|
|
|
 |
|
1905년 구빈법위원회에 대한 레포트 자료.
1905년 구빈법위원회
20세기 초에 영국 국민은 실업, 특히 탄광업 분야에서 커다란 실업 위기에 직면하였다. 미국 광업의 기술적 우수성과 유럽 석탄산업의 보다 나은 생산과 운송조건으로 인해 영국의 많은 광산은 작업을 계속할 수 없었다. 다른 산업에서는 노동자를 거의 필요로 하지 않았고, 석탄 공급이 고갈되었기 때문에 문을 닫는 곳도 있었다.
그 결과 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
홈페이지 자동 구축 솔루션 (기업형,홍보형,개인형) 오픈소스를 제공합니다.
간단한 설치 방법 제공과 손쉬운 셋팅으로 쉽게 웹사이트를 개발할 수 있습니다.
웹프로그래머, 웹디자이너, 학생, 웹에이젼시에서 활용하실수 있습니다.
참조/데모사이트 : http://www.neorix.net
네오위즈 웹 솔루션의 특징
① 불필요한 기능을 배제하고, 꼭 필요한 기능만을 구현
②타 솔루션과 차별화된 간.. |
|
|
|
|
|
 |
|
소셜미디어가 기업경영에 미치는 영향
목 차
* 서 론
1. 목 적 : 최근 화두인 웹 2.0과 네트워크와 소셜 미디어에 대한 이해
2. 방 법 : 웹, 신문기사, 잡지 또는 문헌 등을 통해 조사대상 기업/개인 사례의 자료 를 확인하고, 수업시간에서 정리한 내용을 통해 적절한 범위에서 조사 자료를 정리
* 소셜 미디어의 개요
1. Social media의 특성
2. 소셜 미디어의 종류
3. 기존의 미디어와 소셜.. |
|
|
|
|
|
 |
|
일본어 쇼핑몰 제안
0. 비즈니스 컨셉
쇼핑몰 제작
컨설턴트
카트 시스템
카드 결제시스템 등
카트 운영방법
일본 웹 마케팅
1. 제작회의
마케팅에 대한 검토
사이트 범위 설정
쇼핑몰 운영 전반
최종 견적
사이트 제작을 위한 자료 제출
2. 사이트 제작
디자인
일본어 고기능 유료 범용 카트시스템
휴대폰용 사이트
게시판
블로그 *
SNS *
*는 옵션사항입니다.
3. 운영 사전준비
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
목차
Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간
Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족
1. 네트러프러너
2. 커넥터
3. 트랜슈머
4. 주최자
5. 신분야 마니아
6. 본질주의자
Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크 사회
Ⅳ. 가상 이미지에 더 익숙해진 문화 코드의 문제점
Ⅴ. 개인의 모든 신상이 털리는 팬옵티콘 사회
*참고문헌
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
블로그의 분석과 블로그 네트워크, 노이즈 마케팅과 블로그 미디어의 역기능
목차
Ⅰ. 새로운 대안 미디어, 블로그
Ⅱ. 강력한 바이러스 마케팅, 블로그 네트워크
Ⅲ. 노이즈 마케팅과 블로그 미디어의 역기능
*참고문헌
I. 새로운 대안 미디어, 블로그
1997년 미국에서 처음 등장한 블로그란 웹(web)과 로그(log)의 합성어로
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
[정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템
목차
* [정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템
Ⅰ. 관련 연구
Ⅱ. 시스템 구현
1. 시스템 개요
2. 형태소 분석기
3. 문장 랭킹 / 추출기
Ⅲ. 시스템 평가
[정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템
전자문서 자동요약 시스템은 날로 대용량화 되어가는 전문(Full-text)의 웹 페이지 자료와 매일을 자동 요약하여 줌으로써 사용자.. |
|
|
|
|
|
 |
|
펄어비스 서비스 디자인(웹 기획) 자기소개서
이 경험은 저의 서비스 디자인 철학에도 깊은 영향을 미쳤습니다.
앞으로도 기술 중심이 아니라, 사람 중심의 경험을 설계하는 기획자가 되고 싶습니다.
유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다.
저는 웹 기획, 서비스 디자인 직무를 통해 게.. |
|
 |
경험, 서비스, 유저, 설계, 싶다, 펄, 사용자, 기획, 어비스, 흐름, 게임, 디자인, 단순하다, 플랫폼, ux, 개선, 웹사이트, 구조, 만들다, 중심 |
|
|
|
|
 |
|
[Google] - 1
(Google 이직)
Contents
Google 소개
Google 성공요인
Google 이직 문제
결론 및 대처방안
[Google] - 2
선 정 배 경
1
데스크톱 제품
구글 어스, 구글 크롬, 구글 토크, 피카사, 스케치업, 구글 비디오 등
(2) 모바일 제품
구글 달력, G메일, 구글 뉴스, Mobile search 등
(3) 웹 제품
G메일, 유투브, 검색서비스, 리더 등
20% 프로젝트의 결과물: 구글 스카이, 구글 어스
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
텍스트, 이미지문서, 오디오, 비디오, 전자기록물(전자파일), 웹기반의 다양한 컨텐츠에 기반한 대용량 디지털 자료의 영구보존을 위한 시스템적 고려사항으로서 상호운용성 확보
디지털 기록정보의 상호운용성을 위한 최대 화두는 웹서비스로서 '98년 정의된 XML이 패러다임 변화의 중심에 있으며, 이와관련해서 다양한 파일 포맷, 메타데이터, 통신 프로토콜 등에 대한 방법론을 기술하고 있음 |
|
|
|
|
|
 |
|
구글 Google
기업문화
조직문화
인적자원관리
INDEX
1. 구글 Google 주요 사업분야
2. 구글 Google 기업문화분석
3. 구글 Google 지배구조
4. 구글의 조직분석
(1) 조직도 분석
(2) 업무환경
5. 구글의 채용 및 관리
(1) 채용관리
(2) 인재관리
6. 구글의 조직내 커뮤니케이션 시스템
7. 구글의 조직관리(인적자원관리) 성공사례
1. 구글 Google 주요 사업분야
구글은 사업 범위를 검색에서 PC운.. |
|
|
|
|
|
 |
|
클라우드 컴퓨팅- Cloud Computing -
Ⅰ. Cloud Computing 이해
Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 기술 동향
Ⅲ. 클라우드 컴퓨팅 고려사항
Ⅳ. 클라우드 컴퓨팅 관련기술
Index
Ⅰ. Cloud Computing 이해
1. Cloud Computing의 정의
- 인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을
가진 IT 자원들을 서비스 로 제공하는 컴퓨팅.
- 가트너 -
- 표준화된 IT 기반 기능들이 IP를 통해 제공되며, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Star Movie
-영화 예매 사이트-
목 차
1
웹 사이트 구성
개념,맵 ,소개
메인화면
1.도면
2.상세
현재상영작 ---6,7
로그인 ---8
ID/PW찾기 1,2 ---9
회원가입 1,2,3,4
회원관리
DB관련1,2
관리자로직 3
예매하기
영화정보
상영영화 1,2,3
빠른예매
1.DB생성
2.관리자용(영화선택)
3.관리자용(좌석관리)
4.고객용(영화선택)
5.고객용(좌석선택)
6.영화시간표
7.기본제한사항
이벤트 ---
DB생.. |
|
|
|
|
|
 |
|
삼성전자 : YEPP 프로슈머
- 소비자와의 소통이 강조되는 웹2.0 시대 의 마케팅
: 소비자의 참여를 적극 유도, 소비자가 기업의 수동적 홍보대사에서 기업의 파트너로 발전
- 소비자와 사업부의 긴밀한 관계 유지
: 제품을 기획하는 MP3 사업팀이 직접 프로슈머 프로그램 운영. 신제품 발표회를 통해 제품 발표 후, 우수 상품은 신제품 개발 라인업에 포함 → 진정한 의미의 프로슈머 그룹
- 소비자들의제.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
쇼핑몰,성공사례,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
|
쇼핑몰의 성공사례
웹 쇼핑몰
목차
스타일난다 홈페이지
인터뷰내용
-인터뷰내용에 대한 성공비법 분석
1. 남들과 다른시각
2. 노력
3. 옷을 좋아하는 순수한 마음
4. 소비자를 진심으로 대하는태도
5. 제품에 대한 구체적설명
6. 스타성
7. 다양한 스타일 제안
8. 다른쇼핑몰과 다른점
느낀점
StyleNanda
1등 쇼핑몰, 이것이 다르다스타일난다 김소희 대표
.... |
|
|
|
|
|
|
|