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 변화하는_사회에_대한_이해 ( 9Pages )
변화하는 사회에 대한 이해 21세기를 정보사회라고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니라 현실로 받아들여지고 있다. 미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 하여 산업화 이전과 산업사회, 그리고 후기산업사회(정보산업사회)로 사회를 크게 3단계로 구분하고, 산업화 이전의 사회는 자연을 극복하는 게임으로 파악하고 있으며, 산업사회는 인간과 기계..
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사회과학
 NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안 ( 17Pages )
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양..
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 CJ E M 경영분석및 CJ E M 기업현황분석및 미래전망 PPT (발표대본첨부) ( 24Pages )
Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 -방송산업 -게임산업 -영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ E M 최근 이슈 7. 참고문헌 기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고의 즐거움을 제공 CJ E M Entertainment Media Vision ..
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 [스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 ( 12Pages )
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 목차 스포츠관련 산업 Ⅰ. 스포츠이벤트 사업 1. 올림픽게임(하계, 동계대회) 2. 월드컵 3. 자동차경주 4. 아시아 경기대회 5. 각종 부문별 경기 Ⅱ. 골프장 Ⅲ. 스키장 스포츠관련 산업 1) 스포츠이벤트 사업 (1) 올림픽게임(하계 ․ 동계대회) IOC(international Olympic Committee : 국제올림픽위원회)가 4년마다 개최하는 국제스..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
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 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
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 [자기소개서] 컴투스 인턴 AI기획 자소서 ( 7Pages )
다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다. AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발자간 의견 조율 및 역할 분담에 주도적으로 참여했습니다. 컴투스 AI기획 인턴으로서 저는 학습한 AI 기술과 기획 역량을 실무에 적용해, 데이터 기반의 사용자 맞춤형 AI 시스템 설계 및 게임 ..
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게임, ai, 기획, 경험, 학습, 기술, , 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 위해, 능력, 데이터, , 분석, 설계
 [웹젠] 마케팅(2025인턴) 면접족보, 1분 스피치, 압박면접, 면접질문기출 ( 13Pages )
면 접 질문2:게임 마케팅을 선택한 이유 면 접 질문4: 신규 게임 런칭 마케팅을 어떻게 기획할지 면접 질문5:유저 분석 경험 면 접 질문6:데이터 기반 마케팅 경험 유저 분석 경험이 있는지?" 네.저는 유저 분석을 할 때 특히 게임 유저는 웹젠게임의 유저 구조를 정확히 이해하고 면 접 질문2:게임 마케팅을 선택한 이유 면접 질문5:유저 분석 경험 면 접 질문6:데이터 기반 마케팅 경험 면접 질문 8: 퍼포..
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게임, 마케팅, 유저, 질문, 경험, 웹젠, , , 가장, 생각, 분석, 어떻다, 감정, 이다, 이해, 콘텐츠, 면접, 보다, , 구조
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
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NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
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 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
AcTivision blizzard Start 거대 게임 기업의 탄생 Contents STEP 01. 기업 소개 1. Activision Blizzard STEP 02. 외부환경분석 1. Porter’s 5Forces Model STEP 03. M A 분석 1. M A 원인 분석 2. M A 거래 구조 STEP 04. M A 효과 1. S.W.O.T 분석 2. 향후 전략 제안 STEP 05. M A 평가 STEP 01 기업소개 1. Activision Blizzard Activision Blizzard 게임 개발 및 발매업체 197..
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 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
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게임, 밸런스, 문제, 분석, , 해결, 데이터, 다양하다, 능력, qa, 경험, 통해, 업무, 기술, 역량, 이다, 중요하다, 개발, 유저,
 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
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 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
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게임, 밸런스, 문제, 분석, , 해결, 데이터, 다양하다, 능력, qa, 경험, 통해, 업무, 기술, 역량, 이다, 중요하다, 개발, 유저,
 SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석, SM 미래전략방안제안 ( 20Pages )
SM 엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 Ⅰ. 서론 21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이..
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