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직무적합성 : 메디큐브 브랜드의 방향성과 중국 디지털 마케팅 경험의 접점
특히 탄탄한 제품력과 임상기반의 설득력, 그리고 인플루언서와 영상 콘텐츠를 연계한 마케팅 전략은 중국 시장에서 더욱 효과적으로 작동할 수 있는 구조라고 생각합니다.
특히 메디큐브는 한국에서 임상기반의 기능성 브랜드로 입지를 다진 후, 이를 중국 시장에 콘텐츠 중심으로 이식하고 있는 시점입니다.
단기적으로는 메디큐.. |
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콘텐츠, 중국, 마케팅, 제품, 브랜드, 고객, 메다, 큐브, 중심, 전략, 시장, 기획, 기반, 소비자, 경험, 현지, 플랫폼, 온라인, 형, 고민 |
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[넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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사업 PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다.
이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관 부서와의 협업을 잘해낼 수 있다고 생각합니다.
사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필요한 직무라고 생각합니다.
이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력 과 장점, 무엇보다 게.. |
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생각, 게임, 사업, 넥슨, 능력, 장점, 커뮤니케이션, 해내다, pm, 부서, 분석, 활용, 데이터, 은, 방식, 가지다, 바탕, 코딩, 결과, 직무 |
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넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너지 효과
․ 전망
□ 넥슨 소개
1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을.. |
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CRM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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제 12장 CRM - 고객관계관리
제 1절 CRM에 대한 개념적 이해
(1) 미국의 가트너 그룹의 정의
(2)고객에 대한 매우 구체적인 정보를 바탕으로 개개인에게 적합하고 차별적인 제품 밑 서비스를 제공하는 것
(3) 맞춤화, 개인화
신규고객 확보, 기존고객의 유지, 고객수익성의 증대를 위하여 지속적인 커뮤니케이션을 통해 고객행동을 이해하고, 영향을 주기 위한 광범위한 접근
- 생애 가치개념의 등장
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
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비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
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관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
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SNS와 스마트폰의 상호작용성
Contents
서론 - 이론적 배경
1.1. 스마트폰의 개념
1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구
1.3. SNS에 대한 정의
1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구
2. 본론 - 스마트폰 이용과 SNS 사용 사이의 관계분석
2.1. 사용동기 자극의 측면
2.2. 활용빈도 증가의 측면
2.3. 활용양태 변화의 측면
3. 결론 자체 설문조사 결과를 중심으로
1.서론 이론적 .. |
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스카이스마트폰,IMC전략,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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SKY Vega LTE
브랜드 재활성화 IMC 전략
- Return to Sensibility -
1. STP 타겟시장 선정
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
2011년 11월
~
2012년 11월
딱 1년
동안실시
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
통신 3사의 기본 약정기간 24개월
2011년 11월은 국내 첫 스마트 폰이 출시 한지 24개월이 되는 날
-선정 이유-
아이폰 3GS: 98만 명 사용중
옴니.. |
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샤오미 기업소개
샤오미 기업 경쟁우위
샤오미 주요 제품 소개
샤오미 경영전략과 마케팅
앞서 설명했듯이 샤오미는 스마트폰을 제조원가 수준의 가격에 판매하는 전략을 가지고 있다.
샤오미는 현재 강력한 원가 절감을 통하여 매우 저렴한 가격으로 스마트폰을 파는 전략으로 빠르게 성장하고 있는 기업이다.
샤오미 보조배터리는 삼성, 엘지18650 배터리 셀을 사용해 만들어진 알루미늄 유니바디 배터리.. |
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샤오미, 제품, 매우, 배터리, 가격, 은, 밉다, 판매, 고객, 스마트폰, 기업, 전략, 개, 단말기, 이러하다, h, 점, 셀, 팬, 의견 |
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브랜드의이해
네이버vs야후코리아
그리고…
PC통신: 천리안, 나우누리, 하이텔
대한민국 WEB의 태동기
인터넷 포털 사이트의 등장
이 시기를 지나..
당시 야후!코리아 메인화면
그 물꼬를 연 것이
야후! 코리아
뉴스 제휴 공급
쇼핑몰
사용자 기호 연구 시설 등
국내 최초 포털 사이트로써 시장의 길라잡이 구실
1998년 9월 하루 300만 페이지 뷰
1999년 9월 국내 최초 하루에 2000만 페이지 뷰를 돌파
당시.. |
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소프트웨어 라이센스 계약서
본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이에 체결되어, 다음의 사실을 증명한다.
회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다).. |
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블루투스(bluetooth) 완벽정리 (개요, 장단점, 활용, 향 후 전망) 의 글입니다.
근거리 저전력 무선통신기술인 블루투스에 대하여 알아 본 글로써 블루투스에 대하여 알아보고,
블루투스의 특징 및 장단점, 블루투스의 활용 및 향 후 전망에 대하여 알아본 글립니다.
1. 블루투스(bluetooth)의 정의 및 개요
2. 블루투스(bluetooth)의 동작원리
3. 블루투스(bluetooth)의 장점
4. 블루투스(bluetooth)의.. |
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사용자를 중심으로 기획하는 힘, 데이터를 통해 사용자의 숨겨진 니즈를 발견하고 서비스로 연결하는 능력, 이것이 제가 앱 서비스 기획자로서 가장 적합하다고 판단하는 이유입니다.
저는 IT 기반 스타트업에서 UX리서 처 겸 서비스 기획인턴으로 1년간 근무하며 실제 앱의 신규 기능을 기획하고, 고객 이탈률을 18% 감소시킨 경험이 있습니다.
특히 에이피알의 글로벌 뷰티 브랜드는 '기능 중심'을 넘어 '.. |
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고객, 기획, 경험, 기능, 데이터, 앱, 사용자, 기반, 브랜드, 률, 서비스, 중심, 콘텐츠, 에이, 피알, 이탈, 통해, 개선, 점, 추천 |
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저는 온라인 마케팅이란 곧 '브랜드의 감성을 유저의 언어로 변환하는 작업'이라고 생각합니다.
이처럼 감각적인 브랜드의 마케팅을 설계하기 위해서는 ①콘텐츠 감각, ② 데이터 기반 퍼포먼스 마케팅, ③ 온라인 유통구조에 대한 이해가 동시에 필요하며, 저는 이 세 가지 영역에서 모두 실무 경험과 강점을 갖추 고 있습니다.
저는 다양한 브랜드 캠페인을 기획하며 콘텐츠 중심 마케팅 역량을 쌓았습니다.
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브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 광고, 생각, 경험, 전략, 유통, 설계, 온라인, 몰다, 감각, 구조, 기반, 제품, 기획, 올리브영, 감성, 단순, 리뷰 |
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INTRODUCTION
IDEX
01 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조
02 삼성전자의 경영방식
03 애플의 경영방식
04 삼성전자와 애플의 현재 상황
삼성전자와 애플의 연혁
/ 경영구조
삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조
4
1969년 삼성전자공업주식회사 설립
1975년 기업공개 실시
1983년 반도체 사업부문 진출
1984년 삼성전자주식회사로 변경
1988년 아날로그 휴대폰 최초 출시 /
통합경영체제 출범
1994년 ‘애니.. |
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저는 커넥트 재단의 AI 리터러시 캠페인이 바로 이 간극을 좁히는 중요한 역할을 한다고 생각합니다.
제가 커넥트 재단에서 가장 기대하는 것은, 'AI와 사람 사이의 말'을 기획하는 경험입니다.
특히 콘텐츠 기획과 미디어리터 러시, 교육 캠페인 관련 프로젝트 중심으로 정리하며, 온라인에서 정보 전달력을 높이는 표현 방법을 실험합니다.
커넥트 재단의 AI 리터러시 캠페인을 기획자로서 바라본 인상은?.. |
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콘텐츠, 캠페인, 기획, ai, 설계, 디지털, 사람, 리터, 러시, 정보, 데이터, 교육, 재단, 생각, 단순하다, 커뮤니케이션, 전달, 어떻다, 프로젝트, 경험 |
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