전체 (검색결과 약 29,742개 중 12페이지)

 광고비평-상품 미학 ( 10Pages )
이 시대 최고의 예술! 광고!!! 서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 ..
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경영, 경제
 시대_최고의_예술!_광고 ( 10Pages )
이 시대 최고의 예술! 광고!!! 서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 자..
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예체능
 NFT 사용설명서 - 독서감상문 ( 7Pages )
IT·금융 지식 없이도 NFT를 만들고, 사고, 팔 수 있게 해주는 완벽한 매뉴얼인 'NFT 사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)'이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도..
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NFT 사용설명서, NFT의 구성, NFT 이해하기, 대체 불가능한 것, 대체불가능토큰, 2nd Seoul, NFT의 활용, NFT 마켓플레이스
 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅적용사례,클라우드컴퓨팅현황및전망,Cloud Computing ( 27Pages )
Contents Cloud Computing Contents 개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류 개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅 3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점 3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문 2 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 KT ‘U Cloud’ CF 3 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식. 웹을 통해서 저..
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 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
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법학
 지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 지식경영이란 2. 지식경영의 성공요인 3. 지식경영 추진시 유의점 1. 지식경영이란 지식경영은 어느 순간 몇몇 사람들의 필요에 의해 우리 앞에 갑자기 나타난 새로운 경영이론이 아니다. 세상을 움직이는 힘의 원동력이 변화함에 따라 자연스럽게 기업과 ..
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 삼성페이 전략연구 보고서- 삼성페이 서비스분석과 성공요인및 삼성페이 전략분석과 미래방향제시 ( 7Pages )
서비스분석 성공요인 기업전략 미래방향제시 -목차- 1. 삼성페이 서비스소개 2. 삼성페이 성공요인과 핵심역량 3. 핀테크의 개념 4. 전자결제 산업현황분석 (1) 전자결제 산업이란 (2) 시장현황분석 5. 삼성페이의 전략 (1) 차별화전략 (2) 서비스전략 (3) 광고전략 6. 결론 및 미래방향제안 1. 삼성페이 서비스소개 삼성은 갤럭시에 삼성페이라는 가상 카드 인식 기술을 집어넣어 카드 결제 시장..
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 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 등교를 거부하는 여중생 2. 사회복지실천과정 1) 접수 및 사정 2) 계획 및 개입 3) 종결 및 평가 3. 생각 및 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 사회복지 실천의 대상자는 개인이나 가족, 집단이..
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사회복지실천론, 사회복지실천과정, 사회복지 개입
 사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식 ( 16Pages )
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3. 결론 3 사이버 상에서.. 혹시 이런 싸이트.. 가입하셨나요 4 사이버 섹스란 HOT 인간 육체 감각지향 COOL 컴퓨터라는 매체 이성지향 사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌 사이버(컴퓨터)를 ..
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 소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 ( 3Pages )
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 목 차 1.서론 2.소셜미디어의 현황 3.이용형태 4.활용 5,결론 1.서론 21세기로 도래되면서 많은 변화들이 나타나고 있다. 기술의 발달등 특히 정보통신 분야에서의 발달은 세계적으로도 크게 두각을 나타내고 있다. 가상의 세계를 통해 직접 대면하지 않아도 이야기 할수 있는 SNS의 발달로 좀 더 스..
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 유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래 ( 25Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야 유비쿼터스 컴퓨팅이란 유비쿼터스란 어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경. 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를 집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 ‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’ 1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시..
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 (A+) 놀이를 통한 유아발달체계 ( 11Pages )
이 자료는 놀이를 통한 유아발달체계를 분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 놀이의 효과 가. 인지발달 (1) 지능 (2) 보존 (3) 문제해결력 (4) 창의성 나. 언어발달 다. 사회성 발달 2. 놀이지도의 의의 가. 놀이인정 나. 친밀감 형성 다. 놀이지속 라. 보다 정교하고 성숙된 놀이 3. 놀이지도를 위한 준비 가. 시간 나. 공간 다. 놀이자료 라. 사전경험 마. 적..
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유아교육, 아동발달, 유아발달, 놀이와유아발달과의 관계, 놀이와 유아발달, 놀이
 경영혁신 - ERP에 대해서 ( 35Pages )
ERP Enterprise Resource Planning 1 목 차 2 1. ERP의 개념 2. ERP의 특징 3. ERP 패키지 4. ERP 도입선정 시 고려사항 5. 사례 1. ERP의 개념 3 정의 필요성 발전단계 구축단계 1.1 ERP의 정의 시스템 통합을 통하여 가상기업을 지향하는 시스템 (가트너 그룹) 최신 정보기술을 사용한 회계지향의 정보시스템 (APICS : 미국 생산재고 관리 협회) 기업내 정보를 공유하는 통합정보시스템 (좁은의미) ..
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 직업연구_전자상거래전문가 ( 3Pages )
희망직업 - 전자상거래전문가 ・직무개요 가상공간에 시장을 구축하는데 필요한 기술과 물류 및 마케팅 등 경영분야와 관련 법률에 대한 지식을 바탕으로 정부, 기업, 개인 등의 경제 주체들이 네트워크를 통해 전자적 방식으로 상품 및 서비스를 교환하는 것을 활성화시켜 주는 일을 한다. ・수행직무 - 개방화와 표준화로 형성된 인터넷 매체를 통해 광고, 발주, 상품과 서비스 의 구매 등의 업무를 수..
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 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
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컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
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