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 대중문화의 기능과 역할 - 찬성 입장 ( 10Pages )
대중문화의 기능과 역할 - 찬성 입장 1. 용어정리 ● 대중문화 : 대중사회를 기반으로 성립되는 문화. 대중문화란 익명의 다수가 손쉽게 접하고 즐기는 문화로서, 대중 매체를 통하여 전파되고 유통되는 문화를 가리킨다. 텔레비전, 라디오, 인터넷, 신문, 잡지, 비디오 등이 대중문화를 전달하는 주 매체이다. 이러한 대중문화는 대량 소비문화이며, 상업적 목적으로 주로 오락성을 강조하는 낮은 수..
리포트 > 사회과학 |
 YG엔터테인먼트 VS SM엔터테인먼트콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석) ( 20Pages )
엔터테인먼트사의 전략적 제휴 비교 SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 불과 몇 십 년 전만 해도 전 세계에서 대한민국 이라는 존재는 널리 알려 지지 않은 존재였다. 더군다나 널리 알려지지 않은 나라의 스타가 해외에서 유명해 진다는 것은 상상할 수도 없는 것이었다. 그러나 해외에서 한국의 콘텐츠에 대한 소비가 많아지면서 자연스럽게 여러 나라에서 한류 바람이 불기..
리포트 > 경영/경제 |
 YGFAMILY마케팅,YG 엔터테인먼트 기업분석,YG 엔터테인먼트 한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
YGFAMILY YGFAMILY 선정동기 가장 HOT한 연애기획사 YGENTERTAINMENT 세계를 주목시키는 YG, 그들을 파헤쳐보고자 한다. 내가 제일 잘나가 기업소개 YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment) 혹은 양군기획은 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 후 창립한 연예 기획사 CEO소개 짜랑해 YG Entertainment의 설립자이자 대표 프로듀서이며 스타이다. YG Family의 수장 양현석은 유명한 힙합가수 서..
리포트 > 경영/경제 |
 한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 ( 20Pages )
한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 - 한국어 학습 사이트를 중심으로- 목차 1. 서론 1.1 연구의 목적과 필성 1.2 선행 연구 1.3 연구의 내용과 범위 2. 본론 2.1 한국어 학습 사이트의 기본정보 2.2 음운체계 분석 2.2.1 한글소개 2.2.2 모음제시 2.2.3 자음제시 2.2.4 한국어 학습 사이트의 음운제시의 문제점 2.3 음운변동 2.3.1 한국어 학습 사이트의 음운변동 분석 2.3.2 한국..
리포트 > 교육학 |
 N미샤전략수립발표용 ( 21Pages )
‘미샤’ 중국 진출 전략 목 차 1. 제품 시장의 분석 - 제품 시장/ 고객의 정의 및 특성 - 수분석 : 시장의 크기 및 기타 - 경쟁 구조 분석 : 경쟁사 현황 / 특성 2. 기업 분석 - 강점과 약점 3. 환경분석 4. 기업의 미션과 비전 5. 목표 달성을 위한 구체적인 전략제시 1. 제품 시장의 분석 제품 시장 /고객 정의 제품시장/고객의 정의 및 특성 수 분 석 2002년 460억위안(약 6조 9000억원) 20..
리포트 > 경영/경제 |
 중국의 성형 열풍 ( 5Pages )
중국은 성형 중! 몇 년 전부터 각종 언론 매체를 통해 중국의 성형 소식이 심심치 않게 전해지고 있다. 한국에서 성형미인에 대한 열풍이 불고 있는 가운데, 중국에서도 성형바람이 일어나고 있다. 중국에서의 성형 붐으로 인하여 중국 현지뿐만 아니라 한국까지 와서 성형을 하고 가고 극성스런 여성들도 많이 볼 수 있다. 이 같은 소식은 우리나라 뿐 만아니라, CNN· 로이터 통신 등 세계 유명 통신사에..
리포트 > 사회과학 |
 카라,한류 ( 21Pages )
카라의 성공적 일본진출을 위한 마케팅 전략 제안 Contents 1. 카라 소개 2. 일본 음악 시장 분석 3. 한국 가수들의 진출 사례 4. 경쟁자 분석 5. SWOT 분석 6. 목표 및 타겟, 포지션 설정 7. 전략 도출 카라는 어떤 그룹 01 유니버설 뮤직 재팬은 비지니스 그룹 데프잼 등을 비롯 많은 음반사들을 보유한 미국 기업의 일본 지부 빅뱅과 포미닛을 시작으로 비스트, G.NA도 소속. 최근에는 카라와 계약..
리포트 > 경영/경제 |
 남이섬 ( 48Pages )
Whyno’tYouDEnjigoyn With Us C ouple I sland 동화의 나라, 노래의 섬 나미나라 공화국. MADE BY TEAM 10 CONTENTS 1.(주)남이섬 기업소개 연혁 2.현황분석 현황 SWOT 3.문제점 도출 4.전략제시 5.나아갈 방향 Copyright @ RedCat 1. ㈜남이섬기업이란 동화나라 노래의 섬 - 문화 + 예술 + 자연 생태가 만날 수 있는 공간창조 1-1. 기업소개 강우현 대표이사 취임 / 유원지에서 관광지로..
리포트 > 경영/경제 |
 하나투어 ( 36Pages )
거래선 확보를 위한 활동 인터넷무역영어 - 하나투어 INDEX Target 선정 Business Proposal: Circular Letter Credit Inquiry 송·회신 바오젠 유한일용품유한공사 1996년 세워진 건강·피부미용·일상생활용품 생산·판매 기업 임직원12만 여명, 연 매출 30억 위안(6000억 원) 임직원들의 단체 인센티브 관광으로 유명세 지난 9월, 1만명 제주 인센티브 관광 실시 바오젠 그룹 사장단의 제주도 방문과, 바오..
리포트 > 경영/경제 |
 불가리아 민족의 형성과정과 전통 문화와 민속의례 ( 7Pages )
주제: 세계의 풍속과 문화 1) 불가리아 문화, 전통 풍습 및 민속의례 2) 불가리아 민족의 형성과정 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 불가리아 민족의 형성과정 2. 전통 문화와 민속의례 1) 출산 풍속과 의례 2) 결혼 풍속과 의례 3) 장례 의례와 풍속 3. 전통의복 1) 노동 복식 2) 일상 복식 3) 결혼 전후 복식 4) 장례 복식 Ⅲ. 맺음말 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 불가리아, 들어본 사람들도 있겠지만 세계지리에 대해서 크..
리포트 > 인문/어학 |
송통신대학교, 불가리아민족형성과 전통풍습 민속의례, 세계의 풍속과 문화
 [소호창업] 창업계획서 - 우리의 향취와 멋을 간직한 전통주 ( 15Pages )
사업계획서 -우리의 향취와 멋을 간직한 전통주- [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 1. 한국의 전통주 현황 2. 창업기업 3. 업체분석 1) 짚동가리 쌩주 2) 탁사발 Ⅱ. 본론 1. 주점의 소개 1) 주점의 장소 2) 고객 분석 3) 주점 인테리어 4) 서비스 형태 2. 메뉴 1) 술 2) 음식 3. 내부/외부 환경분석 -SWOT 분석 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 : 사업 개 1. 한국의 전통주 현황 우리나라에는 우리..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
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 미샤 MISSHA 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 미샤 브랜드분석및 미샤 과거,현재 상황분석 ( 33Pages )
M I S S H A 미샤 선정배경 국내 화장품 산업 시장 규모는 지속적으로 증가 미샤 소개. 미샤의 초기상황 2000년 초기 당시 상황 분석 美 에 대한 Needs 얼짱 몸짱 신드롬 미샤의 초기상황 초기 미샤의 마케팅 전략 미샤의 현재상황 로드샵 多 = 차별성 無 자연 친화 이미지 부족 미샤의 현재상황 - 혁신적 모델 고용 - 톱모델 고용으로 한류시장공략 미샤의 현재상황 - ..
리포트 > 경영/경제 |
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 ..
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문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………6 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테
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문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
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