전체 (검색결과 약 727개 중 12페이지)

 성매매a ( 22Pages )
1. 청소년성매매 흔히 '원조교제'로 부르는데, 이는 일본에서 건너온 말로, 한국에서 성행하는 이른바 10대 청소년들의 '원조교제'는 청소년을 상대로 한 1회성 윤락이 대부분이기 때문에 '원조교제'를 대체하는 용어로 등장하였다. 즉 '원조교제'에는 서로 사귄다는 뜻이 들어 있기 때문에 의미상으로 어울리지 않는다는 판단에 따른 것이다. 서울지방경찰청에서는 '원조교제'를 대신할 용어를 공모해 총..
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사회과학
 [글로벌 비즈니스] 트레이드의 의의와 성격, 고유성 ( 8Pages )
[글로벌 비즈니스] 트레이드의 의의와 성격, 고유성 목차 * 트레이드의 의의와 고유성 Ⅰ. 트레이드의 의의 Ⅱ. 트레이드의 고유성 1. 상품 및 생산요소 이동의 곤란 2. 무역에 대한 국가관리 3. 외국환에 의한 결제 4. 국제규칙에 따른 무역거래 Ⅲ. 트레이드의 성격 1. 기업경영적 성격 2. 국민경제적 성격 3. 세곗경제적 성격 Ⅳ. 트레이드의 주역 1. 무역업자의 의의 2. 무역업자의 분류 1) 무역..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 논리회로 - 플립플롭 ( 18Pages )
플 립 플 롭 플립플롭과 래치는 두개의 안정된 상태 중 하나를 가지는 1비트 기억소자 플립-플롭 클럭신호가 Rising 할 때만 출력값이 변함. Edge-triggered 방식으로 동작 래치 Enable 제어신호가 ‘1’인 동안에 SR입력이 변화하면 이에 따라 출력(Q)값이 변함 Level-triggered 방식으로 동작함 보통 플립플롭과 래치를 통틀어 플립플롭이라 하는 경우도 있다. 플립플롭 : 동기식 플립플롭 래 치 : 비..
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 CMC와 상호작용(인터넷 상호작용) ( 47Pages )
CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로 - 요 약 - CMC는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 매개로 하여 다양한 사람, 조직들이 행하는 커뮤니케이션 과정과 이의 사회구조적, 기술적 기반이라고 정의할 수 있다. CMC와 상호작용을 인터넷 중심으로 분석하기 위해 먼저 인터넷의 매체속성에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 인터넷 상호작용성을 기능적 상호작용성과 인지된 상호작용성이라는 두 가..
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 교육적관계에서권위의문제 ( 4Pages )
교육적 관계에서 권위의 문제 1) 교육적 관계 교육적 관계는 교사와 학생의 경우처럼 학교라는 제도에 의해 강제되는 것이 아니라 교육의 매개를 통해서 상호간의 자발적인 동의에 의해 이루어지는 것이다. 원칙상 그 관계는 온갖 세속계적 범주를 초월한다. 교육에서는 농민, 기업가와 상인, 귀족이라는 식의 인간에 대한 세속적 구분법이 보류되어 있다. 그것은 교육과 관련될 수는 있지만 교육의 본질..
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교육학
 대학내성폭력의심각성 ( 13Pages )
* 개 요 * 지금까지 대학은 재능 있는 학생들을 교육하여 사회를 이끌어 나갈 엘리트들을 만드는 지식인 양성의 장으로 여겨져 왔다. 올해도 수많은 학생들이 대학이라는 곳에 가기 위해 초등학교에서부터 고등학교까지 12년간의 험난한 길을 걸어 왔으며 지금도 많은 학생들이 수능을 위해 피 땀 흘려 노력을 하고 있다. 그러나 대학만 가면 마냥 행복할 것만 같은 어린 학생들의 생각은 막상 대학이라..
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사회과학
 젠더와소비문화,여성의소비문화,남성의소비문화,대학생소비문화,제품군별소비문화,소비문화 ( 18Pages )
젠더와 소비문화 목 차 1. 소비문화란 What’s your consume 1. 소비문화 란 1. 소비문화 란 젠더는 사회적인 의미의 성, 대등한 남녀간의 관계를 내포하며 평등에 있어서도 모든 사회적인 동등함을 실현시켜야 한다는 의미가 함축돼 있다. 현대 자본주의 사회의 대중사회 상황 안에서 형성되고, 대량생산대량전달을 매개로 하여 상품의 형식으로써 소비자에게 향수(享受)되는 문화를 말한다. 향수 : 누릴 ..
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 반두라의 사회학습이론 설명 및 교육적 시사점 논의 ( 13Pages )
목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 반두라의 생애(Albert Bandura,1925~ ) 2. 사회학습이론의 기본개념 1) 모방 ① 모방의 효과 2) 인지 3) 강화 ① 외적강화 ② 대리적 강화 ③ 자기강화 4) 자기효능감 ① 자기효능감의 매개과정 5) 자기규제 6) 상호결정론 3. 사회학습이론의 기본가정 4. 관찰학습의 단계 1) 주의집중 단계 2) 파지 단계 3) 운동재생 단계 4) 동기화 단계 Ⅲ. 사회학..
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교육학
 [경영학] 증권시장에 대한 기본적 이해 ( 3Pages )
증권시장에 대한 기본적 이해 Ⅰ. 증권시장 증권시장은 자본주의 경제체제를 상징하는 자본시장의 전형적인 형태로서, 자금의 수요자인 기업이나 정부가 필요로 하는 자금을 금융기관이 아닌 투자자, 즉 자금의 공급자로부터 주식 ․ 채권 등 유가증권을 매개로 하여 직접금융방식으로 조달하는 시장을 말한다. 자금의 수요자와 공급자를 연결하여 주는 금융시장은 크게 단기금융시장과 자본시장으로 구분..
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 기억법 ( 6Pages )
기 억 법 시험문제의 대부분은 지식을 기억하면 답할 수 있는 것들이다. 시험문제를 분석한 몇몇 연구는 교사가 만든 것이든 아니든 70%이상의 문항이 지식수준의 것이었다고 보고한다. 상황이 이렇다보니 학생과 교사가 하는 일의 대부분이 지식 전달사업이라고 해도 이상할 것은 없다. 그럼에도 지식위주의 교육이 비판받는 것은 지식의 암기만 강조하고, 정작 지식을 매개로 달성하려는 궁극의 목적..
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리포트, 레포트
 [성취] 성취에 대한 영아(아기)의 반응, 가정과 가족이 자녀의 성취에 미치는 영향, 아동의 성취에 대한 사회문화적 영향 ( 10Pages )
[성취] 성취에 대한 영아(아기)의 반응, 가정과 가족이 자녀의 성취에 미치는 영향, 아동의 성취에 대한 사회문화적 영향에 대한 레포트 자료 [성취] 성취에 대한 영아(아기)의 반응, 가정과 가족이 자녀의 성취에 미치는 영향, 아동의 성취에 대한 사회문화적 영향 목차 성취 I. 성취에 대한 아기의 반응 II. 가정과 가족이 자녀의 성취에 미치는 영향 1. 애착의 속성과 성취 2. 가정환경과 자..
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 [언론정보학] 미디어기술의 발전과 정보사회 ( 2Pages )
IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1) 1. 미디어 환경의 변화 - 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대 - 기존의 아날로그 미디어들의 통합, 디지털화 2. 뉴미디어의 발전 1) 뉴미디어의 정의 ① 신기술 개발로 등장하게 된 기존 미디어와는 다른 새로운 미디어 ② 기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방..
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 [인간과 동물] 인간과 동물의 유대(Human Animal bond, HAB) ( 4Pages )
인간과 동물의 유대 - Human Animal bond, HAB 목 차 1.정의 2.기대효과 3.반려동물이 사람에 주는 이점 4.농장동물과 HAB의 이용 사례 [출처] 1.정의 사람이 동물과 함께 친밀한 관계를 형성하는 것을 ‘HAB(인간과 동물의 유대)’라고 말한다. 이 개념은 인간과 자연과 동물의 삼각관계가 건강하여야 사회가 건강하고 인류가 건강하다는 이념을 기초로 하고 있다. 이러한 개념의 구성에 따라 근래에는 ..
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 생활법률 - 원조교제의 정의, 관련 법률, 국내외 사례, 원조교제의 해결방안등 ( 8Pages )
1.원조교제란 현재는 청소년 성매매라 칭한다. 어른들이 어린 청소년에게 금전적인 지원이나 기타 편의를 제공하는 대가로 청소년을 성행위의 대상으로 삼는 행위. 흔히 원조교제 로 부르는데 이는 일본에서 건너온 말로, 한국에서 성행하는 이른바 10대 청소년들의 원조교제 는 청소년을 상대로 한 1회성 윤락이 대부분이기 때문에 원조교제 를 대체하는 용어로 청소년 성매매가 등장하였다. 왜냐하면 ..
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 사이버마케팅의 특성 ( 2Pages )
사이버마케팅의 특성 1. 들어가며 전통적 마케팅 시스템과 사이버마케팅 시스템의 차이는 교환이 물리적 환경이 아닌 컴퓨터에 의해 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자는 시간적‧공간적 실제감을 느끼지 못한다. 여기서 말하는 환경은 소비자가 지각하는 경험에 지나지 않는다. 따라서 컴퓨터에 의한 환경에서 교환이 이루어질 때 소비자가 실제환경에서의 교환과..
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