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 [심리학] 기억의 과정과 기억력 증진을 위한 방법 ( 6Pages )
기억의 과정과 기억력 증진을 위한 방법 목 차 서 론 본 론 1. 기억의 과정 2. 기억력 향상 방법 결 론 참고문헌 서 론 최근 들어 기억력 증진에 관련된 많은 것들이 크게 곽광 받고 있다. 몇 년 전 씨 스퀘어가 불티나게 팔렸고, 그 외에도 최근까지 여러 제품들이 나오고 있다. 그리고 기억력 증진에 효과적인 음식들도 크게 다뤄지고 있으며, 심지어 학습의 기억력, 즉 암기력 향상을 가르치는 학..
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 그림으로보는중국의과학과문명 ( 9Pages )
‘그림으로 보는 중국의 과학과 문명’ 을 읽고 내용요약 및 나의 견해 *들어가는 말* 고대 및 중세 중국의 놀라운 창의력과 자연에 대한 통찰력은 두 가지 기본 적 의문을 불러일으킨다. 첫째, 어떻게 해서 중국인은 다른 문명을 그렇게 앞설 수 있었는가 둘째, 그런데 왜 중국인은 수백 년 간 세계의 다른 지역을 앞지르지 못했는가 작가는 이것이 바로 중국과 서양의 사회, 경제 체제의 차이라고 생..
리포트 > 독후감/서평 |
경영, 경제
 볼륨댄스 ( 21Pages )
1. 볼륨댄스의 개념 춤은 인간의 역사와 같이 한다. 이러한 춤은 르네상스 이후에 크게 두종류로 발전되게 되는데 그 하나는 보고 즐기는 춤인 무대예술(예:발레)이고, 다른 하나는 추는춤인 소셜댄스이다. 넓은 의미의 소시얼 댄스는 누구든지 참여하여 출수 있는 모든춤을 총칭하여 말하는 것이다. 2. 용어 해설 스텝: 일반적으로 사용되는 스텝이란 춤을 의미한다. 즉 ‘너는 스텝 밟을줄 아느냐 “라..
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예체능
 SM엔터테인먼트 마케팅사례분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 25Pages )
SM 엔터테인먼트 마케팅전략 [1] 음원시장의 변화와 가치사슬 1. 음원시장의 변화 음원 시장은 시간이 갈수록 디지털화되어가고 있다. 2007년에는 음원 시장의 디지털 음원과 physical 음원의 비율이 2:8이었던 것에 비해, 2008년에는 3:7, 2009년에는 거의 4:6으로 디지털 음원의 비율이 서서히 증가하고 있다. 이에 따라 CD는 과거 LP 레코드화 될 가능성이 있다. 우리는 디지털 음원 시장에 더더욱 집..
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 SM ENTERTAINMENT,SM엔터에인먼트,SM엔터에인먼트일본진출,SM엔터에인먼트마케팅전략,노예계약 ( 30Pages )
SM ENTERTAINMENT in JAPAN - 목차 - Ⅰ. SM ENTERTAINMENT (기업 소개 및 현황) Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. IB MECHANISM Ⅳ. OPERATIONS Ⅴ. 결론 (문제점 제안) Ⅰ. SM ENTERTAINMENT SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 ..
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 신라면 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 해외진출 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 신라면 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 해외진출 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 신라면의 마케팅 전략 2. 해외에서의 신라면의 인기 3. 결론 들어가며 제품명 : 신라면 제조회사 : 농심(본사/서울 특별시 동작구 신대방 2동 370) 발매년도 : 1986년 10월 가격 : 450원 식품군 : 유탕..
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 조직경영론 - 리더십에 관한 모든 자료 ( 80Pages )
조직경영론 - 리더십에 관한 모든 자료 목 차 ◈ 지도력이란 ◈ 리더다움의 원인 물질 ◈ 결단력과 실무능력 ◈ 의사결정. 판단력 ◈ 국제 비즈니스맨의 조건 ◈ 변혁을 지향하는 리더의 마음가짐 ◈ 통근시간 활용법 ◈ 행동력을 키우기 위한 방법 ◈ 뇌의 힘을 개발하기 위한 기본방침 ◈ 뇌의 힘을 높이는 방법 ◈ 창조력 트레이닝 ◈ 유연한 머리를 가져야 한다. ◈ 직장인의 예절 / 기본자세와 인사 ◈ 직장인의
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 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 Ⅰ. 역할 분담 팀장, 자료정리, PPT - 송재호 영화소개, 줄거리 -김애솔 기획, 제작의도 -박윤석 수입, 배급, 제작 -이상혁 홍보, 마케..
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 자폐성 장애,자폐의특성 원인 증상 역사 약물치료 관련시설 ( 46Pages )
자폐성 장애 1. 자폐성 장애의 개념 2. 자폐장애의 역사 3. 자폐장애 등급기준(범주) 4. 자폐특성 5. 자폐성 장애의 유형 6. 자폐증상 자폐아동의 행동 7. 자폐의 원인 8. 자폐 출현률 9. 진단 기준 10. 자폐성 판단의 오류 11. 자폐성 장애의 하위유형 또는 유사한 발달 장애 12. 자폐장애의 평가 13. 치료법 14. 약물치료 15. 관련시설 [목차] ▲ 말아톤 ◀7번 방의 기적 ◀ 아이 샘 ◀포레스트 검프 허..
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 게..
리포트 > 사회과학 |
 성범죄,성범죄사례,아동성범죄,성범죄대책,성범죄처벌,성범죄문제,성범죄처벌강화,성범죄강화 ( 20Pages )
성범죄자 양형 기준 강화 파렴치한 성범죄가 증가하고 있는 반면에, 그 처벌이 부족하다는 비판이 제기되고 있다. 문제 인식 문제 정의 대안 탐색 대안 비교 정책 결정 결 론 성범죄 처벌에 대한 기대수준 (비난가능성에 걸맞은 엄정한 법 집행) 현재 상태 (지나치게 성범죄자의 책임을 감경) 차이가 용인수준을 벗어남 ◇ 문제인식 단계 문제 인식 문제 정의 대안 탐색 대안 비교 정책 결정 결 론 정부의 ..
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 현대건설인수자금조달사례,현대그룹순환출자구조,현대그룹,나티시스은행차입,동양종금풋백옵션 ( 15Pages )
현대건설 인수자금 조달사례 목차 Index 1. 사례선정 이유 2. 현대그룹의 순환출자구조 3. 현대그룹 - 외환은행 재무구조개선약정 4. 나티시스 은행 차입 논란 5. 동양종금 풋백옵션 논란 6. 시사점 7. 참고자료 1. 사례선정 이유 단순한 M A가 아닌 현대그룹 - 범현대일가 간 세력 다툼 성격 M A를 위한 자금조달 과정에서 제기된 다양한 의혹들 - 재무구조개선약정 - 나티시스 은행으로부터 차..
리포트 > 경영/경제 |
 현대자동차 기술경영 직무 첨삭자소서 ( 5Pages )
또한 최고 수준의 기술경영 엔지니어가 되어 조직이 '하고자 하는 것'을 꾸준히 추진하고, '해야 하는 것'을 명확히 제시할 수 있는 현대자동차의 든든한 파트너가 되겠습니다. 저는 사업관리 직무를 수행하면서 쌓은 내공을 바탕으로 회사 실무 현장에서 역량을 더 갈고 닦아서 10년 후에는 기술경영 분양 핵심 중역이 되고 싶습니다. 차량 개발과 같이 미래의 핵심기술을 확보하고, 제품 개발 역량 강화 ..
서식 > 자기소개서 |
자동차, 회사, 직원, 영어, 업무, 역량, 수행, 성장하다, 개발, 받다, 다양하다, 기술, 성적, , 바탕, 2016, 통해, 핵심, 수업, 관리
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