전체 (검색결과 약 216개 중 12페이지)

 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인 ( 21Pages )
세상과 소통하는 힘 Facebook 목 차 1. SNS의 의의 및 산업 동향 2. Facebook 선정이유 및 기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치) 2) Facebook의 성공요인 7가지 3) Facebook의 부정적 요소 5. 결론 6. Question 1) 페이스북만이 가지고 있는 독특한 플랫폼에는 어떤 것이 있으며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영학] 하우스푸어의 실태와 문제점 및 해결방안 ( 10Pages )
하우스푸어의 실태와 문제점 및 해결방안 1. 하우스푸어의 의미와 특성 1) 하우스푸어에 의미 하우스푸어(House Poor)는 과도하게 빚을 내 집을 샀다가 집값 하락과 원리금 상환 부담에 허덕이는 사람이다. 즉, 주택을 갖고 있고, 주택을 마련하기 위해 대출을 받았으며, 원리금 상환으로 생계에 부담을 느끼고, 실제로 가계 지출을 줄이는 가구를 의미한다. 광의의 하우스푸어는 ①주택을 보유하고 있고..
리포트 > 경영/경제 |
 (A+) 노인장기요양보험제도의 문제점 및 개선방안 ( 10Pages )
이 자료는 노인장기요양보험제도에 대한 주요 내용과 노인장기요양보험제도 실시에 따른 문제점과 개선사항에 대한 의견을 요약한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 노인장기요양보험제도의 운영 목표 및 방향성 2. 가입자 및 급여대상 3. 급여의 종류와 이용 (1) 장기요양급여의 종류 1) 재가급여(6종) 2) 시설급여(2종) 3) 특별현금급여(3종) (2) 장기요양급여의 이용: 3차시범..
리포트 > 사회과학 |
노인장기요양보험제도, 노인장기요양, 노인복지론, 노인장기요양보험, 사회복지사의역할, 사회복지사
 SM ENTERTAINMENT,SM엔터에인먼트,SM엔터에인먼트일본진출,SM엔터에인먼트마케팅전략,노예계약 ( 30Pages )
SM ENTERTAINMENT in JAPAN - 목차 - Ⅰ. SM ENTERTAINMENT (기업 소개 및 현황) Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. IB MECHANISM Ⅳ. OPERATIONS Ⅴ. 결론 (문제점 제안) Ⅰ. SM ENTERTAINMENT SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]빌리엘리어트 뮤지컬[빌리엘리어트 뮤지컬감상문][빌리엘리어트 뮤지컬감상][빌리엘리어트] ( 6Pages )
탄광촌의 평범한 소년 빌리가 로얄발레학교에 입학하는 과정을 감동적으로 그려낸 뮤지컬 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 춤을 사랑하는 아이 Ⅱ-Ⅱ. 불발된 오디션 Ⅱ-Ⅲ. 타고난 춤꾼 Ⅱ-Ⅳ.
리포트 > 독후감/서평 |
빌리엘리어트 뮤지컬, 빌리엘리어트, 뮤지컬 빌리엘리어트, Billy, Elliot, 뮤지컬, 뮤지컬감상문, 감상문, 발레
 (A+ 레포트) 빌게이츠의 리더십과 성공 ( 9Pages )
이 자료는 빌게이츠의 성공과 그의 리더십에 대하여 분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 빌게이츠의 성공 경영 10계명 1) 신중한 프로젝트 선정 2) 고객 중심의 사고 3) 자신의 일에 대한 중요성 인식 4) 투명한 업무진행상황 공개 5) 오픈 커뮤니케이션 6) 직원들의 사기 진작 7) 팀원 간의 정보공유 8) 현명한 의사결정 9) 필요한 경우 과감한 포기 10) 건전한 경쟁..
리포트 > 경영/경제 |
MS, 마이크로소프트, 지식경영, 조직전략, 빌게이츠, 경영전략, 리더십
 페이스북 비즈니스 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 13Pages )
페이스북비즈니스 2011-2학기 경영정보시스템 레포트 Contents 머리말 페이스북, 비즈니스 플랫폼으로 진화하다 2 1부 페이스북 페이지란 무엇인가 1장 천하통일: 페이스북의 역사와 진화 2장 비즈니스 플랫폼으로 진화하는 페이지 3장 페이지의 원리와 마케팅 응용전략 2부 페이지 구축 및 운영 노하우 따라잡기 페이스북 페이지 매뉴얼 4장 페이스북 페이지, 이렇게 만든다 5장 페이스북 페이지..
리포트 > 독후감/서평 |
 정보사회와 대중매체 - 크라우드 소싱과 플래시 몹 ( 18Pages )
크라우드 소싱과 플래시 몹 크라우드 소싱 정의 군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 용어. 소셜 네트워킹 기법을 이용하여 제품이나 지식의 생성과 서비스 과정에 대중을 참여시킴으로써 생산 단가를 낮추고, 부가 가치를 증대시키며 발생된 수익의 일부를 다시 대중에게 보상하..
리포트 > 사회과학 |
 마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 12Pages )
마이스페이스 한국시장진출 마케팅 실패 사례 I-1. 마이스페이스 기업소개 마이스페이스(MySpace)는 미국 캘리포니아 주 베버리 힐스에 본사를 두고 있는 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 2003년 톰 앤더슨(Tom Anderson), 크리스토퍼 드울프(Christopher DeWolfe)가 설립하였다. 2005년 7월 5일 미디어 그룹인 “뉴스코프(News Corp.)1)1) 뉴스코퍼레이션(News Corp.)은 2008년 기준, 월트디즈니 사와 타임워..
리포트 > 경영/경제 |
 일본전산이야기 ( 13Pages )
“ 신발을 정리하는 일을 맡았다면 세계에서 제일 잘 할 수 있는 사람이 되어라 . 그렇게 된다면 누구도 당신을 신발 정리하는 심부름 꾼으로 놔두지 않을 것이다 ” - 나가모리 시게노부 - 일본전산을 배워야 하는 이유 창업직후 ‘오일쇼크’강타 성장기에 ’10년 불황’강타! But ‘즉시,반드시,될 때까지 한다’는 기업모토로,거래기업을 감탄하게 만든 최고의 실행조직 허약 체질로 적자에 허덕이던 경쟁..
리포트 > 사회과학 |
 애플 vs 삼성전자 글로벌 경영전략 비교분석과 두기업의 특허전쟁 사례분석및 애플,삼성전자의 미래전략전망 레포트 ( 21Pages )
삼성과 애플의 전략비교분석 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 1) 삼성전자 기업소개 삼성 전자는 1969년 1월 13일 이병철 회장에 의해 설립된 삼성그룹의 대표 기업이다. 삼성그룹은 1938년 삼성물산을 토대로 설립되어 식품과 의복에 주력, 1969년 삼성전자를 창립하며 전자산업에 진출하였다. 현재는 2010년 12월 이재용 사장이 정식 취임하여, 창업자인 고(故) 이병철 회장, 2대 이건희 회장에 이어 3세 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜네트워크서비스(SNS)가 전자상거래에 미치는 영향 ( 5Pages )
소셜네트워크서비스(SNS)가 전자상거래에 미치는 영향 목 차 1.개요 2.전자상거래와 SNS 3.향후 전망 1.개요 인터넷의 발달로 소비자들은 인터넷 쇼핑 시 단순히 물건을 사는 것이 아니라 자신에게 필요한 정보들을 다양한 경로를 통하여 손쉽게 접할 수 있게 되었다. 이는 최근 이슈화 되고 있는 SNS와도 밀접한 관계를 가지고 있다. 이처럼 소셜쇼핑은 기존의 인터넷 쇼핑몰에 SNS를 도입하여 호감도..
리포트 > 사회과학 |
 디자인디비 분석 ( 21Pages )
1. 회사 연혁 1970. 5.19 한국디자인포장센터 설립 1977.12.31 한국디자인포장센터 설립근거 마련 (디자인포장진흥법 제정) 1991. 7.14 산업디자인포장개발원으로 개편 (산업디자인포장진흥법 개정) 1997. 1. 1 한국산업디자인진흥원으로 개편 (산업디자인진흥법 개정) 2001. 4. 1 한국디자인진흥원 출범 (산업디자인진흥법 개정) 2001. 9.26 코리아디자인센터 준공 (동년 10월, 한국디자인진흥원 이전) 20..
리포트 > 예체능 |
 [마케팅 관리] stp 사례 조사 ( 6Pages )
국외 기업 1. 닌텐도 첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데. 바로‘닌텐도 Wii’ ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 기업핵심역량과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 SM엔터테인먼트 해외진출전략분석과 향후전략제시 - SM 마케팅 연구 ( 16Pages )
SM 엔터테인먼트 기업분석 마케팅 SWOT,STP,4P 해외진출전략 향후전략제시 INDEX 1. SM엔터테인먼트 기업소개 2. SM엔터테인먼트 기업핵심역량 3. SM엔터테인먼트 경영전략 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인먼트 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price (3) P..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15