|
전체
(검색결과 약 11,681개 중 12페이지)
| |
|
|
|
 |
|
마케팅 제안서
CYBECOMPANYR
2001. 04
인터넷 가상직장 SAVECOMPANY.COM
㈜사이버컴퍼니
□ 잠깐… !!!
당사가 제시하는 문제점에 동의하신다면 귀사는 이미 절반은 성공하신 겁니다!!!
2. 경품주기 위한 광고는 더 이상 하지 마시길 바랍니다.
▼ 문제점
배너광고는 클릭하지 않으면 아무런 효과도 볼수 없는 단점이 있습니다. 그래서 광고주들은 일단 네티즌이 클릭해서 방문을 해야만 장사를 하든 홍보를 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계
현실 세계에서 집이나 건물마다 고유한 주소가 있는 것처럼 가상세계인 인터넷에 연결
된 각각의 컴퓨터는 저마다의 주소를 가지고 있다. 이를 IP (Internet Protocol)주소라고
한다. 또한 웹에 있는 각 페이지에도 유일한 주소가 할당되어 있는데, 이는 자원위치 함
사 장치(Uniform Resource Locator URL)라고 한다.
1. 자원위치 탐사 장치(URL)
URL은 웹에서 어.. |
|
|
|
|
|
 |
|
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요
Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3
1. 컴퓨터 게임의 정의...3
2. 컴퓨터 게임의 특성...3
3. 인터넷사용의 장단점...5
1) 컴퓨터사용의 장점...5
2) 컴퓨터사용의 단점...5
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6
1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6
2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관.. |
|
|
|
|
|
 |
|
「디지털 경제를 배우자」
(돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레)
인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 서 론
1. 문제제기
현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다.
특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국관광산업의 전자상거래 정책 방향제시
1. 조사 배경
○ 정보통신기술 혁명의 총아로 꼽히는 인터넷의 발달은 현대 사회에서 사이버 공간이라 통칭되는 가상 사회의 급속한 확장을 불러일으키고 있으며, 이러한 가상의 사회의 등장 및 확장은 산업구조에 있어서 일반 산업과 소비자와의 관계를 기존의 물리적 시장 중심의 일원화에서 가상의 시장이 가세하는 이원화의 틀로 급격히 옮겨가게 하고 있는 실.. |
|
|
|
|
|
 |
|
BM특허의 현황 및 심사기준
1. BM특허의 정의
최근 BM 특허라는 말이 신문, 잡지, 방송 등에서 한창 화제가 되고 있다. 컴퓨터 기술의 발달, 인터넷과 휴대전화의 급속한 보급, 금융상품에 대한 관심 등으로부터 온라인 쇼핑, 경매, 뱅킹이라고 불리우는 컴퓨터 네트워크(인터넷)을 매개로 한 비즈니스, 즉 전자상거래가 새로운 경제활동의 중심으로 등장하고 있다.
인터넷과 전자상거래의 이러한 확산은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
전자상거래의 정의와 유형 및 종류
1. 전자상거래의 정의
기본적으로 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
목차
청소년과 사이버 문화
Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성
1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 전략
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대인과 정보화 사회
사이버 경제 활동
*** 토론 목차... ***
1. 토론의 진행방법 및 경로..
2. 사이버 경제 활동이란
3. 사이버 경제 활동의 의의!
4. 사이버 경제활동의 꽃.. 인터넷!
5. 인터넷을 이용한 전자 상거래..
a)전자 상거래란 무엇인가..
b)전자 상거래의 장점과 단점..
c)암호화 기술..
6. 우리나라의 21세기 정보화 사회..
7. 마치며....
1. 토론의 진행 방법 및 경로...
처음에는 조원.. |
|
|
|
|
|
 |
|
비트코인 통화로서 가치에 대한 찬반논쟁분석 및 비트코인 미래전망과 비트코인 (가상화폐)에 대한 나의의견에 대해 작성한 보고서입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 비트코인 이란?
2. 비트코인 등장배경
3. 전자화폐와의 차이점
4. 비트코인의 특징
5. 블록체인의 개념과 원.. |
|
|
|
|
|
 |
|
우편 물류 정보 시스템
포스트 넷
Contents
1-1. 기업 소개
“첨단 IT 기술의 우체국 물류 시스템”
1-2. 선정 이유
“유구한 역사”
“다양한 분야
우수한 성과”
“공익 증진”
2-1. 포스트 넷의 정의
IT 기반 우편물류통합정보 시스템으로, 우체국 택배와 국제특송(EMS)을 강화하기 위해 우편물에 RFID 칩을 달아 언제 어디서나 실시간으로 그 우편물의 위치를 점검할 수 있는 서비스
3-2. 포스트넷의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈
목차
* e-비즈니스(e-biz)와 지식경영
Ⅰ. e-SCM
Ⅱ. e-CRM
Ⅲ. Global e-Marketplace
Ⅳ. 지식포탈(KP)
e-비즈니스(e-biz)와 지식경영
현재 e-비즈니스(e-biz), 전자상거래(e-commerce), 인터넷 비즈니스 등의 용어들이 유사한 개념으로 사용되고 있으며, 일반적으로 e-비즈니스란 디지털적으로 네트워크가 갖추어진 기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 게임과 사이버 범죄
ⅰ. 사이버 범죄의 개념
요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여
1. 들어가며
디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속.. |
|
|
|
|
|
|
|