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(검색결과 약 2,317개 중 12페이지)
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쌍극성 접합 트랜지스터(BJT)특성
- 실험 결과 -
1) 트랜지스터의 형태, 단자, 재료의 결정
다음 실험순서는 트랜지스터의 형태, 트랜지스터의 단자 그리고 재료를 결정 할 것이다. 여기에는 멀티미터에 있는 다이오드 테스팅 스케일이 사용될 것이다. 이와 같은 것을 이용할 수 없을 경우에는 멀티미터의 저항 스케일이 사용 될 수도 있다.
a. 그림 8-1의 트랜지스터 단자 1, 2, 와 3의 명칭을 적어라. 이.. |
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과목명
고급프로그래밍및실험
분반
담당교수
학과
전자통신공학과
학번
이름
printf() 의 다양한 출력형식
1, 과제설명
Consol 화면에 printf() 함수로 질문을 받아서 scanf() 함수로 값을 입력받으면 최종적으로 printf() 함수를 통해서 질문과 입력한 값들이 위의 그림과 같이 데이터를 출력하는 프로그램을 구성해 본다.
2, 이론
변수의 종류에 따라서 각각 크기와 형식에 맞는 자료형을 써주.. |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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C# 프로그래밍(배열(Array))
배열(Ar ray)
C# 프로그래밍(배열)
배열 실습1
배열(Ar ray)의 특징
배열 실습 1-2
배열의 개수는?: 5
배열 실습 5-6
프로그램을 작성하다
보면 동일한 데이터를 여러 개를 다뤄야 하는 경우가 많습니다.
Ints core1=80;
배열은 같은 타입의 변수를 여러 개 모아놓은 데이터 타입입니다.
데이터 형식[] 배열 이름=new 데이터 형식 [용량];
Int형 5가지를 담은 scores를 선언할 .. |
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배열, 부르다, 번호, 데이터, 거꾸로, 출력, 선언, 해보다, 출석, 타입, 싶다, 작성, 무작위, ar, ray, 경우, core, ints, 변수, 번 |
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C# 프로그래밍(배열(Array))
배열(Ar ray)
C# 프로그래밍(배열)
배열 실습1
배열(Ar ray)의 특징
배열 실습 1-2
배열의 개수는?: 5
배열 실습 5-6
프로그램을 작성하다
보면 동일한 데이터를 여러 개를 다뤄야 하는 경우가 많습니다.
Ints core1=80;
배열은 같은 타입의 변수를 여러 개 모아놓은 데이터 타입입니다.
데이터 형식[] 배열 이름=new 데이터 형식 [용량];
Int형 5가지를 담은 scores를 선언할 .. |
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배열, 부르다, 번호, 데이터, 거꾸로, 출력, 선언, 해보다, 출석, 타입, 싶다, 작성, 무작위, ar, ray, 경우, core, ints, 변수, 번 |
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전자회로 설계 및 실험 - 다이오드 특성
실험 목적 : 실리콘과 게르마늄 다이오드의 특성곡선을 계산하고, 비교하고, 측정한다.
*실제 실험은 si 다이오드만 이용하여 측정하였다.
실험 순서
1.다이오드 검사
다이오드 검사 단자
그림과 같이 다이오드 양쪽에 멀티미터를 연결하여 전위를 측정한다.
다이오드가 정상이라면 순방향 연결시 약간의 전압강하가 일어난다.
역방향 연결시는 개방회로를 .. |
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1. 실험제목 : 테브닌 등가회로
2. 실험목표
테브닌 등가회로를 해석해 보고 그 결과를 실습을 통해 확인한다.
3. 실험이론
-두개의 단자를 지닌 전압원, 전류원, 저항의 어떠한 조합이라도 하나의 전압원[V]와 하나의 직렬저항[R]로 등가화하는 테브닌의 정리
전압원,전류원,2개 이상의 저항이 있는 복잡한 회로를 하나의 전압원과 하나의 저항으로 간단하게 표현하였다. 이를 테브닌의 정리라 한다.
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-목 차-
1. 실 험 목 적
2. 실 험 요 약
- 실험이론
- 실험방법 및 과정
3. 실 험 결 과
- 측 정 값
4. 결 과 분 석
Ⅰ.★실험목적★
열전대는 2종류의 금속을 접속한 양단에 온도차를 주면 열 기전력이 발생하는 지벡 (seebeck)효과를 이용한 온도센서로 공업적으로 가장 많이 사용하고 있다. 열전대의 종류에는 300 ℃정도인 낮은 온도를 측정하는 구리-콘스탄탄, 1000 ℃정도의 온도를 측정하는 크로멜.. |
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1. 실험제목 : 기체 상수의 결정
2. 실험목적 : 화학반응으로 생성된 산소기체를 포집하여, 몰수, 부피를 측정하고, 기체상수 R값을 계산한다.
3. 실험기구 및 시약
* 기구 - 500mL 삼각플라스크, 1L 비커, 시험관, 알코올램프, 자 유리관 2개,
조임 클램프, 고무관, 200mL 메스실린더
* 시약
- 이산화망간()
분자량 : 86.94g/mol
녹는점 : 585℃
성질 : 가연성 물질과 반응하면 폭발가능
- 염소.. |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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멀티테스터 작동법
요 약
회로에 걸리는 전악과 전류를 측정하고, 옴(ohm) 의 법칙과 카르히호프(kirchhoff)의 법칙에 대하여 알아본다. 또한 저항값에 대한 색코드에 대해서도 알아보기로 한다.
1. 서 론
전압, 전류 및 저항 등의 값을 하나의 계기로 측정할 수 있게 만든 기기로, 회로 시험기라고도 한다.이 기기로는 단락 점검과 다이오드, TR 및 기타 여러 가지 전자 부품의 양부(良否) 판별도 할 .. |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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