전체 (검색결과 약 63,241개 중 12페이지)

 버리고사는연습 ( 7Pages )
리고 사는 연습 버 내가 원하는 가난이란 돈으로부터 자유로워 지는 것이다. 사람은 소유물에 마음을 빼앗기기 쉽다 소유물의 영향력 노예 많이 가져도 행복하지 않다 욕망의 3D Demand Desire Drive “괴로움이 사라지는 상태를 마음이 쾌락이라고 정보처리하는 과정일 뿐” 왜 돈을 모으는가 박현정 교수님 없는 소비자행동론 돈의마력 필요 리스트 욕망 리스트 가방 옷 자동차 아이패드 책
리포트 > 교육학 |
 컨텐츠 공유를 위한 DRM 호환 모델 ( 22Pages )
1. 목차 - 서론 - 관련연구 - DRM의 비호환성 - DRM호환을 위한 제안 모델 - 결론 및 향후 연구 - 참고문헌 2. 주요내용 - DRM Client간의 컨텐츠 공유를 위한 DRM 호환 모델을 제안한 논문 발표자료 - 한국정보처리학회 2005년 춘계학술대회 발표 논문 끝.
정보/기술 > 정보통신 |
 벡의 인지이론(성격이론) ( 5Pages )
벡의 인지이론(성격이론)에 대한 레포트 자료. 벡의 인지이론(성격이론) 목차 [벡의 성격이론] 벡의 인지이론 I. 역기능적 인지 도식 II. 두 가지 유형의 성격양식 1. 사회적 의존성 2. 자율성 III. 자동적 사고 IV. 정보처리모형 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [집단극화] 집단극화에 대한 이론적 설명(책임분산이론,문화적가치이론,정보분배해석,설득주장이론,사회비교이론,자기범주화이론) ( 4Pages )
[집단극화] 집단극화에 대한 이론적 설명(책임분산이론,문화적가치이론,정보분배해석,설득주장이론,사회비교이론,자기범주화이론) 목차 집단극화에 대한 이론적 설명 Ⅰ. 책임분산이론 Ⅱ. 문화적 가치이론 Ⅲ. 정보분배 해석 Ⅳ. 설득주장 이론 Ⅴ. 사회비교이론 Ⅵ. 자기 범주화 이론 집단극화에 대한 이론적 설명 1. 책임분산이론 개인이 혼자서 행동할 때와 비교해서 집단구성원으로 행동하면 잠..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발 ( 30Pages )
Technology on Five Senses Contents Intro 색상, 소리, 향기, 맛, 촉감 등 오감을 디지털 신호로 바꾸어 컴퓨터를 통해 이를 이용(감지, 전달, 재현)하는 기술 오감기술은 각 오감의 인식, 표현, 전송 기술로 구분 되어 짐 오감기술, 오감인식기술, 오감정보처리기술, 오감통신기술 등으로 불림 오감기술이란 Intro - 감성 소비자들의 의사결정에 강력한 영향 - 브랜드 충성도 및 가치 제고에 도움 ..
리포트 > 경영/경제 |
 원격평생교육원 수강학생 개인정보보호지침 ( 7Pages )
학점은행제 교육과정에서 행하는 수강학생 개인정보보호지침입니다 다향선원격평생교육원(이하 “교육원”이라 한다)은 개인정보보호법에 따라 이용자의 개인정보 보호 및 권익을 보호하고 개인정보와 관련한 이용자의 고충을 원활하게 처리할 수 있도록 다음과 같은 처리방침을 둔다. 교육원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 웹사이트 공지사항(또는 개별공지)을 통하여 이를 공지한다.
서식 > 행정민원서식 |
학점은행제, 원격평생교육원 규정
 다운사이징과 품질경영 ( 2Pages )
다운사이징과 품질경영 I. 다운사이징 다운사이징은 컴퓨터를 이용한 정보처리기법에 대한 것으로 벤치마킹보다 상당히 구체적인 개념이다. 이 단어의 어원은 1980년대 초반 미국 IBM왓슨 연구소의 연구원인 헨리 다운사이징(H. Downsizing)의 이름에서 따온 것이다. '다운사이징'이란 지금까지 중앙집권적으로 대형컴퓨터를 중심으로 정보가 움직이던 데서 탈피해 정보에 대한 주도권을 최종 사용자들에..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [아동기 기억발달] 학령기 아동의 기억발달 ( 8Pages )
[아동기 기억발달] 학령기 아동의 기억발달 목차 [아동기 기억발달] 학령기 아동의 기억발달 I. 기억의 종류 1. 단기기억 2. 장기기억 II. 기억책략 1. 반복시연 2. 정교화 3. 조직화 III. 상위기억 IV. 학교수업에서의 정보처리접근 1. 읽기 학습 2. 산수 학습 * 참고문헌 [아동기 기억발달] 학령기 아동의 기억발달 기억에 대한 접근은 학자마다 다르다. 기억을 인간과 학습의 같은 맥..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [실수와 주의] 실수와 주의의 관계, 실수의 원인 ( 3Pages )
[실수와 주의] 실수와 주의의 관계, 실수의 원인 목차 실수와 주의 I. 실수와 주의의 관계 II. 실수의 원인 1. 주의실패 2. 기억실패 III. 정보처리모형 실수와 주의 I. 실수와 주의의 관계 다음으로는 실수와 주의에 대해 한 번 살펴보도록 한다. 일반적으로 우리들은 자신도 의식하지 못하는 사이에 이미 습관화 되어버린 행동과 주의의 복잡한 관계로 인해 여러 가지 실수를 저지르게 된다. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 문제점
 까페베네 마케팅,엔제리너스마케팅,스타벅스커피,커피시장조사,마케팅사례분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 20Pages )
Index 당신이 선택한 커피 브랜드는 어떠한 마케팅전략을 통해 까페베네가 단기간에 커피시장을 선도하게 되었을까 1.까페베네 기업소개 *2008년 5월 한국 최초 COFFEE STORE 브랜드로 시작하여 3년만에 대한민국 1위 커피전문점 *국내 최대 연예기획사인 SIDUS HQ와 전략적 제휴 체결 *스타마케팅으로 성공한 브랜드 *커피전문점 최초로 공중파 광고 실시 *세계적인 위탁급식 업체인 ㈜ 아라마..
리포트 > 경영/경제 |
 고객불만정보처리규정 ( 11Pages )
고객불만정보 처리규정 제1장총칙 제1조【목적】 이 규정은 당사에서 판매하는 제품에 대해 수요자로부터 발생하는 고객불만 내용을 정확히 파악하여 그 처리를 효율적으로 관리함으로써 동종 고객 불만의 재발을 방지하고 고객 불만을 해소하여 항상 좋은 품질과 신용을 확보하는 데그 목적이 있다. 제2조【적용범위】 이 규정은 당사에서 판매한 제품에 대한 고객불만 관리업무 전반에 적용한다. 제3..
서식 > 회사서식 |
 정보사회에 있어서의 사회복지행정 ( 2Pages )
정보사회에 있어서의 사회복지행정 토플러(Alvin Toffler)는 자신의 책인 '제3의 물결'에서 농업시대, 공업시대를 이어서 정보시대가 도래할 것을 예측하고, 그러한 시대의 흐름을 제3의 물결이라고 명명했다(Alvin Toffler, 1980: 26-27). 이러한 정보사회란 무형의 지식과 정보가 유형의 재화나 에너지보다 사회나 경제 등 모든 면에서 더 중시되는 사회를 말한다. 즉, 정보사회란 사회생활의 모든 영역..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 고객불만정보처리규정 ( 10Pages )
고객불만정보 처리규정 제1장총칙 제1조【목적】 이 규정은 당사에서 판매하는 제품에 대해 수요자로부터 발생하는 고객불만 내용을 정확히 파악하여 그 처리를 효율적으로 관리함으로써 동종 고객 불만의 재발을 방지하고 고객 불만을 해소하여 항상 좋은 품질과 신용을 확보하는 데그 목적이 있다. 제2조【적용범위】 이 규정은 당사에서 판매한 제품에 대한 고객불만 관리업무 전반에 적용한다. 제3조..
서식 > 회사서식 |
 고객불만정보처리규정 ( 10Pages )
고객불만정보 처리규정 제1장총칙 제1조【목적】 이 규정은 당사에서 판매하는 제품에 대해 수요자로부터 발생하는 고객불만 내용을 정확히 파악하여 그 처리를 효율적으로 관리함으로써 동종 고객 불만의 재발을 방지하고 고객 불만을 해소하여 항상 좋은 품질과 신용을 확보하는 데그 목적이 있다. 제2조【적용범위】 이 규정은 당사에서 판매한 제품에 대한 고객불만 관리업무 전반에 적용한다...
서식 > 회사서식 |
 감각기억(선택적 주의, 자동성, 형태재인과 지각) ( 9Pages )
감각기억(선택적 주의, 자동성, 형태재인과 지각) 들어오는 정보를 기록하고 아주 짧은 시간동안 유지하는 정보처리체계에 있는 일종의 지각 저장고(perceptual store)는 Sperling(1960)이 수행한 일련의 실험으로 밝혀졌다. Sperling은 피험자에게 12개의 철자로 된 시각윤한 열에 네 개의 철자로 배열된 세 열)을 그림 3. 2에 보는 것처럼 제시하였다. 그는 20분의 1초동안(50 milliseconds) 스크린에 철..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20