전체 (검색결과 약 112,946개 중 11페이지)

 맥심,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 35Pages )
Presentation 목 차 1.회사소개 2. 분석이유 3. 업체분석 4. 캔 커피 시장 현황 5. 마케팅 분석 6. 향후 전망 및 과제 1.회사소개 1968년 설립 국내 식품업계의 선두주자로 성장발전 주력제품: 맥심과 맥스웰 하우스 주요 제품군 : 커피, 커피 크리머, 녹차, 시리얼, 벌꿀, 커피시장, 커피 크리머시장에서 시장점유율 1위와 브랜드 파워 1위를 차지 생산판매물류의 전 과정을 통합 관리하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미쏘PPT(마케팅조사론) ( 39Pages )
MIXXO 브랜드 활성화 방안 Contents C SPA Brand MIXXO 글로벌 시대의 패션 마켓 환경 및 유통의 변화로 패션 산업의 환경이 변화 SPA브랜드가 엄청난 물량과 합리적인 가격대로 전 세계를 공략 해외 SPA브랜드들의 진출 확산으로 국내 소비자들의 소비패턴이 크게 변화유통과 상품가치의 개발이 필요하다는 판단 SPA브랜드에 대한 관심은 증폭된 반면 국내 SPA 브랜드의 역사가 짧은 관계로 이에 관한 선..
리포트 > 경영/경제 |
 청계천복원에대한나의 ( 10Pages )
생태도시 1992년 브라질 리우데자네이루에서 지구 환경보전 문제를 협의하기 위해 개최된 리우회의 이후, 전세계적으로 개발과 환경보전을 조화시키기 위해 '환경적으로 건전하고 지속가능한개발(Environmentally Sound and Sustainable Development:ESSD)'이라는 전제 아래, 도시지역의 환경문제를 해결하고 환경보전과 개발을 조화시키기 위한 방안의 하나로서 도시개발․도시계획․환경계획 분야에서 새..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 미스터도넛,MISTER DONUT,미스터도넛마케팅전략,미스터도넛마케팅분석,도넛시장,도너츠시장 ( 37Pages )
MISTER DONUT MARKETING STRATEGY Contents 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 새로운 전략 7. 최종 결론 Introduction 1955년 미국 보스턴에서 시작된 미스터 도넛은 Homemade Fresh Donut 을 고객에게 제공하겠다는 신념으로, 매일 아침 모든 매장에서 기온과 습도에 맞게 밀가루 반죽을 해 직접 굽는 생산 방식을 고수하고 있다. 일본 Duskin 社, 1971년 오사카 1호 점 ..
리포트 > 경영/경제 |
 생태도시_생태도시개발_생태도시_해외사례_프랑스생태도시_오스트리아생태도시_독일생태도시_친환경도시_라그랑드모트_소피아앙티폴리스_훈데르트바써하우스 ( 20Pages )
생태도시 유럽사례조사 - 목 차 - Ⅰ. 조사개요 --- 1 Ⅱ. 프랑스 라그랑드모트 --- 2 Ⅲ. 프랑스 소피아 앙티폴리스시 --- 5 Ⅳ. 오스트리아 훈데르트바써 하우스 ---- 8 Ⅴ. 독일 키르히슈타이그펠트 --- 13 Ⅰ. 조사개요 1. 목 적 건강하고 쾌적한 생태도시 조성과 관련하여 다양한 계획을 반영하고 있는 프랑스, 스위스, 오스트리아, 독일지역의 사례를 조사하여 생태도시 계획시 참고하고자 ..
정보/기술 > 토목/건축 |
생태도시, 생태도시개발, 생태도시, 해외사례, 프랑스생태도시, 오스트리아생태도시, 독일생태도시, 친환경도시, 라그랑드모트, 소피아앙티폴리스, 훈데르트바써하우스
 국내 리얼리티 프로그램 포맷 분석,tvn의 코미디 빅리그,예능프로그램 ( 32Pages )
국내 리얼리티 프로그램 포맷 분석 프로그램 유형 프로그램 간략 소개 개별 프로그램 분석 공통점 분석 결론 및 방향 part1 part2 part3 part4 part5 목차 ▶포맷 분석 ▶흥행 요소 분석 프로그램 유형 Part 1 Part1. 프로그램 유형 유형 수용자 참여형 전문가 중심형 성공 실패 Part1. 프로그램 유형 포맷: “리얼리티 서바이벌” 소재 미용/다이어트 개그/유머 /코미디 프로그램 간략 소개 Part 2 Part2. 프..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 2025 지마켓 AM 업무지원(직접 계약직) 자기소개서 ( 3Pages )
특히 본포지션은 단순 사무보조가 아닌, AM이 담당하는 셀러의 운영을 뒷받침하고, 상품/프로모션 등록 및 운영관리 등의 세부 업무를 수행함으로써, 실제 파트너의 성장을 직간접적으로 지원하는 역할이라고 알고 있습니다. 지마켓 AM 업무 지원 면접 예상질문1 A.일반 사무지원이 전반적인 서류정리, 행정지원에 초점을 둔다면, AM 업무지원은 특정 파트너사의 상품, 프로모션, 운영 데이터를 직접 관리하..
서식 > 자기소개서 |
운영, 업무, am, 지원, 파트너, 상품, 등록, 생각, 데이터, 셀러, 실무, 경험, 이커머스, 정리, 커뮤니케이션, 요청, 역할, 직무, 프로모션, a
 공정기술 합격 자기소개서 (2) ( 4Pages )
최초 MOSFET, flash 개발 등 반도체 성장에 큰 기여 혁신의 아이콘 삼성전자 파운드리에 입사하여 반도체 공정기술엔지니어로서 3GAA 시대를 함께 만들고 싶습니다. 이 같은 선단 공정 기술 개발에 있어 무엇보다 포토가 가장 중요하다고 생각합니다. 포토단위 공정기술, 특히 OPC 설계에 도전하여 7나노이하의 EUV 제품 개발 성공을 함께 이끌어나가고 싶습니다. 시스템 반도체, 삼성전자 파운드리의 성장 ..
서식 > 자기소개서 |
반도체, 기술, 공정, 배우다, 위해, 도전, 파운드리, euv, 제품, 많다, 이다, 오다, 싶다, 성장, , 되어다, 과정, 다양하다, 포토, 시장
 [사업계획서] 건강기능식품 세라잼 사업계획서 ( 39Pages )
Ceragem Master Plan 세라젬 세계에 오신것을 환영합니다! 세라젬 성공 전략 세라젬 월드 위대한 기업으로의 출발 세라젬월드 = 위대한 기업 G to G 전략 (Good to Great) 좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로… G to G의 개념 : 지속적인 큰 성과 + 창업에서 수성까지의 개념 영속하는 위대한 기업(100년) 좋은 BHAG 위대한 기업 당신이 깊은 열정 을 가진 일 (사랑) 경제적 가치 세계최고가 될수 있는 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
비지니스 > 기타 |
 빅데이터(BIGDATA)의 동향과 시사점 - 빅데이터 개념과 국내,해외 동향분석및 빅데이터 국내기업 활용사례와 정부정책분석및 빅데이터 활용을 위한 구체적방안 제안.PPT ( 40Pages )
Contents 1. 빅 데이터에 대한 이해 빅 데이터 정의 빅 데이터의 3가지 특징 빅 데이터 추가된 3V 전통적 데이터 vs 빅 데이터 가치사슬의 변화 2. 빅 데이터 동향분석 빅 데이터 시장 규모와 전망 빅데이터 활용 비즈니스 효율 증가 유형 빅데이터 활용 광고효과 증대 유형 빅데이터 활용 새로운 비즈니스 창출 빅데이터 국가별 정책 동향 국내 빅데이터 동향 및 정책 국내기업 빅데이터 활용사례 -네이버..
리포트 > 경영/경제 |
 숙명여대 편입학 지원자 학업계획서 3 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 지난 대학 생활이 어떠했는지를 서술하되, 편입고사에 응시하게 된 개인적인 이유와의 연관성을 포함시켜 서술하라. - 이론과 실제를 종합할 수 있는 차별적 노하우를 제 것으로 2. 자신의 자질 및 적성, 전적 대학에서의 학업 및 성과, 지원한 전공의 특성 등과 관련하여, 편입 후 학업 계획을 일목요연하게 서술하라. - 왕성한 호기심과 탐구력. 3. 대학 졸업 후, 진로에 관해 자신이 가지고 있는 비..
서식 > 자기소개서 |
 축제와문화 - 부산국제영화제 ( 7Pages )
한번쯤 가보고 싶은 부산국제영화제 - 목 차 - 1. 축제 개관 2. 축제 내용 1) 주요행사 2) 프로그램 3. 유사축제와 비교 후 시사점 1) 전주국제영화제와의 차이 2) 부산국제영화제의 시사점 4. 결론 5. 참고자료 1. 축제 개관 초청작 70개국 355편(올해 작품 수 역대 최대) / 월드 + 인터내셔널 프리미어 144편 (역대 최다)이 소개된다. 개최기간 2009년 10월 8일(목) ~ 16일(금) 상영관 6..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20