전체 (검색결과 약 237개 중 11페이지)

 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 국제경영 측면에서의 국제적 제품 개발 ( 3Pages )
국제적 제품 개발에 대한 연구 1. 국제 제품의 정의 Sony CD 플레이어, Supercuts 헤어커트, Billy Joel의 공연, 하와이에서의 휴가, GMC 트럭, H R Block사의 납세준비 서비스, 그리고 변호사의 조언 등은 모두 제품이다. 제품은 다음과 같이 정의되는데, 제품은 기본적 욕구 또는 2차적 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 것으로 주의, 획득, 사용 또는 소비를 위해 시장에 제공 될 수 있는 것이다. 즉, 제품..
리포트 > 사회과학 |
 PC(넥슨코리아) 라이브 프로그래머 자기소개서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 단순한 게임 유지가 아닌 '세계 유지'의 영역이라 생각합니다. 라이브 프로그래머로서 가장 중요하게 생각하는 역량은 무엇인가요? 협업 중 발생한 이슈를 해결했던 경험이 있나요? 메이플스토리의 라이브 환경 중 가장 복잡하다고 생각하는 구조는 무엇인가요? 게임은 단순했지만, 이 경험을 통해 서버 상태에 따른 지연, 버그 발생, 동시 처리 문제 등 실제 라이브 환경에서 발생할 ..
서식 > 자기소개서 |
발생, 구조, 시스템, 문제, 라이브, 메이플스토리, 처리, 서버, 테스트, 환경, 경험, 싶다, 안정, 기반, , 분석, 빠르다, 통해, 협업, 대한
 테니스 용어의 어원 ( 3Pages )
테니스 용어의 어원 1. 들어가며 테니스의 말가운데에는 신비적인 것이 상당히 많다. 대개 역사적으로 증명할 수 없는 것은 신비의 두 글자로 얼버무리기 쉽지만, 여기서는 될 수 있는대로 테니스가 갖는 여러 가지의 어원을 찾아 보려고 한다. 단지, 테니스는 몇 갈래로 몇 백년의 역사를 쌓아 올렸기 때문에 말의 출처, 발생원에는 여러 가지 설이 엉키고 엇갈려 왔고 그에 따른 많은 예가 있다. 2. 테..
리포트 > 예체능 |
 유비쿼터스 ( 10Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ.유비쿼터스 1. 개념 2. 유비쿼터스의 역사와 흐름 3. RFID 4. 적용 사례 Ⅲ. 유비쿼터스의 발전시 문제점 - 사례중심 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대 가 왔다. MP3플레이어를 입고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 안방에서 국회의원 투표를 자유자재로 하는 꿈의 미래가 현실로 도래했다. 인터넷 물결은 이제 90년대 구세대 흐름의 맨 끝줄기, 과거 한 때..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털오디오포맷 ( 51Pages )
디지털 오디오 포맷 ■ 디지털 오디오(Digital Audio) ■ 정의 아날로그 오디오(analog audio) A/D(analog-to-digital) 변환기를 통하여 1초에 표본화 주파수만큼 샘플링하여 양자화 비트 수에 해당하는 0과 1이라는 디지털 숫자로 변환하여 디지털 필터링(digital filtering) 기술로 음장 제어나 변조, 합성, 분리 등을 하기도 하고, 오류 정정, 검출을 할 수 있는 부호를 부가하여 기록하고 재생시에는 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 디지털오디오 코덱 ( 14Pages )
디지털 오디오 포맷(AIFF,AU,CDA,DIG,KAR,MID,MOD,M3D)과 디지털 오디오 압축 포맷(MP1,2,3,MPEG-2,RA,RAM,WAV,WRK,ADPCM,A-law,VQF,ATRAC3, Ogg Vorbis)의 기술적 특징 먼저, 레포트의 제목은 위와 같지만 과목이 사운드에 대해 배우는 과목인만큼 디지털 오디오 압축코덱에 관해 조사하였다. 또한 교재에 자세히 나와 있는 압축코덱 보다는 흔히 접해보지 못한 압축코덱에 관하여 더 관심깊게 조사해 보..
리포트 > 경영/경제 |
 골프 용어에 대해서 ( 10Pages )
골프 용어 A. Albatross (= Double Eagle) 규정 타보다 3타 적은 수로 홀 인하는 경우. Apron 그린의 둘레에 띠 모양으로 둘러싼 A 러프. B. Back Spin 공이 떨어졌을 때 뒤로 급하게 끌려가는 현상. Back Swing 샷을 위해 클럽을 뒤로 빼는 모션. Balata 최고 수준의 골프공의 외피에 쓰이는 천연 또는 인공 소재. 부드럽고 탄성이 커서 스핀이 많이 걸리며 프로들이 많이 선호한다. Bare Groud 잔디나 ..
리포트 > 예체능 |
 마케팅_맨유,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
Manchester United 발표순서 1. 선정배경 / 기업분석 2. 맨유의 마케팅 성공 요인 3. 맨유의 STP/4P 분석 4. 맨유가 나아가야 할 방향 1) 선정배경 [ 빅5 리그 국가의 GDP 성장과 축구 시장 성장 비교] [출처] 델로이트의 축구 구단별 수입 랭킹 보고 유럽시축구시장 규모, 87억 파운드 - 2006 AP통신 1) 선정배경 스포츠 시장이 커짐에 따라 스포츠 구단들의 마케팅 활성화 ]스포츠가 단순한 오락..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스_마케팅(3C) ( 9Pages )
서비스 마케팅 (EPL) 목차 1. 기업소개 2. 3C 3. STP 4. 7P 5. SWOT 6. 위기, 시사점 및 마케팅 전략 1. 기업소개 세계축구의 아이콘, EPL은 최고의 리그이기도 하지만 스포츠 마케팅의 절대적 시장이기도 하다. EPL을 간단하게 소개하면 이탈리아의 세리에 A, 에스파냐의 프리메라리가와 함께 세계 3대 프로축구 리그로 꼽힌다. 1888년 12개 클럽이 시작한 잉글랜드 프로축구리그(The Football League)가..
리포트 > 경영/경제 |
 코치카터-영화 감상문 ( 5Pages )
영화 코치카터 1. 영화의 상세한 줄거리 및 본인의 소감 미국 버지니아 주 리치몬드, 실업률이 높고, 주로 노동자로 이루어진 가난에 찌든 도시로 학생 대다수가 편부모 밑에서 생활하고 있으며, 주인공들인 농구부원 중 단4명만이 부모님과 함께 생활하는 정도이다. 이런 상태다 보니 학교 수업이 제대로 이루어질 리가 없으며, 졸업생의 90%이상이 실업자나 전과자가 되는 삶을 살게 되는 최악의 환경..
리포트 > 독후감/서평 |
 국제표준 - 삼성전자 PAVV LED ks규격에 대해서 ( 35Pages )
PAVV LED에 적용된KS 규격 목차 1. 제품 개요 2. 제품의 역사 3. 제품에 적용된 규격 삼성 PAVV LED full HD 3D TV 제 품 명 UN46C7000WF 주 요 기 능 세계최초 Full HD 3D LED입체화질 3D 하이퍼리얼 엔진 2D 영상을 3D 입체영상 전환 시청가능 보 조 기 능 all share 기능 Skype를 통한 무료 영상 통화 4HDMI USB 2.0 주 요 기 능 하이퍼 리얼 엔진 LED전동 3D칩, 컬러, 명암 그리고 모션..
리포트 > 공학/기술 |
 레인콤,아이리버,마케팅사례,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
㈜레인콤의 성공사례 Contents 서론 1.기업선정동기 본론 2.기업소개 -개요 -CEO소개 -브랜드 소개 -연혁 -Vision Mission -조직구성 -CI소개 -사업영역 3.환경분석 -내부환경분석 -외부환경분석 -SWOT분석 -STP분석 -4P 전략 - 마케팅 믹스 -경쟁사 분석- YEPP iPod 4.성과 및 성공전략 5.위기 및 극복 결론 6.발전방향 및 결론 7.참고문헌 1.서론 -기업 선정 동기 [사진 - Sorry, Sony Sorry, A..
리포트 > 경영/경제 |
 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
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