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 해외직접투자(FDI) 개념과 의의 ( 3Pages )
해외직접투자(FDI) 개념과 의의 해외직접투자(FDI, foreign direct investment)란 기업이 보유하고 있는 생산요소 및 경영자원을 하나의 패키지 형태로 해외로 이전하여 직접 경영활동을 전개하는 형태의 시장 진입 방식이다. 일반적으로 해외시장 진입방법의 하나로 설명되고 있지만 해외직접투자가 시장진입 방법으로서의 의미만 있는 것은 물론 아니다. 투자대상국이 시장으로서의 의미보다는 부품 혹..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 OECD와 해외직접투자의 현황 ( 2Pages )
OECD와 해외직접투자의 현황, 실태 1. 해외직접투자의 의의 해외직접투자(FDI : foreign direct investment)란 외국의 특정기업에 대한 지속적 이해관계를 얻거나 그 운영에 대한 어느 정도의 영향력을 행사하기 위해 자본을 투자하는 행위로서 기업체들이 활용할 수 있는 해외시장 진출 전략 중에서 가장 중요하고 복잡한 전략이다. 기업목표인 이익과 성장을 전제로 투자기업이 외국의 투자대상기업에 ..
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 항만과 컨테이너 터미널 ( 11Pages )
본 자료는 항만의 정의와 입지조건 및 필요성과 항만의 기능과 항만의 분류에 대해 간략하게 정리하였으며, 컨테이너 터미널의 정의와 구비요건을 비롯하여 컨테이너 터미널시설과 컨테이너 터미널의 기기와 하역방식에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 항만의 정의 2. 항만의 입지요건 3. 항만의 필요성 4. 항만의 기능 5. 항만의 분류 6. 컨테이너 터미널의 정의 7. 컨테이너 터미널의 구비요건 8. 컨테이..
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항만, 피난항, 연안항, 컨테이너 터미널, 에이프런, 스트래들 캐리어, 야드 트랙터, 리치 스태커, 트랜스퍼 크레인, 샤시방식
 기업의 해외시장 진출방법 ( 27Pages )
본 자료는 국제기업의 해외시장 진출방법에 대해 설명한 자료로 간접수출, 직접수출 등 수출에 의한 진출방식, 라이센싱, 프랜차이징, 생산계약, 턴키프로젝트 등 계약에 의한 진출방식, 인수합병 등 단독투자인 해외직접투자 등의 개념 및 관련 사례들을 다양하게 제시한 자료임 - 간접수출 / 직접수출 - 해외간접투자 / 해외직접투자 - 계약진출 * 해외시장 진출방법 [간접수출] 간접수출방법은 종합..
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간접수출, 직접수출, 라이센싱, 프랜차이징, 생산계약, 인수합병, 단독투자, 해외직접투자, 턴키프로젝트
 컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 ( 8Pages )
컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류 Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념 1. 컴퓨터의 개념 2. 컴퓨터의 발달 1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958) 2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964) 3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971) 4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989) 5) 제 5세대 컴퓨터(1990~) Ⅱ. 컴퓨터의 분류 1. 마이크로컴퓨터 2. 미니컴퓨터 3. 메인프레임 4. 슈퍼컴퓨터 컴퓨터 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도 ( 7Pages )
컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도 목차 *컴퓨터와 아동발달 1. 컴퓨터와 인지발달 2. 컴퓨터와 사회성 발달 3. 컴퓨터 게임 4. 인터넷 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 양자컴퓨터 개념, 원리, 활용 및 시장전망 [양자컴퓨터,양자컴퓨팅] ( 9Pages )
양자컴퓨터 개념, 원리, 활용 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 양자컴퓨터란? 2. 양자컴퓨터 주요특징 3. 양자컴퓨터 활용사례 4. 양자컴퓨터 등장에 따른 우려상황 5. 양자컴퓨터 시장전망 6. 참고자료
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양자컴퓨터, 양자컴퓨팅, 양자, 퀀텀, 얽힘, 중첩, 큐피트, 리처드
 컴퓨터의 발달사 ( 5Pages )
⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대) ⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대) ⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대) ⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼) ⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼)
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 컴퓨터의 현대사회에 미치는 영향 ( 4Pages )
컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할수 있는 '생각'의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다 컴퓨..
리포트 > 사회과학 |
 컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 ( 15Pages )
컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 목차 * 컴퓨터시스템 Ⅰ. 컴퓨터의 역사 1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터) 2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터) 3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터) 4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터) Ⅱ. 하드웨어시스템 1. 컴퓨터시스템의 기능 1) 입력기능 2) 처리기능 3) 출력기능 4) 저장기능 5) 제어기능 2. 하드웨어의 구성 1) 중앙처리장치 2) 주기..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성 ( 10Pages )
컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 서론 2. 컴퓨터의 역사와 발전과정 1) 기계식 계산기 2) 전자시 계산기 3) 기계식과 전자식 계산기의 차이점 3. 세대별 컴퓨터 특징 1) 1세대 (1940년대 ~ 1950년대 초): 진공관을 사용한 컴퓨터 2) 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 초): 트랜지스터를 사용한 컴퓨터 3) 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 초): 집적회로(IC)..
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컴퓨터, 컴퓨터 역사, 기계식, 전자식, 진공관, 애니악, 집적회로, 컴퓨터역사
 컴퓨터 - 슈퍼컴에 관한 조사 ( 10Pages )
◎ 목차 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 2. 슈퍼컴퓨터의 역사 3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류 4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례 - 국내의 슈퍼컴퓨터 - 국외의 슈퍼컴퓨터 5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향 6. 참고 문헌 7. 개인적인 견해 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU..
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 컴퓨터의 발달과 이용분야 ( 9Pages )
◈ 제목차례 I. 컴퓨터의 발달 1 1. 컴퓨터의 발달단계 1 2. 계산기, 컴퓨터의 발달과정 1 II. 컴퓨터의 이용 분야 2 1. 정보와 컴퓨터 2 1) 컴퓨터와 정보 처리 2 2. 컴퓨터의 활용 2 3. 각종 분야에서의 컴퓨터의 이용 4 1) 학교에서의 이용 4 2) 가정에서의 이용 4 3) 도서관에서의 이용 4 4) 사무실에서의 사용 5 5) 기타 장소에서의 이용 6 ◈ 그림차례 [그림 1] 최초의 중국식 주판 1 [그림 2] 파스칼..
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