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 원자력 직무 첨삭자소서 ( 7Pages )
한 전원자력연료에 지원한 동기(관심을 가지 된 계기, 시기 등)와 입사 후의 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. 언제부터 한전 원자력연료에 관심을 가지 되었으며, 그 계기는 무엇인지 구체적으로 기술해 주십시오. 입사를 위해 첫 번째로는 원자력에 관해서 공부하는 것입니다. 원자력연료 또한 원자력에 대해 알지 못한다면 무용지물이라 생각하기 때문입니다. 목표 달성과정 중 에 어려움이 있었..
서식 > 자기소개서 |
원자력, 위해, 기술, 제작, 통해, 연료, 시오, 지원, 어떻다, 되어다, 노력, 구체, 가지, 입사, 동아리, 지식, 이다, 이다, 동기, 사람
 모린스 ( 8Pages )
REPORT [한국기업성공사례] 차례 ※ 기업의 성공사례 - 모린스 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 모린스는 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ 모린스의 사업 분야 ⅱ 모리스 및 국내 주요 연도별 요약 재무제표 ⅲ 성공한 기업들의 특징 ⅳ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 한국기업 성공 사례 - 모린스 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 모린스는 터치 스크린 패널 제작 및 공급 업체로 2003년 12월 경에 설립 되어 현제 연매출 1,600억원을 넘어..
리포트 > 경영/경제 |
 전자칠판 상세 제안서 ( 22Pages )
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입..
비지니스 > 제안서 |
 경기규칙(코너킥) ( 1Pages )
경기규칙(코너킥) (1) 규칙 - 코너 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. - 코너 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만). - 코너 킥의 판정은 수비팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10조에 따른 득점 상황이 아닌 경우로 지면이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다. (2) 절차 - 가장 가까운 코너 플랙의 아크안에 볼이 있어야 하며 - 코너 플랙 포스트를 옮기지 않고 -인 플레이될 때까..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 경기규칙(골킥) ( 1Pages )
경기규칙(골킥) (1) 규칙 -골 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. -골 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만) -골 킥의 판정은 공격팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10에 따른 득점 상황이 아닌 경우로, 지상이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다. (2) 절차 - 수비팀 경기자가 골 에어리어 내 어느 지점에서나 킥을 한다. - 볼이 인 플레이될 때까지 상대팀은 페널티 에어리어 밖에 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 아아팟터치 ipodtouch 마케팅 광고전략(영문레포트) ( 13Pages )
iPod Touch3rd Generation 1. Company Competitor Analysis 2. Developing Advertising Strategy 3. Creative Plan 4. Media Contents Best Global Brands 2009 Apple 20th (source: interbrand) Power Brand IT Brand 1. Company Competitor Analysis 1. Apple Variable Product TV Ad- Big Bang Slogan Idea Station Q2, Q5 High Cost and High Quality TV Ad So Ji-sub Slogan- My Digital Pri..
리포트 > 경영/경제 |
 아이팟 터치 IPOD 광고기획서(영문레포트) ( 16Pages )
iPod Touch3rd Generation 1 1. Our Ad Objective message I-pod Touch 3rd Early Market → Growth Objective 2 1. Our Ad Objective message Message Slogan : Whatever you want ! Just touch / I’m your genie and vivid dream / We are your dream supporters Target Audience 19-24 generation Channel TV, Internet, print ad Place Movie theaters, coffee shops, schools 3 2. Storyboard (TV a..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 강의실 구축 제안서 ( 13Pages )
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며, 구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다. 디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는 교실 시스템입니다. 보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고 보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어 모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동..
비지니스 > 제안서 |
 경기규칙(프리킥) ( 2Pages )
경기규칙(프리킥) (1) 프리킥의 종류 - 프리킥은 직접 프리킥과 간접 프리킥이 있다. -두 가지 모두 킥이 이루어질 때가지 볼은 정지되어 있어야 하고, 키커는 다른 경기자에 의해 터치될 때까지 볼을 재차 터치하지 못한다. (2)직접 프리킥 - 직접 프리킥은 킥한 볼이 상대의 골에 직접 들어가도 득점이 된다. - 직접 프리킥은 킥한 볼이 자기 팀의 골에 직접 들어가면 상대팀에 코너킥을 부여한다..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 경기규칙(반칙과불법행위) ( 3Pages )
경기규칙(반칙과 불법 행위) 반칙과 불법 행위는 다음에 따라 처벌한다. (1) 직접 프리킥 - 주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하 또는 과도한 힘을 사용하여 다음의 6개 반칙 중 어느 것을 범했을 경우, 상대팀에 직접 프리킥을 부여한다. = 상대를 차거나 차려고 했을 때 = 상대를 걸었거나 걸어 넘어뜨리려고 했을 때 = 상대에 뛰어 덤벼들었을 때 = 상대를 차지(charges)했을 때 = 상대를 ..
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 한음_NFC ( 26Pages )
NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안 내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 시판에 부착된 NFC 관광 안내 태그를 터치 하였다. 태그를 터치하자 모바일 페이지로 이동하여 관광지 정보, 교통정보, 숙박 정보, 맛 집 정보, 이벤트, 방명록 등의 메뉴가 등장 하였다. 여행지에 도착한 기쁨을 알리기 위해..
리포트 > 경영/경제 |
 경기규칙(경기개시와재개) ( 1Pages )
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다. - 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다. (2) 킥오프 - 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연..
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 메일터치-웹메일제안서 ( 36Pages )
36페이지 분량의 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업의 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안의 개요 1. 제안 배경 2. 제안의 목적 Ⅱ. MailTouch Webmail 소개 1. MailTouch webmail 이란 2. MailTouch webmail의 필요성 3. 활용사례 4. 시스템 구성 5. 시스템 사양 6. 특징 및 장점 7. 주요기능 8. 옵션 Ⅲ. 제품내용 ..
비지니스 > 제안서 |
 GALAXY NOTE의 홍보방안 ( 8Pages )
GALAXY NOTE의 홍보방안 목록 광고전략 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE비교 광고방법과 성과 광고전략 ● 35살 이상의 고객 1.쉬운 이용방법 2.액정이 크고 터치가 쉬움 ● 18~24살의 고객 1.폰 뒤에 이름을 새겨 드리는 이벤트 2.여러 가지 색상 추가 3.기존 갤럭시S 사용 고객노트 구매 시 할인 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE 비교 아이폰 4S 장,단점 ....
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 마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략 회사요약 LG way Global top by 2010 Mobile communication 사업부의 주력제품 세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된 프리미엄 휴대폰 초콜릿폰 샤인폰 프라다폰 3G폰 모바일TV폰 2008 Touch Wonder Cyon “세상을 놀라터치가 시작된다” 뷰티 터치 웹폰 터치 다이얼(디스코) LG싸이언의 디자인경영 그러나 우리의 위치는 1위 애니콜 (6..
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