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(검색결과 약 5,073개 중 11페이지)
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2만달러의 마술게임 - 김종찬
노무현정부의 ‘2만달러의 시대’를 이 책의 저자는 강력히 비판하고 있다.
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산
Ⅳ. 시장환경의 변화
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다.
중국의 모바.. |
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것 |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
공지 / 1page
제목
게임 리그를 시작한다는 공지
요약
스포츠 게임리그를 시작한다는 공지
내용
안녕하십니까.
고수들의 전략과 실력을 겨룰 수 있는 전통 스포츠게임 ○○게임이 ○○월○○일부터 ~○○월○○일까지 리그를 진행합니다.
이번 리그는 유저분들의 열화와 같은 요청으로 기획하게 되었습니다.
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.
.
이하생략 |
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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규제심사제도(기본적 규제심사기법, 규제심사기법의 실제적 적용)
목차
I. 기본적 규제심사기법
1. 당위성
2. 비용-효과성
3. 비용-편익
II. 심사기법의 실제적 적용
1. 경제 분석기법의 개발
2. 대안의 평가를 위한 비용-편익 분석기법의 개발
3. 비용-편익 분석의 유형
1) 무위험성 분석
2) 위험성 비교분석
3) 위험-편익 분석
4) 규제예산
5) 공식적 비용-편익 분석
4. 규제영향력.. |
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게임중독 청소년 대상
미술치료프로그램
목 차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마 . 청소년 게임중독 사례
Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
1. 미술치료
가. 정의
나. 효과
2. 프로그램의 필요성
3. 프로그램의 목적
4. 프로그램을 통한 기대효과
5. 프로그램의 내용
가. 구성
나. 구체적인 내용
6. 프로그램.. |
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[규제효과] 규제의 자원배분효과 및 소득분배효과에 대한 레포트 자료
[규제효과] 규제의 자원배분효과 및 소득분배효과
목차
[규제효과] 규제의 자원배분효과 및 소득분배효과
I. 규제의 비용증가효과
II. 소득분배의 변화
III. 자원배분의 왜곡
... 이하 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ... |
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[윌슨의 규제이론] 윌슨의 규제정치이론
목차
[윌슨의 규제이론] 윌슨의 규제정치이론
I. 집중된 편익과 분산된 비용
II. 집중된 편익과 집중된 비용
III. 분산된 편익과 집중된 비용
IV. 분산된 편익과 분산된 비용
[윌슨의 규제이론] 윌슨의 규제정치이론
윌슨은 규제근원에 관한 일반적 이론으로 공익이론과 사익이론을 소개하고 있다. 그러나 윌슨은 규제발생에 대한 근원을 공익이론과 사.. |
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[규제행정] 규제행정제도, 규제행정기능
목차
규제행정
I. 규제행정제도
II. 규제행정기능
1. 공식적 기능
1) 준입법적 기능
2) 준사법적 기능
3) 집행적 기능
(1) 규제적 행위
(2) 육성적 행위
(3) 중재적 행위
(4) 조사권의 행사
2. 비공식적 기능과 재량권의 행사
1) 비공식적 기능
2) 재량권의 행사
규제행정
행정은 그 성질에 따라 입법적 행위, 집행적 행위, 사법.. |
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온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입
문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차
원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가.. |
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게임화(Gamification)의 확산과
선진기업의 대응
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
2
Contents
서 론
본 론
결 론
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
3
게임화란
Who are you Gamification
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
4
게임화의 원리
성취주의
(의미)
노동
행복
(의미+즐거움)
‘플레이버’
허무주의
쾌락주의
(즐거움)
놀이
2014-07-10
게임화의 확산과 선진.. |
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본질적 규제개혁 대안(규제에 대한 본질적 개혁)
목차
본질적 규제개혁 대안
I. 탈규제
II. 규제강화
III. 권리매매
IV. 관허독점권
V. 협상
VI. 보험
VII. 책임소송
본질적 규제개혁 대안
규제에 대한 본질적 개혁은 자유로운 시장으로의 선회를 의미하는 탈규제와 동일시되어 왔다. 정부가 추진하는 규제완화로 근본적인 변화와 편익이 발생할 수 있는 부문이 상당히 많을 것이라는 것은 주.. |
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게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
목차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마. 사례
2. 미술치료
가. 정의
나. 효과
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
가. 프로그램의 필요성
나. 프로그램의 목적
다. 프로그램을 통한 기대효과
라. 프로그램의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 프로그램의 측정도구
Ⅲ. 결.. |
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[공공규제정책과 규제완화이론] 공공규제정책과 수익률규제, 규제완화이론과 문제
목차
공공규제정책과 규제완화이론
Ⅰ. 공공규제정책과 수익률규제
Ⅱ. 규제완화이론과 문제
1. 규제완화이론
1) 자유경쟁시장이론
2) 시카고학파의 규제완화이론
2. 규제완화의 문제
1) 규제완화 후의 경쟁제한문제
2) 규제 하의 경쟁유지문제
3) 규제완화비용의 문제
공공규제정책과 규제완화이론
1. 공공규제정.. |
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