|
전체
(검색결과 약 6,314개 중 11페이지)
| |
|
|
|
 |
|
중학 과학 1학년-2학기 기말고사 예상문제 전과정
갯수: 1
출처: 내신문제연구소
대상: 중,고등학교학생과 학부모님, 과외하는 대학생들,학원 강사
각 단원별로 정리된 예상문제는 정답과 함께 제공됩니다.
중등,고등 전과목이 정리되어 있으니 많은 활용 부탁드립니다.
컨텐츠에 관련된 문의는 cpbimil@hanmail.net 으로 연락주세요.
|
|
|
|
|
|
 |
|
중학 과학 1학년-1학기 기말고사 예상문제 전과정
갯수: 1
출처: 내신문제연구소
대상: 중,고등학교학생과 학부모님, 과외하는 대학생들,학원 강사
각 단원별로 정리된 예상문제는 정답과 함께 제공됩니다.
중등,고등 전과목이 정리되어 있으니 많은 활용 부탁드립니다.
컨텐츠에 관련된 문의는 cpbimil@hanmail.net 으로 연락주세요.
|
|
|
|
|
|
 |
|
차이나허스토리 중간 기말 기출문제 족보 73문항 정리 (최근5년간 차이나허스토리 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근5년간 "차이나허스토리" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.
1. 중국의 근.. |
|
|
|
|
|
 |
|
(생활속의 계약과 협상 중간,기말 족보) 생활속의 계약과 협상 중간고사,기말고사 족보 88문제 및 정답,문제풀이 정리- 한양대 이러닝 생활속의 계약과 협상 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
(글로벌 시장과 비즈니스의 이해 중간,기말 족보) 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 중간고사,기말고사 족보 86문제 및 정답 정리- OCU 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통.. |
|
|
|
|
|
 |
|
(생활과 화학 중간,기말 족보) 생활과 화학 중간고사,기말고사 족보 95문제 및 정답,문제풀이 정리- OCU 생활과 화학 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 자신감을 가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
(리부팅 인간중심 과학 중간,기말 족보) 리부팅 인간중심 과학 중간고사,기말고사 족보 93문제 및 정답,문제풀이 정리- 조선대 리부팅 인간중심 과학 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의 개념---2
2. 게임유형별 분류---3
가. 온라인게임---3
나. 모바일게임---4
다. PC게임---6
라. 비디오게임---6
마. 아케이드게임---7
3. 게임의 장르별 분류---8
가. 아케이드 게임---.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료
목차
게임놀이치료
I. 게임놀이치료의 정의
II. 게임놀이치료의 준비
1. 게임의 치료적 의미
2. 게임놀이치료자의 역할
3. 게임 선택 기준
III. 게임놀이치료의 적용
1. 게임의 종류
1) 경쟁게임
가. 신체활동게임
나. 전.. |
|
|
|
|
|
 |
|
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다.
1. 게임질병등재 추진현황
2. 게임이용장애 기준
3. 게임중독현황
4. 게임중독질병 등재 찬성
5. 게임중독질병 등재 반대
6. 게임업계 경제적 손실
7. 게임중독 해결방법
8. 결론
9. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
게임이론
목차
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 기본개념
3. 게임이론의 유형
(1) 순차진행게임
(2) 순차진행게임의 기업사례
(3) 동시진행게임
(4) 동시진행게임의 기업사례
1.게임이론이란
등산가의 의사결정
기업인의 의사결정
2.게임이론의 기본개념
전술
전술
전략
게 임
3.게임이론의 유형
예) 미술품 경매
예) 공공사업 발주
3-1.순차진행게임
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 |
|
|
|
|
|
 |
|
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모
2. 선진국의 게임시장 현황
1) 미국의 게임산업
2) 일본의 게임시장
3) 유럽의 게임시장
Ⅲ. 국내 게임시장의 현황
1. 게임업계의 새로운 재편
2. 국내 게임유통.. |
|
|
|
|
|
|
|