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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
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대학 시절, 라이프스타일 브랜드와 협업하며 SNS 콘텐츠를 기획하고 제작한 경험이 있습니다.
소비자가 제 콘텐츠를 보고 '이 브랜드는 나를 배려하는구나'라고 느끼게 하는 것이 저의 목표입니다.
브랜드 SNS 채널의 콘텐츠 리 디자인 프로젝트에 참여하고 싶습니다.
저는 소비자의 언어에 기반한 감성 콘텐츠를 통해 브랜드를 더 가깝게 느끼게 하는 작업을 주도하고 싶습니다.
본인이 가장 적극적으로 수.. |
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브랜드, 콘텐츠, 디자인, 경험, 소비자, 통해, 가장, 싶다, 메시지, 제작, 디자이너, 신뢰, 기획, 의견, 기반, 생각, 분석, 만들다, 단순하다, 데 |
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저는 이러한 벡스코의 '글로벌 중심 플랫폼으로의 도약'이라는 비전이 단순한 운영이상의 전략적 기획과 도전정신에서 비롯된다고 생각하며, 그 과정에 함께하고자 지원하 게 되었습니다.
벡스코는 단순한 공간 제공자가 아니라, 콘텐츠 주체와 운영자가 되어야 한다고 생각합니다.
저는 문서기획 역량과 팀워크 중심의 실무 경험, 외국어를 활용한 글로벌 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 벡스코의 전략적 사.. |
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관심 있는 콘텐츠진흥원 사업과 그 이유 및 기여 방안
한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 지원 동기 및 입사를 통해 기대하고 있는 개인적인 목표(700자)
한국콘텐츠진흥원 사업 중 관심 있는 사업과 그 이유 및 본인이 기여할 수 있는 방안(700자)
이러한 경험을 바탕으로 진흥원에서 추진하는 콘텐츠 지원사업 실무에 신속히 적응하고 기여할 수 있다고 확신합니다.
한-아세안 콘텐츠 교류 사례 조사 프로젝트.. |
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콘텐츠, 사업, 원, 정책, 진흥, 기획, 산업, 통해, 경험, 구조, 지원, 과정, 작성, 한국, 기여, 자료, 분석, 실무, 역량, 이다 |
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금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기
*금융화와 산업구조 변화
산업정책의 중심을 서비스 산업 육성에 두어야 한다는 견해의 배경에는
산업 간 세계적 가치(분배)사슬에서 서비스 산업의 비중이 급격히 커지고
있다는 사실이 자리 잡고 있다.
생산과 유통업이 분배받은 부가가치의 몫은 2004년의 경우 각각 80%와 20%이다. 하드웨어 생산과 유통 외에 디지털콘텐츠 산업을 포함하는 경우, 이 산업.. |
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이는 단순히 콘텐츠 제작이 아니라, 고객의 행동 변화를 유도하는 설계 역량이 있었기에 가능했던 성과입니다.
그린카의 마케팅 전략 파트는 이러한 저의 장점을 최대한 발휘할 수 있는 곳이라고 생각합니다.
마케팅 전략에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
그린카에 입사한다면 가장 먼저 하고 싶은 일은 무엇인가요?
현재보다 더 정교하게 나뉜 고객군을 중심으로 커스터마이즈된 콘텐츠 설.. |
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고객, 마케팅, 경험, 전략, 브랜드, 캠페인, 단순하다, 생각, 이다, 콘텐츠, 설계, 그린, 공유, 중심, 통해, 카, 기획, 기반, 데이터, 력 |
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저는 메디큐브의 임상기반 메시지를 올리브영 온라인 고객의 구매 맥락에 맞게 설계하고, '고객이 움직이게 하는 콘텐츠'를 전략적으로 만들 줄 아는 실무형 인턴입니다.
이러한 경험은 메디큐브의 제품들이 지닌 기능성과 효과를 단순히 나열하기보다는, 고객의 피부 고민과 구매 맥락에 맞춰 '성공적인 변화'로 설계하는 방식으로 콘텐츠를 구성하는 데 매우 효과적이라고 생각합니다.
메디큐브 대표 제품.. |
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방송/미디어 APP 개발 직무는 단순한 프론트 엔드 개발을 넘어, 사용자 경험(UX)과 콘텐츠 구조, 다양한 디바이스와의 호환성을 고려한 통합적 설계 역량이 요구된다고 생각합니다.
학부 시절 '모바일 환경 기반 차량 내 콘텐츠 재생앱'을 직접 설계한 적이 있습니다.
사용자 중심의 콘텐츠 경험 설계와 차량 환경에 최적화된 미디어 안정성 확보가 핵심이라고 생각합니다.
차량 내 미디어 앱 개발 시 가장 .. |
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앱을 다운로드하게 하는 것보다 중요한 것은 사용자가 앱을 일상적으로 사용하게 만드는 것이며, 이를 위해선 기획과 운영의 전 과정에서 고객 인사이트, 콘텐츠 전략, 기능 배치까지 유기적으로 설계되어야 합니다.
티머니 앱 마케팅에서 가장 중요한 지표는 무엇이라고 생각하나요?
저는 앱 내 행동 데이터를 기반으로 어떤 콘텐츠가 리텐션에 영향을 주는지를 분석하고, 이를 마케팅 콘텐츠 기획에 반영.. |
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콘텐츠CD판매대행계약서
판매의뢰자 ○○○(이하 갑 이라 칭한다)과 판매자 ○○○(이하 을 이라 칭한다)는 다음과 같이 판매대행계약을 체결한다.
제1조[목적] 갑은 을에게 갑의 콘텐츠의 CD를 판매 의뢰하고, 을은 동 CD에 대해 E-mail 마케팅을 통한 판매를 담당한다.
제2조[판매 방법] 을은 갑으로부터 서식CD를 선 결재 구입한 후, 자신의 E-mail 마케팅능력을 활용하여 을의 재량책임하에 E-mail .. |
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SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책
게임
콘텐츠
특성
주제
선정
이유
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[자료제공 : 한국콘.. |
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[인터넷 마케팅 전략] 6C전략, 4A전략, 4P전략 및 인터넷마케팅 성공전략
목차
* 인터넷 마케팅 전략
Ⅰ. 6C 전략
1. 콘텐츠 전략
2. 커뮤니티 전략
3. 커머스 전략
1) 광고수입
2) 콘텐츠 유료화
3) 상품판매
4) 제휴프로그램
5) 오프라인
4. 커넥션전략
5. 커스터마이징전략
6. 커뮤니케이션전략
Ⅱ. 4A 전략
1. 방법전략
2. 제품전략
3. 시간전략
4. 장소전략
Ⅲ. 4P 전략
1. 제품전략
2. 가격전.. |
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더 핑크퐁컴퍼니에서 실현하고 싶은 글로벌 콘텐츠의 확장
더 핑크퐁컴퍼니는 단순한 콘텐츠 제작사가 아니다.
해외 라이선스 사업 PM이 되기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
콘텐츠 IP의 현지화에서 가장 중요한 전략은 무엇이라고 보시나요?
더 핑크퐁컴퍼니의 해외 콘텐츠 확장 전략 중 가장 인상 깊었던 사례는 무엇인가요?
더 핑크퐁컴퍼니 해외 라이선스 사업 PM인턴자기소개서 지.. |
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저는 콘텐츠 기반 마케팅에 강점을 가진 브랜드 전략 실무 경험을 바탕으로, 애경산업의 화장품 브랜드가 시장 내 정체성을 명확히 하고 고객과의 감성적 연결을 강화하는 데 기여할 수 있습니다.
애경산업의 뷰티 브랜드들이 가진 정체성과 제품력을, 보다 입체적인 콘텐츠 기획과 온·오프라인 마케팅 통합전략을 통해 강화하고자 합니다.
직무 : 브랜드 마케팅 및 커뮤니케이션 기획
브랜드 A의 베트남 진.. |
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브랜드, 고객, 콘텐츠, 평가, 산업, 전략, 마케팅, 애경, 통해, 시장, 력, a, 중심, 받다, 화, 내, 캠페인, 강화하다, 되어다, 경험 |
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