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전체
(검색결과 약 29,742개 중 11페이지)
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세상을 변화시키는 증강현실
목 차
파급효과
개 요
다양한 어플리케이션 사례
관 련 기 술
비즈니스 모델
대중화를 위한 당면 과제
시 사 점
증강 현실이란
현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여
보여주는 기술
증강현실의 특성
증강현실 기술을 적용
하면 눈에 보이는
실물과 관련된 다양한
정보를 즉시 확인 할
수 있어 정보검색자는
이전보다 쉽게 정보
취득이 가능
아이폰.. |
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성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)
1) 유아 .. |
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- 위치기반서비스(LBS)
Contents
LBS, LBSNS
Facebook Deal(LBS)
선정이유
Facebook Deal 종류
- individual deals
- friend deals
- loyalty deals
- charity deals
Facebook Deal
Facebook Deal
이용방법
Facebook Deal 특징
타 기업의 LBS 적용사례
Hi there
폰 네비게이션(증강현실)
대안 제시
Facebook
Facebook Deal(LBS)문제점
2010’s
2009’s
2008’s
2011’s
국내 스마트폰의 이용자수 1000만명.. |
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본 자료는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing, 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경)의 개념과 분류, 클라우드 컴퓨팅이 최근 이슈로 떠오르고 있는 이유, 클라우드 컴퓨팅의 요소기술, 클라우드 컴퓨팅의 국내 및 해외도입현황(아마존과 구글 클라우드 컴퓨팅), 클라우드 컴퓨팅의
장점 및 단점, 도입효과 등에 대한 핵심.. |
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개 요
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e - 비 지 니 스 란
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주 요 e - 비 즈 니 스 부 분 별 전 망
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e - 비 지 니 스 의 효 과
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e - 비 지 니 스 와 인 력 양 성
■
산 학 협 력 확 산 을 위 한 e - 비 즈 니 스 인 력 양 성
■
산 업 단 지 내 현 장 e - 비 즈 니 스 인 력 양 성
■
결 론
e-비지니스란
■ e-비지니스란 (전자상거래란)
▲ 기업내, 기업 대 고객, 기업 대 기업 등 기업을 둘러싼 대내외 기업환경에 IT를 활용.. |
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사이버문화
Ⅰ. 서론
Cybernetics. 기술 유토피아적 전망을 상징하는 하나의 신조어로 정보화 시대 삶의 한편에 단단히 자리 잡은 사이버(cyber)라는 말은 첨단의 정보통신기술과 관련되어 여기저기에서 마치 ‘가상의(virtual)’라는 뜻을 지닌 접두어처럼 사용되고 있다. 그러나 이 말은 보통 인공두뇌학, 혹은 통합제어학으로 번역되며, 좀 더 자세히는 ‘정보현상에 대한 새로운 인식에 기초하여 소통과 .. |
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공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오에 대한 레포트
공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오
목차
공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오
I. 공급사슬의 의의
II. 공급사슬전략
1. 다수 공급업체와 소수 공급업체
2. 수직적 통합
3. 케이렛수 네트워크
4. 가상회사
III. 공급사슬과 정보기술
1. 인터넷
2. 전자자료교환
3. 바코드
4. 무선주파수방식 식별시스템
* 참.. |
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전자상거래
전자상거래의 정의, 발전과정, 유형
전자상거래 장단점
전자상거래 규정
전자상거래의 발전 전망
Table of Contents
전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유
전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형
1. 전자상거래 정의
좁은의미
넓은 의미
전자상거래 시장
1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec.. |
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미래 스포츠의 모습은 어떠할까
01
Contents
Ⅰ 미래 사회의 전망
Ⅱ 미래 스포츠의 전망
Ⅲ 가상 현실기술의
체육 및 스포츠 활용
Ⅳ 미래 스포츠의 두 가지 측면
06
07
Ⅶ 질의 응답
Ⅴ 체육의 미래를 위한 제안
Ⅵ 참 고 문 헌
03
05
05
04
02
Ⅰ. 미래 사회의 전망
지식과 정보의 폭증
과학기술의 고도화
PROJECT
1)미래사회의
전망
1.
2.
3.
Ⅰ.서 론
인구 증가현상의 심화
Ⅱ. 미래 스포츠.. |
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전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향
1. 제조업에 끼친 영향
전자상거래가 제조업에 끼치는 영향은 첫째, 가격파괴가 전면적으로 진행된다는 것이다. 정보기술의 전략적 활용을 통한 가상기업(Virtual Enterprise)의 등장, 규제완화, 시장개방으로 전 세계적인 일물일가의 법칙이 적용된다. 따라서 국내와 해외의 가격차별화를 통한 이윤획득은 불가능하게 된다. 둘째, 전자상거래로 정보의 중간단.. |
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도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안
목차
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안
Ⅰ. 핵심주제개발
Ⅱ. 역사, 문화 테마단지 조성
Ⅲ. 정보기술에 의한 가상체험 도입
Ⅳ. 주제 이벤트와 연계관광상품 개발
Ⅴ. 모니터링시스템 구축
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안
(1) 핵심주제개발
주제개발은 문화관광자원의 상징과 매력요소를 찾아내는 과정이다. 관광자원을 관광객,.. |
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[ 종합 설계 최종 보고서 ]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/목차/
1.
개요
...
3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
...
5
3.
설계
...
6
4.
설계 과정
...
10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분석
...
11
6.
보완할점
...
12
7.
결론
...
12
8.
참고 문헌
...
13
1. 개요
가. 프로젝트 목표 및 기대효과
10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 .. |
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이 자료는 지역사회복지 이슈과 활성화 방안을 분석, 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 지역사회복지에 대한 이슈
(1) 지역사회복지 전달체계에 대한 평가 미흡
(2) 정보통신기술의 발달에 따른 새로운 지역사회 등장
(3) 사회복지서비스 공급주체의 다원화
2. 지역사회복지 활성화 방안
(1) 지역사회복지 인식에 대한 재정립
(2) 지역사회복지 주도력 강화
(3) 지역사회복지 실.. |
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2025년 10대 소비트렌드 키워드로 옴니보어, 아보하, 토핑경제, 베이스테크, 무해력, 그라데이션K, 물성매력, 기후감수성, 공진화 전략, 원포인트업으로 10가지 트렌드를 제시한 책 [렌드 코리아 2025]를 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠.. |
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트렌드 코리아 2025, 옴니보어, 아보하, 토핑경제, 베이스테크, 무해력, 그라데이션K, 물성매력, 기후감수성, 공진화 전략, 원포인트업, 감성적 AI, 디지털 전환 가속화, 지속가능한 발전 |
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[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈
목차
* e-비즈니스(e-biz)와 지식경영
Ⅰ. e-SCM
Ⅱ. e-CRM
Ⅲ. Global e-Marketplace
Ⅳ. 지식포탈(KP)
e-비즈니스(e-biz)와 지식경영
현재 e-비즈니스(e-biz), 전자상거래(e-commerce), 인터넷 비즈니스 등의 용어들이 유사한 개념으로 사용되고 있으며, 일반적으로 e-비즈니스란 디지털적으로 네트워크가 갖추어진 기.. |
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