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(검색결과 약 42,764개 중 12페이지)
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Index
1. CJ E M 기업소개
2. 경제분석
3. 산업분석
-방송산업
-게임산업
-영화산업
4. CJ E M 기업분석
5. CJ E M 현황정리 및 전망
6. CJ E M 최근 이슈
7. 참고문헌
기업소개
1. 기업소개
글로벌 대중문화의
새로운 지평을 열고 있는
국내 1위 콘텐츠 기업
다양한 미디어 콘텐츠와
플랫폼 서비스
고객에게 최고의 즐거움을
제공
CJ E M
Entertainment
Media
Vision
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[생활 스포츠] 배드민턴[Badminton]에 관해
목 차
1. 배드민턴이란
2. 배드민턴의 기원과 역사
3. 배드민턴 경기 시설
4. 배드민턴 경기 도구
5. 배드민턴의 (단식·복식)경기규칙과 방법
6. 배드민턴 타구의 종류
7. 배드민턴 용어
1. 배드민턴이란
구기(球技)의 하나이며, 셔틀콕이 마루에 떨어지기 전에 쳐 넘겨야 하는 것이 배드민턴의 특징이다. 경기규칙은 1939년에 국제배드민턴연맹(Internationa.. |
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학교 폭력 예방 프로그램
2...학년도
1.프로그램명: 내가 지킴이
2.프로그램 목적
가. 학교 폭력의 개념을 이해시킨다.
나. 학교폭력을 극복하는 방법을 생각해본다.
다. 친구들이 지닌 저마다의 개성과 성격을 이해하고 존중하는 태도를
가지도록 한다.
3.프로그램 개요
가.대상: ○○ 초등학교 6학년(5학급)
나.회기: 학급별 1회기 2시간
다.일시: 12월 20일(월)~12월 23일(목)
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학교 폭력 예방 프로그램
2...학년도
1.프로그램명: 내가 지킴이
2.프로그램 목적
가. 학교 폭력의 개념을 이해시킨다.
나. 학교폭력을 극복하는 방법을 생각해본다.
다. 친구들이 지닌 저마다의 개성과 성격을 이해하고 존중하는 태도를
가지도록 한다.
3.프로그램 개요
가.대상: ○○ 초등학교 6학년(5학급)
나.회기: 학급별 1회기 2시간
다.일시: 12월 20일(월)~12월 23일(목)
라.장소: 각반 학.. |
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스포츠토토
서비스분석과
개선방안 제안
[목차]
Ⅰ. 스포츠 토토 서비스개요
(1). 스포츠토토
(1)-1. 스포츠토토 종류
(1)-2.스포츠토토의 운영분석
(1)-3. 스포츠 토토의 사회적역할
1)기금의 안정적 조성
2)프로 및 아마추어 스포츠 활성화
3)비인기종목 활성화
(2). 스포츠 토토와 지하 경제
(2)-1.불법 사행산업 규모, 현황
(3).박근혜 정부의 지하경제 양성화 정책
(3)-1. 스포츠 토토와 지하경제 양.. |
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경제 in 시네마
지 은 이 : 박일한
출 판 사 : 청해
초판인쇄 : 2005년 3월 14일
경제 in 시네마는 적당한 책이 없을까- 하고 서점을 기웃거리던 중 우연히 발견한 책이다. 검은색과 하얀색의 자잘한 체크무니에 가로로 약간 큰 사이즈, 무엇보다도 어느 정도 얇아 보이는 분량이 상당히 마음에 들었다. 이 책은 경제라는 학문을 영화로 다루고 있었다. 볼링 포 콜롬바인, 실미도, 4인용 식탁, 가타.. |
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언젠가부터
맛있다고 느꼈던건…
맥주!
친구와 함께하는
게임도 할 수 있는
그 중에서도 오늘은
하이네켄
1. 하이네켄 소개
2. 하이네켄의 서비스 마케팅
하이네켄의 탄생
하이네켄의 변화
하이네켄의 제품군
OOH 마케팅
Heineken Experience
Heineken BeerClass
EnjoyHeinekenResponsibly
소셜미디어 스포츠마케팅
하이네켄의 탄생
호가든, 기네스 등과 함께 세계 4대 맥주
첫해부터 100% 성장률
파스퇴르의.. |
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삼성 카메라
세계를 찍다!!!
목 차
기업소개 및 주제선정 이유
기업소개 및 주제선정 이유
박상진 삼성전자 사장 카메라 시장 게임의 룰 바꾼다 아시아경제 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:00
삼성전자, 카메라도 日 아성 깨나 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:01
삼성전자 “디카도 세계 일류로” 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오후 6:10
기업소개 및 주제선정 이유
기업소개 .. |
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“KOLON SPORT” 마케팅 사례 분석
Fashion Marketing
CONTENTS
Project목적과 보고내용
아웃도어 세분시장 안에서의 KOLON SPORT의
마케팅 전략을 분석하고 이해하며,
더욱 효과적인 마케팅 전략을 개발하기 위한
창의성과 전문성을 향상시키고자 그에 따른
강점 및 약점을 파악 하고 우리 그룹만의
고유의 마케팅 전략을 제안
선정된 Fashion Brand 소개
1973 KOLON SPORT 탄생
1986 - 아시안게임 공식 .. |
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패턴을 창의적으로 배치하는 활동인 '테셀레이션'과 게임을 접목하여 수학에 흥미를 잃기 쉬운 초등학생 사용자들의 니즈에 몰입했고 그로 인해 도형과 그래픽을 활용해 학습 흥미를 높이면서, 성과에 따른 보상을 통해 게임을 즐기듯 사용할 수 있는 서비스를 디자인해 전시를 할 수 있었습니다.
실제 앱이 구동되게 만드는 과정에서 개발자와 함께 빠르게 소통했고 이를 통해 좀 더 실현 가능한 부분을 생.. |
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경험, 디자인, 서비스, 해주다, 수학, 사용자, 통해, 내용, 언급, 과정, 활용, 더, 부분, 성과, 본인, 메시지, 되어다, 싶다, 전달, 해당 |
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카카오톡 마케팅전략.
서론
1. 카카오톡 선정배경
카카오톡 손익분기점 넘어
카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다.. |
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6)수학-6. 비율그래프 - 띠 그래프에서 여러가지 사실 알기
10. 본시 수업과정안
· 띠그래프에서 여러 가지 사실을 알 수 있다.
수 업 일
수업자
단 원
6. 비율그래프
교과서
수학88~89
익힘98~99 (3/9)차시
학습형태
전체-개인-짝
수업모형
문제해결모형
학습주제
띠그래프에서 여러 가지 사실 알기
학습자료
교사] PPT(설문조사 결과, 게임소개, 정리문제) 자료, 학습지, 띠그래프, 타이머,
학생] 교.. |
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레크리에이션의 도입
- 진행자 소개 및 인사말
- 싱얼롱: 바위섬 ☞ 모션을 가르쳐준후 다같이
- 가라사대 (또는 ‘이렇게’)
- 박수게임
찌게 박수
손스쳐 박수: 사회자가 손을 위.아래로 스칠 때 박수를 치도록 하여, 칠 듯 말 듯하여 한마음을 유도하고, 마지막에 빠르게 박수를 치도록 하고나서 “사회자에게 박수를 보내주어 고맙다”고 인사한다.
레크리에이션 프로그램
1. 인디언 만들.. |
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레크리에이션의 도입
- 진행자 소개 및 인사말
- 싱얼롱: 바위섬 ☞ 모션을 가르쳐준후 다같이
- 가라사대 (또는 ‘이렇게’)
- 박수게임
찌게 박수
손스쳐 박수: 사회자가 손을 위.아래로 스칠 때 박수를 치도록 하여, 칠 듯 말 듯하여 한마음을 유도하고, 마지막에 빠르게 박수를 치도록 하고나서 “사회자에게 박수를 보내주어 고맙다”고 인사한다.
레크리에이션 프로그램
1. 인디언 만들.. |
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레크레이션
레크리에이션의 도입
- 진행자 소개 및 인사말
- 싱얼롱: 바위섬 ☞ 모션을 가르쳐준후 다같이
- 가라사대 (또는 이렇게)
- 박수게임
찌게 박수
손스쳐 박수 : 사회자가 손을 위.아래로 스칠 때 박수를 치도록 하여, 칠듯말 듯하여 한마음을 유도하고, 마지막에 빠르게 박수를 치도록 하고나서 사회자에게 박수를 보내주어 고맙다고 인사한다.
레크리에이션 프로그램
1. 인.. |
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