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 정보화와미래사회,기업의정보화마케팅,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
기업의 정보화 마케팅 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. 마케팅의 정의 2. 기업의 정보화 마케팅의 종류 3. 과거에서 현재까지 마케팅 변화 4. 기업의 마케팅 변화 배경 5. 정보화 이용한 기업 마케팅의 현황 1)대기업들의 정보화 마케팅 2)인터넷기업들의 정보화 마케팅 3)외국기업들의 UCC마케팅 4)기업들의 UCC 마케팅 사례 -정보화의 물결 속에 기업들의 공모전 변화 6. 기업의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 정보사회와 대중매체 - 크라우드 소싱과 플래시 몹 ( 18Pages )
크라우드 소싱과 플래시 몹 크라우드 소싱 정의 군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 용어. 소셜 네트워킹 기법을 이용하여 제품이나 지식의 생성과 서비스 과정에 대중을 참여시킴으로써 생산 단가를 낮추고, 부가 가치를 증대시키며 발생된 수익의 일부를 다시 대중에게 보상하..
리포트 > 사회과학 |
 싸이월드2 ( 19Pages )
1.기업소개. 2. 7s (전략,스킬,구조.리더쉽스타일,인재상,시스템, 공유문화) 3. 조직수명주기. 4. 문제점. 5. 해결노력. 6. 제언 1. 기업소개 1) 기업목표 SK COMUNICATIONS는 사회적 책임을 다하기 위한 윤리경영을 목표로 경제적, 법적 책임은 물론 사회 통념적으로 요구되는 윤리적 기준을 기업의 의사결정과 행동에 반영하는데 목표를 두고있다. 이는 미국의 경영학자인 Carroll이 자신의 책에서 기..
비지니스 > 사례분석 |
 싸이월드 마케팅 분석 ( 18Pages )
CYWORLD http://www.cyworld.com 싸이월드의 창업 싸이월드의 성장 싸이월드의 성공요인 싸이월드의 문제점 싸이월드의 마케팅 결론 목차 싸이월드의 창업 창업 시 주축은 KAIST 테크노대학원 벤처동아리인 EC-Club 출신인 이동형과 형용준 이외에 6명이었다. 출발은 ‘네트워크 비즈니스’ 였다 ‘인맥관리 커뮤니티’를 표방하고, 촌수 개념을 도입해 회원들이 스스로 인맥을 넓혀가게 만들었다 200..
리포트 > 경영/경제 |
 [미디어] 인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안 ( 25Pages )
인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안 I. 서론 인터넷 이용 시한 개인이 입을 수 갖가지 피해와 부작용에 대해 지금껏 여러 보도와 분석이 있어 왔다. 그러나 ‘인터넷’이라 포괄적으로 설정된 피해 공간도 사실상 네티즌 절대다수가 이용하는 대형 포털사이트와 몇몇 커뮤니티 게시판 정도로 압축해 생각해볼 수 있다는 사실은 크게 언급되지 않고 있다. 한 개인의 인터넷 사용은 시장을 ..
리포트 > 예체능 |
 무신사 성공요인 분석 / 무신사 경영 성공전략 사례연구 및 느낀점 ( 6Pages )
무신사 성공요인 분석 / 무신사 경영 성공전략 사례연구 및 느낀점 REPORT 입니다. 타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 무신사 소개 2. 무신사의 성공요인 3. 무신사의 성공전략 사례연구 (1) 자체 PB브랜드 개발 (2) 사업 다각화전략 (3) 위기극복전략 (가품논란 극복사례) (4) 캠페인 전략 (5) 마케팅 프로모션 전략 (6) 광고전략 ..
리포트 > 경영/경제 |
무신사, 무신사 마케팅, 무신사스탠다드, 무탠다드, 무신사스토어, 29CM, 위기극복전략, MZ세대, MZ세대 마케팅
 [소셜네트워크서비스]SNS시장의 성장과 기업들의 활용방안 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 Ⅱ. 실용적 가치추구 Ⅲ. 즐거운 커뮤니티 환경조성 Ⅳ. 기업의 잘못된 SNS활용법 Ⅴ. 효과적인 방법 필요 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 최근 마케팅 환경에서 트위터나 페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)의 중요성이 점점 커지고 있다. 기업에서는 이를 활용해 다양한 고객참여를 유도하고 있다. 그러나 기업 입장에서는 실제적으로 어떻게 SNS를 ..
리포트 > 경영/경제 |
소셜네트워크서비스, SNS, SNS시장
 [소셜네트워크서비스]SNS시장의 성장과 기업들의 활용방안 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 ………3 Ⅱ. 실용적 가치추구 ………4 Ⅲ. 즐거운 커뮤니티 환경조성 ………5 Ⅳ. 기업의 잘못된 SNS활용법 ………6 Ⅴ. 효과적인 방법 필요 ………6 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 최근 마케팅 환경에서 트위터나 페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)의 중요성이 점점 커지고 있다. 기업에서는 이를 활용해 다양한 고객참여를 유도하고 있다. 그러나 기업 입장에서는 실제
리포트 > 경영/경제 |
소셜네트워크서비스, SNS, SNS시장
 [마케팅] 블로그마케팅의 사례- 닛산 미스코시 등 베스트6 사례 ( 9Pages )
블로그마케팅의 사례 블로그 마케팅이란 블로그 이용자가 급증하면서 기업들이 블로그를 비즈니스에 어떻게 활용하는가 하는 점에 관심이 모아지고 있다. 이와 관련, 블로그 솔루션을 중심으로 비즈니스 활동을 전개하고 있는 ‘hottolink(http:// www.hottolink.co.jp’의 조사(2006년 2월·4월)가 눈길을 끈다. ‘인터넷 블로그의 게시판 등에 제품이나 서비스에 대해서 글을 게재한 적이 있는가’라는 질문에 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 hjc마케팅,글로벌기업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
(주) HJC 의 인터넷 마케팅 사업계획서 ▣ 목차 ▣ 1.서론 1)선정동기 2)기업소개 3)제휴 및 확장현황 2.시장 분석 1)경쟁업체 분석 2)인터넷 마케팅 환경 3)인터넷 마케팅 현황 비교 4)문제점과 추천대안 3.전략 1)거시적인 전략 방향 -SWOT,4P,전략캔버스,6C 2)세부전략 -브랜드 구축,가격전략,고객지원,트래픽구축,커뮤니티 구축, 유통전략 4.결론 1)Business Model ◉ 서론 1. 기업 선정동기 오..
리포트 > 경영/경제 |
 상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life 목차 Second Life Second Life 특징 Sednod Life 빠른 성장 제 2의 시장 Second Life 비젼 Second Life 문제점 Second Life 사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계. 린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영. 가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를..
리포트 > 경영/경제 |
 학교폭력 - 일진, 일진회에 관해 ( 13Pages )
일진, 일진회 그것이 알고 싶다. [ 목 차 ] -일진의 개념 -일진의 현황 -일진회 가입과정 -일진회 교육과정 -일진회의 순환 -일진이 생겨나는 원인 -일진회 부속개념들 -일진 관련 영상 -일진 관련 단어 -일진 관련 기사 -현재 시행중인 프로그램 -해결방안 일진의 개념 일진이란 과거에는 한 일(一)자에 나아갈 진(盡)을 써 앞에 서서 나아간다는 우두머리의 의미가 컸다면 지금은 참 진(眞)자를 쓴다..
리포트 > 사회과학 |
 (전자상거래 전략) 비즈니스 모델과 전자상거래 전략요인, 전자상거래 전략요인을 통한 기업운영사례 ( 8Pages )
(전자상거래 전략) 비즈니스 모델과 전자상거래 전략요인, 전자상거래 전략요인을 통한 기업운영사례 목차 * 전자상거래 전략 Ⅰ. 비즈니스 모델과 전자상거래 전략 요인 1. 컨텐츠 2. 커뮤니티 3. 커머스 4. 커스터마이징 5. 커뮤니케이션 6. 커넥션 Ⅱ. 전자상거래 전략 요인을 통한 기업 운영 사례 1. 다음 2. YES24 3. 비즈폼 * 전자상거래 전략 1. 비즈니스 모델과 전자상거래 전략 요인 비..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [경영학] 인터넷 마케팅 성공사례 ( 2Pages )
인터넷 마케팅 성공사례 *대표사례: AnycallLAND ♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공 애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 휴대폰 관련 제품 정보 및 무선 콘텐츠, 이동통신 관련 소식을 제공하..
리포트 > 경영/경제 |
 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 ( 23Pages )
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사..
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