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Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 ………3
Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 ………4
Ⅲ. 창의적인 조직문화 ………5
Ⅳ. 새로운 유통망 개척 ………6
Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 ………6
Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업
테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다.
디 |
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인터넷 광고
목차
인터넷 광고의 의미
인터넷 광고의 유형
인터넷 광고의 사례
인터넷 광고의 특성
인터넷 광고의 효과측정
인터넷 광고 문제점과 해결책
인터넷 광고의 Creative전략
인터넷 광고란
인터넷을 도구(매체)로서 활용하여 전개되는
기업의 모든 마케팅 및 광고 활동
유형
1)광고 형태에 의한 분류
2)광고비 지불 방식에 의한 분류
기간제 지불형, 단순노출 기반 지불형, 성과기반 지
불형.. |
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시 나 리 오 분 석 론
[Finding Nemo]
서론
CT기술의 발전과 함께 3D를 구현방식으로 채택한 픽사의 [니모를찾아서]는 쟁쟁한 세계 애니메이션들 사이에서 865,000,000달러라는 엄청난 수익으로 ‘슈렉2’를 이어 2위, 월드와이드로는 14위를 달리고 있다. 한마디로 ‘엄청난 흥행작’ 이다. 그렇다면 이런 어마어마한 성공을 해낸 [니모를 찾아서]는 성공요인이 무엇일까 작품 내외적으로 다양한 변수가 작.. |
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멀티미디어 능력향상
2
목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
3
멀티미디어의 의미와 종류
멀티미디어란
Multi(다중), Media(매체)의 합성어
기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션
멀티미디어의 특성
상호작용성(Interactivity)
비선형성(Not-Linear)
복합성.. |
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월트디즈니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디즈니 기업분석과 서비스분석 및 디즈니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 레포트 입니다.
디즈니 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연세대학교 마케팅전략론 전공수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 월트디즈니 기업소개
2. 월트디즈니 주요 서비스분석
(1) 디즈니랜드
(2) 애니메이션 .. |
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문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
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강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 :
1강. 렉토라의 특징, 설치하기
2강. 단원, 절, 페이지
3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기
4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션
5강. 애니메이션과 메뉴 삽입
6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기
7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기
8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기
9강. 이미지, 동영상 캡쳐하고 진행표시 막대 넣기
10강. 버튼 .. |
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시대적 배경에 따른광고의 변화 양상
0123456
The Best Award of Advertisement
The Best Award of Advertisement
The Best Award of Advertisement
조국 근대화와
근대적 형태의 광고 등장
산업자본주의와 계층의식 광고
베이비붐과 자녀 건강 광고
애니메이션과 CM송의 사용
고도 산업 성장과
광고시장의 양적 팽창
새마을 운동과 경제개발 분위기 반영한 희망과 번영의 광고
광고전쟁 부추긴 대량생.. |
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디즈니랜드 vs 에버랜드
디즈니랜드
에버랜드
설문조사
디즈니랜드에게 배울점
1. 디즈니랜드
1)디즈니랜드 소개 및 연혁2)디즈니 성공요인 분석3)디즈니 마케팅 전략4)디즈니 해외진출 사례5)디즈니랜드의 SWOT 및 4P분석6)디즈니가 당면한 문제점과 해결책
1)디즈니랜드 소개 및 연혁
상호명 : Disney Land Park
미국-서부 켈리포니아에 위치
다양한 놀이시설이 집합 되어 있는곳
1)디즈니랜드 소개 및 .. |
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[디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의
목차
Ⅰ. 디지털 영화의 개념
Ⅱ. 디지털 영화의 특징 및 함의
* 참고문헌
I. 디지털 영화의 개념
디지털 기술은 단순히 실사 이미지를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴
퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써,
이제 인간의 상상 속에만 머물러 있던 장면들을 스크린에서 구현하고
있으며 새.. |
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일 본 영 상 문 화 의 이 해
오 타 쿠 ( お たく) 문 화
CONTENTS
1. おたく 의미변화
1) 원래의 의미
2) 현재의 의미
2. おたく 인식변화 계기
1) 미야자키 츠토무 사건
3. 애니 속 おたく
1) 아웃 브레이크 컴퍼니
2) 겁쟁이 패달
3) 현시연
4. 영화 속 おたく
1) 히사라기 미키짱
2) 칠인의 오타쿠
3) 해파리 공주
1. お た く 의 미 변 화
1.おたく 의미변화
- 원래/현재의 의미
오타쿠 お宅(.. |
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올빼미의성
일본영화에 대해서 사람들은 아직 낯설다. 주로 게임이나 애니메이션에 익숙할뿐이고 또한 그것만으론 일본을 안다고 하기엔 수박 겉핥기 식이다. 우리나라에 저질문화의 유입과 과거사에 먹물로 얼룩진 일본에 대한 거부감도 한몫을 할 것이다. 일본문호개방이 서서히 되면서 일본영화가 우리나라에 자리를 들어섰으나 아직 익숙하지않은 문화로 인해 공감을 얻지 못하고 있는 실정이다. 나 .. |
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일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, 일본문화개방(일본대중문화개방)에 대한 대응방향 분석
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화(일본대중문화)의 특성과 의미
1. 일본 대중문화의 특성
2. 일본 대중문화의 의미
Ⅲ. 일본문화(일본대중문화)의 현황
1. 가요
2. 애니메이션
3. 비디오
Ⅳ. 일본.. |
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MTV-마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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MTV
- Global Media Company-
MTV Introduction
MTV
라는 새로운 개념의 진행자가 TV에서 뮤직비디오를 소개하고 방영하는 형식을 도입하기 위해서 1981년 8월 1일 개국한 미국 케이블
TV채널.
10대와 젊은 층을 시청 타깃으로 하여 대중문화 관련 프로그램 이나 리얼리티 프로그램을 중점적으로 방송하고 있음
VJ
뮤직비디오
현재
이 소유하고 있으며 본사는 미국 뉴욕에 있다.
전문 채널로 시작하여, 리얼.. |
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