞고 튀어 경기장 내로 되돌아왔을 때 (2) 볼의 아웃 오브 플레이 - 다음은 볼이 아웃 오브 플레이된 상..
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 오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages )
오감마케팅 Index 촉각마케팅 후각마케팅 시각마케팅 미각마케팅 청각마케팅 1 촉각마케팅 촉각마케팅 후각마케팅 시각마케팅 미각마케팅 청각마케팅 □ 아이폰(전자제품) : 기존의 전자제품을 「버튼을 누른다」는 개념에서 화면을 만져서 조작하는 촉각 마케팅. 이는 휴대폰에도 도입이 되었고 아직도 전 세계인들은 터치의 경이로움에서 벗어나오질 못하고 있다. 2 후각마케팅 촉각마케팅 후각마케팅 시..
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 [태블릿PC]태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 PPT자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회적 생산물을 창조 Ⅳ. 시사점 ………10 Ⅰ...
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태블릿, 태블릿PC, 아이패드, 갤럭시탭
 [태블릿PC] 태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 보고서 ( 14Pages )
목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회적 생산물을 창조 Ⅳ. 시사점 ………10 Ⅰ...
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태블릿, 태블릿PC, 애플, 아이패드
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