전체 (검색결과 약 4,928개 중 13페이지)

 1984를 읽고 나서 ( 2Pages )
1984를 읽고 나서 이 책을 처음 접하 아마 내가 중학교 2학년 때였던 것 같다. 그땐 반쯤 읽다 말았지만 고등학교에 올라와서 이 책에 흥미를 느껴 읽 되었다. 여러분들께 묻고 싶은 있다. 아침에 일어날 때부터 밤에 잠들 때까지 누군가가 계속 감시한다면 어떤 기분이 들까 상당히 기분이 나쁠 것이다. 사소한 생활 습관부터 숨기고 싶은 비밀까지 모조리 남에 알려진다는 건 상상만 해..
리포트 > 독후감/서평 |
 독서쿠폰 ( 1Pages )
독서쿠폰 ___은 성실히 책을 읽어 지혜와 지식을 쌓았으며 친구들에 모범이 되었으므로 칭찬의 독서쿠폰을 드립니다. ___ (인) * 쿠폰을 10장 모으면 원하는 선물을 줄요 * 독서쿠폰 ___은 성실히 책을 읽어 지혜와 지식을 쌓았으며 친구들에 모범이 되었으므로 칭찬의 독서쿠폰을 드립니다. ___ (인) * 쿠폰을 10장 모으면 원하는 선물을 줄요 * 독서쿠폰 ___은..
서식 > 학교서식 |
 [컴퓨터임] 컴퓨터 임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터임] 컴퓨터 임의 개념 * 컴퓨터 임 컴퓨터 임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 일본 임 산업 ( 9Pages )
일본 임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 임 시장의 현재 본론 1)세계 임 산업의 시작과 발전 2)일본 임 산업의 발전 과정 3)일본 임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 ( 5Pages )
P-App 스마트폰용 임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 임 어플리케이션시장의 가능성 II. P-App 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운영 ..
리포트 > 경영/경제 |
 복합유통임제공업신고서 ( 2Pages )
[별지 제8호서식] (앞쪽) 복합유통임제공업신고서 처리기간 3일 신 고 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤일반임제공업,청소년임제공업인터넷컴퓨터임시설제공업 허가, 등록번호(기존) ⑥ 제공임물 * 제공하는 임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 임물에 한함, 별첨가능) ⑦업종 □ 임제작업 □ 임..
서식 > 행정민원서식 |
 달면 삼키고 쓰면 좀 뱉을요 [독서감상문] ( 9Pages )
'괜히 주변 눈치 보다가 내가 좋아하는 것을 잊지도 잃지도 말자고. 달면 삼키고 쓰면 좀 뱉어가면서 나의 세계를 단단하 만들어가자'라는 내용을 담고 있는 [달면 삼키고 쓰면 좀 뱉을요 (내가 좋아하는 것들로 채우는 인생)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차 구성해 봤습니다. 여러..
리포트 > 독후감/서평 |
달면 삼키고 쓰면 좀 뱉을게요, 취향 정의하기, 스몰토크 연습, 행복해지는 법, 아무거나 금지, 좋은 인간관계, 좋음 리스트
 공굴리기 임 만들기 ( 47Pages )
스크립트 추가 카메라 스크립트 추가 픽업스크립트 추가 유니티] 공굴리기 임 플레인 생성 스케일값 2 Player스크립트 생성 픽업생성 스크립트 생성 픽업스크립트 추가
정보/기술 > 소프트웨어 |
추가, 스크립트, , , player, 카메라, 픽업, , 컴포넌트, 스케일, 수정, 스코어, 게임, 플레이어
 공굴리기 임 만들기 ( 47Pages )
스크립트 추가 카메라 스크립트 추가 픽업스크립트 추가 유니티] 공굴리기 임 플레인 생성 스케일값 2 Player스크립트 생성 픽업생성 스크립트 생성 픽업스크립트 추가
정보/기술 > 소프트웨어 |
추가, 스크립트, , , player, 카메라, 픽업, , 컴포넌트, 스케일, 수정, 스코어, 게임, 플레이어
 임과 영화의 관계 ( 16Pages )
임의 역사 1. 최초의 임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하 만들기 위해서 비디오 임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공 미야모토 시루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. 3. 미국 내 아타리의 성공 500달러에 창업된 아타리 1976년에 280..
리포트 > 경영/경제 |
 공고문(임리그를시작) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 겨룰 수 있는 전통 스포츠임 ○○임이 ○○월○○일부터 ~○○월○○일까지 리그를 진행합니다. 이번 리그는 유저분들의 열화와 같은 요청으로 기획하 되었습니다. . . . 이하생략
서식 > 생활서식 |
 체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법 ( 5Pages )
체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법 1.수업과정별 흐름 학 습 자 ⇩ ① 임 변형임 or 미니임 ⇩ ② 문제파악 및 생각의 토론 (임의 이해, 의사결정) ⇩ ③ 전 술 인 식 ⇩ ④ 기 술 실 행 ⇩ ⑤ 임 (기능과 전술의 활용) ⇙ ⇘ 문 제 발 생 (문제에 맞는 변형임 제시) 올바른 수행 (전술의 복잡성 향상) 2. 차시별 수업계획 (야 구)   차..
리포트 > 교육학 |
체육수업, 체육수업계획, 체육수업프로그램, 체육, 체육교육, 체육
 [학습 지도안] 5-1)체육-3.임활동-농구형임(이해중심모형) ( 10Pages )
5-1)체육-3.임활동-농구형임(이해중심모형) 체육과 교수학습 지도안 단 원 : Ⅲ. 임활동 1. 구기 활동 - 농구형 임 본시주제 : 농구형 임(4/6) 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : Ⅲ. 임활동 ( 1. 구기활동 - 농구형 임 ) 나. 단원의 개관 구기활동은 초등학생에 매우 친숙한 임으로 다른 임 활동 유형보다..
리포트 > 교육학 |
 [소호창업 사업계획서] 스마트폰용 임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps] ( 4Pages )
G-Apps 스마트폰용 임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 임 시장의 관계마케팅전략,비디오임시장분석,비디오임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 임산업 내의 비디오 임 2 비디오 임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
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