|
전체
(검색결과 약 24,236개 중 11페이지)
| |
|
|
|
 |
|
기획공방 정 재윤
president@plancraft.com
019-267-5566
t-biz
i-biz
e-biz
m-biz
a-biz
h-biz
경로의 교합
수단/대상의 교합
all-line Business
Community
Contents
Commerce
Connection
Communication
Customizing
Portal
* 3C, 4C, 6C : 컨텐츠, 커머스, 커뮤니티를 가장 핵심적인 3C로 규정하며 나머지 중 하나를 덧붙여 4C를 이야기하기도 함. 향후 Pertal의 단계로 진화됨에 따라 이중 커스터마이제.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷과 인터페이스(Interface)
1. 들어가며
사용자 인터페이스의 설계분야는 심리학(psychology)과 컴퓨터 과학의 결합이라고 할 수 있는데, 이 두학문은 상당히 다른 배경을 가지고 있다. 따라서 인터페이스 설계에서 미리 생각하여할 지침들은 다음과 같다.
- 사용자의 다양성(초보자들도 쉬운 운용이 가능해야 함).
- 제품의 다양성(대부분의 경우 새로운 시스템의 사용자들은 이전 시스템과 비슷할.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅 ▼
NAVER
2013-03-27
2▼
CONTENS
NAVER
목차
기업소개
환경분석
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
발전사항
DANKOOK UNIV.
NHN (Next Human Network)
사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상, NHN이 만들어 갑니다.
목차
기업소개
환경분석
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
발전사항
▼
회사개요
NAVER
2013-03-27
DANKOOK UNIV.
3
NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Google
Global
marketing
Ⅰ. Google 소개
1) Google이란
2) Google의 역사와 변천과정
3) Google의 현재
Ⅱ. Google의 마케팅전략 성공사례
1) 이미지마케팅
2) 이타주의적 마케팅
3) 소셜 마케팅
4) 마케팅전략
- STP 전략 / SWOT / 경쟁사분석 / 4C전략 /4P전략
5) Long Tail 전략
6) M A 전략
- 안드로이드 / 어플라이시맨틱스 / 유튜브
Ⅲ. Google의 마케팅전략 실패사례
Ⅳ. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 서론
1.Web 2.0 이란 무엇인가
2.Web1.0 과 Web2.0 의 차이
Ⅱ. 본론
1. Web의 핵심 데이터
2.Web 2.0 의 기술
2.1 검색엔진과 UCC 플랫폼
2.2 Contents Syndication- RSS
2.3 RIA
2.4 OPEN API
3.Web2.0 장점들 및 활용
3.1 Contents Syndication기술의 장점 및 활용
3.2 RIA기술의 장점 및 활용
3.3 OPEN AP기술의 장점 및 활용
4. Web2.0의 비즈니스 모델
4.1 아마존의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 구글, 성공 신화의 비밀 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
▣ 차례
프롤로그-새로운 성공 신화, 구글
제1장 불가능을 무시하는 건전한 도전 정신
제2장 래리가 세르게이를 만났을 때
제3장 구글의 탄생
제4장 구글의 비법, 페이지랭크
제5장 자존심을 버린 두 벤처캐피털
제6장 다양한 로고를 탄생시킨 버닝맨 축제
제7장 검색엔진의 전도사 대니 설리번
제8장 성공의 시작
제9장 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
, 리더십과 신뢰
Contents
선정동기
1. 기업소개 및 선정동기
리더
(Leader)
최고경영자
(Chief Executive Officer ; CEO)
리더십
(Leadership)
경영성과
(Management performance)
기업소개, 구글(Google)
Larry Page와
Sergey Brin의 만남
BackRub검색엔진
공동 개발을 시작
Google탄생
100대 웹사이트 중
하나로 선정
Eric Schmidt가
CEO로 취임
Larry Page가
CEO로 취임
10억 건 이상의 검색이
구글을.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Google의 M A
1. M a 란
2. Google 소개 및 연혁
3. M a 를 하는 이유
4. m a 동향 및 전략
5. Google 사례
목 차
6. M a 문제점 및 결론
Contents
Google 의 M A
M A이란
M A란
기업의 합병(mergers)과 인수(acquisitoin)의 합성어로,
흔히 기업의 인수. 합병 또는 흡수.합병 이라고 말한다.
Google 의 M A
M A이란
Google 의 M A
인수 : 하나의 기업이 다른 기업의 경영권을 얻는것
합병 : 둘 이.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
구글,인적자원관리,기업분석,구글마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
|
목차
Ⅳ. 결론
- 구글이 뭐에요
채용이란
구글의 채용제도
보상이란
구글의 보상제도
서 론
서론
Google이 뭐에요
사업종류
본사 소재지
기업 설립자
설립시기
인터넷 검색엔진 서비스
미국 캘리포니아 주
래리 페이지, 세르게이 브린
1998년 9월
구글이란 이름은 10의 100 제곱을 뜻하는
수학 용어 구골(googol)에서 유래했다.
서론
Google이 뭐에요
구글은1996년 스탠포드대학
박사과정에 재학 중이.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
인쿠르트 기업 마케팅 성공사례, 흐름, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 문화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 9Pages ) |
|
Report
( 인쿠르트 기업 마케팅 성공사례, 흐름, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 문화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 )
목 차
1. 서론
2. 본론
(1) 문화, 준거집단
(2) 라이프스타일
(3) 태도
3. 결론
1. 서 론
온라인 채용시장 형성으로 입사원서를 위한 출판 인쇄비, 우편 접수비, 매체 광고비 등 채용을 위해 막대한 시간과 인력, 비용을 투자해야 했던 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 구매행동과 오프라인 구매행동이 차이
■개요
인간은 태어나서 죽을 때까지 끊임없이 재화와 용역을 구매하고 소비하면서 생활해 가고 있다. 다시 말해서 우리는 누구나 할것 없이 일상생활에 필요로 하는 제품이나 서비스를 구매하고 소비함으로써 소비자로서의 행동을 수행하고 있다. 하지만 시대가 흐름에 따라 소비자들의 구매방식도 변화하고 있다. 인터넷 사용인구의 급속한 증가와 함께 새.. |
|
|
|
|
|
 |
|
NAVER 기업분석과해외진출 사례분석
목차
1. NAVER 네이버 기업개요
2. 네이버의 해외진출 배경
3. NAVER SWOT분석
4. 진입국가 -] 미국
5. 네이버의 STP 전략
- Segmentation
- Targeting
- Positioning
6. 네이버의 검색엔진
7. Google의 검색엔진
NAVER에 적용
8. NAVER 광고상황분석
9. Google의 광고 성공전략
10. 네이버 라인 서비스분석
11. 네이버의 엔터테인먼트사업 분석
12. 결론
N.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 마케팅 기법에 대해 설명하시오
* 인터넷 마케팅 기법
전통적인 마케팅에서는 연예인이나 유명인들을 모델로 하여 TV, 신문, 잡지 등의 대중매
체를 통하여 불특정 다수의 고객들을 대상으로 홍보를 하거나 영업 사원들을 전면에 내세운
대 고객 홍보를 하는 마케팅 기법이 일반적으로 사용되어 왔다. 그러나 인터넷이 우리의 생
활 속으로 파고 들어온 이후 기업 경영의 디지털화에 따라 마케팅.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
다국적기업 구글,구글기업분석,구글 경영전략사럐,구글 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
|
Contents
Intro
Google
전 세계의 정보를 정리하고 분류
세계 어느 곳에서도 접속 가능하고 유용한 서비스 제공
기업목표
Intro
Intro
기업연혁
Fortune 2011년 순위
Internet Services 기업 순위
Fortune Analysis
Fortune Analysis
Fortune Analysis
Fortune Analysis
Culture
Google에서 십계명 을 작성한지 몇 년이 지났습니다.
Google은 때때로 그 십계명 이 아직도 유효한지 확인하기 위해 다시 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 테트리스게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++.. |
|
|
|
|
|
|
|