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 부동산정보서비스업 ( 9Pages )
부동산정보서비스업에 대한 레포트 자료입니다. 목차 부동산정보서비스업 I. 부동산정보서비스업의 정의 II. 기타 개념과의 구분 1. 인터넷산업과의 구분 2. 인터넷 비즈니스와의 구분 3. 부동산전자상거래와의 구분 III. 부동산정보서비스업의 특징 1. 정보의 필수성 2. 부동산활동에 대한 정보 3. 부동산활동자를 대상으로 한 지원업무 4. 부동산활동 환경의 다양성과 복합성 참고문헌 ...(..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [디지털경영의 부상] 디지털혁명의 발생과 파급효과, 디지털 경영의 특징 ( 8Pages )
[디지털경영의 부상] 디지털혁명의 발생과 파급효과, 디지털 경영의 특징 목차 * 디지털경영의 부상 Ⅰ. 디지털혁명의 발생 Ⅱ. 디지털혁명의 파급효과 1. 디지털혁명은 기존 상품 및 경제활동의 재구성과 새로운 상품 및 경제활동의 출현을 초래 2. 디지털기술을 응용한 상품이 고성장하고 인터넷 기반 전자상거래가 급진전 3. 디지털 기술의 확산은 신산업군의 창출과 기존 산업의 디지털화를 진전 ..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 청소년기 병리문제 ( 16Pages )
1. 학교폭력 1) 학교폭력의 정의 2) 학교폭력의 특징및 경향 3) 학교폭력의 피해원인 4) 학교폭력의 발생원인 5) 학교폭력문제에 대한 대책 2. 집단따돌림 1) 집단따돌림의 정의 2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 특성 3) 집단따돌림의 특성 4) 집단따돌림의 유발요인 5) 집단따돌림에 대한 외국의 대처프로그램 6) 집단따돌림의 대처방안 3. 약물남용 1) 약물과 약물남용의 정의 2) 약물의 종류 3) 청소..
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청소년 병리문제, 청소년인터넷중독, 인터넷중독
 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
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 [경영학] 전자무역의 개념과 특징 ( 8Pages )
전자무역의 개념 -재화 또는 서비스의 국제거래인 무역행위의 본질적 업무를 인터넷을 포함한 정보기술을 활용하여 전자적, 정보 집약적 방법으로 수행하는 무역활동 전자무역의 특징 1. 거래관습의 변화 -비대인적 교섭, 인터넷, 컴퓨터, 기타 통신망으로 상대방과 교섭, 정보와 대금결제의 전자화. 2. 거래당사자의 다양화 -B2B, B2C, B2G, C2G 등 다양화, 수출과 수입의 전자상거래화(교육, 게임등 무..
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 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
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컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 인터넷커뮤니티 ( 4Pages )
I. 서론 인터넷 상의 커뮤니케이션 네트워크도 기본적으로 인간의 사회 네트워크 중 하나이다. 그러나, 인터넷이라는 기술은 여러 가지 면에서 일반적인 인간관계(흔히 off-line이라 불리는)와는 다른, 특이한 양상의 네트워크를 가능하게 만들었다. 자신의 신상에 관한 정보(외모, 나이를 포함한)를 거의 노출하지 않아도 의견을 표현할 수 있게 되었으며, 특정한 시․공간적 제약도 받지 않는다. 따라서, ..
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 한류의 정의, 특징, 현재, 한계, 대안, 전라북도와 한류, 한류 연계방안, 전라북도와 전통문화자원, 문화, 관광, 정책, 위치, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 한류의 정의, 특징, 현재, 한계, 대안, 전라북도와 한류, 한류 연계방안, 전라북도와 전통문화자원, 문화, 관광, 정책, 위치, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 조사분석 ) 목 차 1. 한류 2. 전라북도와 한류 3. 전라북도와 전통문화자원 4. 결론 1. 한류 (1) 한류의 정의 중국에서 일고 있는 한국 대중문화의 열풍을 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어 한국의 일반적 문화가 ..
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 [세미나] IPTV와 지상파 ( 26Pages )
IPTV와 지상파 2008. 8. 22 Contents TV 방송과 인터넷 서비스의 복합화에 의해 단순한 단 방향의 기존 TV방송을 넘어서 다양한 멀티미디어를 IP-Network에서 양방향으로 제공하는 새로운 멀티미디어 컨버전스 서비스 IPTV의 정의 IPTV 개요 개인화서비스 (Personalized) point-to-point 방식으로 개인화된 채널서비스 가능 personalized entertainment 서비스 인터넷 정보를 TV에 적합하게 재가공 comm..
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 유통관리론(최종ppt) ( 52Pages )
먹지마세요 !!! 『화장품 시장의 유통경로 분석』 목차 서론 본론 결론 화장품 시장의 현황 전반적인 유통채널 유통 채널 특징 및 소개 수입화장품 유통 구조 새로운 유통의 변화 양상 향후 전망 서 론 화장품 시장의 현황 전반적인 유통채널 국내 화장품 산업은 각 유통 채널 별로 다양한 역사와 성장을 이루었으며, 계속적으로 발전하는 중이다. 유통 채널 시장규모 및 성장률 화장품 시장의 현황 ..
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 스마트도시 성공사례 분석 / 스마트도시 특징과 효과분석 / 스마트도시 향후발전방향 제시 ( 7Pages )
스마트도시 성공사례 분석 / 스마트도시 특징과 효과분석 / 스마트도시 향후발전방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 믿고 다운 받아주세요 !스마트도시 성공사례 분석 / 스마트도시 특징과 효과분석 / 스마트도시 향후발전방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니..
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스마트시티, 스마트시티 사례, 스마트도시 사례, 스마트도시성장, 스마트도시 장단점, 스마트도시 정책, 스마트씨티
 가상공간의사이버문화 ( 8Pages )
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란.. ­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의 소설 “뉴로맨서(Neuromancer;1984)”에서 처음 사용한 개념 ­말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데 이터베이스를 따라 완벽하게 ‘재현(repre..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 HTML의 새로운 표준, HTML5 [HTML,인터넷,HTML5] ( 4Pages )
HTML의 새로운 표준, HTML5에 대해 작성한 레포트입니다. 1. HTML5의 필요성 2. 인터넷과 HTML의 역사 3. HTML5의 중요 특징 4. 참고자료
리포트 > 공학/기술 |
HTML, 인터넷, HTML5, 인터넷발달
 대중문화에 대한 긍정적 부정적 관점 ( 31Pages )
대중문화에 대한긍정적 부정적 관점 목 차 1. 대중사회의 정의와 특징 2. 대중문화의 정의와 특징 3. 대중문화에 대한 긍/부정적 관점 4. 실제 사례를 바탕으로 한 대중문화 분석 4-1. 박재범 사건 4-2. 노무현 전 대통령 사건 4-3. 인터넷 문화의 긍/부정적 사례 5. 요약 및 결론 대중사회의 정의와 특징 대중사회의 정의 무정형의 인간집단인 대중이 지배적인 사회 즉 대중이 사회적으로 유력한 ..
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 스마트폰중독-원인및해결책 ( 12Pages )
주제 : 스마트폰 중독 -목차- 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황 Ⅲ. 스마트폰중독 원인 Ⅳ. 스마트폰중독 해결책 결론 참고자료 서론 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼..
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