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(검색결과 약 5,308개 중 12페이지)
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사이버 섹스
[서론]
사이버 섹스란 무엇인가
호주 퍼스에 사는 한 남자는 4천 km나 떨어진 곳에 사는 남자와 인터넷으로 사이버섹스를 즐긴 자신의 아내를 흉기로 찔러 중상을 입혔는가 하면, 작년 8월에는 우리나라 인터넷 사이트에 사이버섹스 동호회가 등장해 세간의 이목을 집중시킨 일이 있다.
우리 사회에서도 가상공간에서 벌어지는 성 행태에 대한 다양한 견해가 나오기 시작했다. 한편에서는 .. |
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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 콘텐츠제공 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 콘텐츠제공 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 .. |
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이 경험을 통해 '창의적인 문제 해결 능력'을 발휘하며 성과를 이루어낸 것처럼, 앞으로도 e-러닝 콘텐츠 유통 분야에서 창의적인 접근을 통해 효과적인 마케팅 전략을 수립하고, 높은 성과를 거둘 수 있을 것입니다.
이 직무는 교육 콘텐츠의 유통과 마케팅, 그리고 고객사와의 소통을 통해 학습의 기회를 제공하는 중요한 역할을 합니다.
Q.e-러닝 콘텐츠 유통 분야에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생.. |
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콘텐츠, 교육, e, 러닝, 유통, 이다, 중요하다, 경험, 마케팅, 전략, 직무, 통해, 본인, 제공, 시장, 해결, 문제, 성과, 디지털, 학습 |
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청소년 사이버 범죄에 대한 보고서
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버범죄의 개념 및 특징
2. 청소년 사이버범죄의 특징
3. 청소년 사이버 범죄의 실태
1) 청소년들이 행하는 범죄 유형
2) 현황
3) 청소년 사이버 범죄의 사례
4. 청소년 사이버 범죄의 원인과 관련이론
5. 청소년 사이버범죄와 관련된 정책
6. 관련 법률과 처우
7. 정책,법률의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 청소년 사이버범죄의 해결방.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 인터넷 콘텐츠제공 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 인터넷 콘텐츠제공 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005.. |
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○ 제목 : 청소년 사이버 문화
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성
2. 사이버문화 속에서 청소년
3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황
1. 관련법
2. 현황
Ⅳ. 내용분석
1. 청소년이 사이버에서 하는 활동
2. 청소년이 사이버를 찾는 원인
3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제
4. 전달체계
5. 재원
Ⅴ. 청.. |
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산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류
가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가
주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에
따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.
최근에 들어서.. |
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사이버공간에서의 성폭력
1. 사이버 성폭력의 개념
사이버 성폭력이라 함은 인터넷, PC 통신 등을 통하여 원하지 않는 성적 언어나 이미지로 상대방에게 불쾌감 또는 위압감 등의 피해를 주는 일체의 행위를 말하며, 더 나아가 성적인 접근이나 제안을 명시적으로 제시하지 않더라도 성적인 은유나 암시로 상대방이 불쾌감을 느끼는 경우도 사이버 성폭력이라 할 수 있다. 일반적으로 사이버 성폭력은 사.. |
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저는 올리브영의 콘텐츠 마케터로서 이 경험을 살려 고객 개개인의 취향과 니즈를 반영한 콘텐츠를 기획하여 브랜드 인지도와 충성도를 높이겠습니다.
올리브영에서도 단순한 제품 소개가 아니라, 고객이 제품을 통해 얻을 수 있는 가치와 감정적 만족을 콘텐츠에 녹여낼 것입니다.
이러한 전략을 통해 올리브영의 브랜드 인지도와 고객 충성도를 동시에 높이는 콘텐츠 마케팅을 실행하겠습니다.
콘텐츠 마.. |
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콘텐츠, 고객, 브랜드, 올리브영, 이다, 높이다, 소비자, 제품, 경험, 제작, 단순하다, 공감, 기획, 통해, 채널, 성, 인지도, 얻다, 넘다, 감성 |
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문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오
* 문화콘텐츠란?
문화콘텐츠는 무엇일까? 이러한 학술적 정의(定義, definition)는 언제나 어렵고
민감한 문례이다. 정의는 단순히 몇 마디 문장의 문제가 아니라 철학적 ․ 시대
적 가치관과 누적된 지식의 총체이다. 그림에도 불구하고 최종적으로 명명하
는 주체는 결국 개인이나 소규모 집단일 수밖에 없다. 이때 개인 혹은 소규모
집단의 희망이나 선호도.. |
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Prapuchino
INDEX
01 사이버 공간의 개념 및 특성
02 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
03 사이버 공간을 둘러싼 쟁점
04 사이버 공간에서 형성 된 청소년 문화의 흐름
01 사이버공간의
개념 및 특성
컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보의 교환이 이루어지는
네트워크화 된 사회적 공간
01 사이버 공간이란
① 탈체현과 비가시성
사이버공간에서는 신체가 드러나지 않는다.
- 탈체현과 신체적 신호.. |
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사이버 범죄의 정의
이제 인터넷은 우리들의 생활 일부가 피었으며 생활에 매우 편리한 매체가 되었지만 오늘날 사이버 공간에서 벌어지고 있는 일들을 보면 반드시 인터넷의 장점만을 말할 수는 없는 실정이다. 사이버 공간은 누구에게나 개방되어 있기 때문에 나의 의지와는 상관없이 유해 환경에 노출될 수 있으며 개인의 신상 정보가 유출되거나 이른바 스팸 메일(spam mail)이라고 하는 내가 원하지 .. |
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